review submerged
Afogando-se em monotonia
Às vezes, os jogos pegam conceitos de outros títulos populares e os combinam em uma bela mistura - esse não é um desses jogos.
Andava de barco a sua parte favorita de A lenda de Zelda: The Wind Waker ? Você joga Desconhecido e Tomb Raider jogos para as partes em que você treme e sobe nas bordas? Certamente a maioria de vocês respondeu não, mas se você respondeu sim a essas perguntas, este é o jogo para você.
Certamente não era o jogo para mim.
Submerso (PC (revisto), PlayStation 4, Xbox One)
Desenvolvedor: Uppercut Games Pty Ltd
Empresa: Uppercut Games Pty Ltd
Data de lançamento: 4 de agosto de 2015 (PC / PS4 NA), 5 de agosto de 2015 (PS4 EU), 7 de agosto de 2015 (Xbox One)
Preço: US $ 19,99
Rig: Intel Core i7-3930K a 3,2 GHz, com 32 GB de RAM, Nvidia GeForce GTX 980, Windows 10 de 64 bits
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Um garoto imóvel com um corte no abdômen e uma garota chegam em um barco para o que parece ser uma igreja muito alta, cercada por água e pelos picos dos arranha-céus; a garota vê um paraquedas no topo de um arranha-céu ao longe e decide investigar. Ao voltar para o barco e seguir para a estrutura sem problemas, ela sobe lentamente para o topo e encontra uma ração de emergência que convenientemente tem exatamente o que precisa para ajudar seu irmão.
Em vez de voltar a descer o arranha-céu, uma cena mostra a garota chegando de volta à igreja e de pé sobre o irmão, aplicando ataduras. Ela então tira uma soneca antes de acordar e soltar alguma coisa aleatória que ela precisa encontrar para ajudar seu irmão a se recuperar de sua doença, e parte para escalar outro arranha-céu. Esse ciclo acontece nove vezes mais ao longo de quatro horas antes de um final muito previsível, tão sem cerimônia quanto o começo.
Manobrar o barco entre a maior parte dos arranha-céus através do oceano cintilante abaixo de você, quando golfinhos, baleias, arraias e outros animais selvagens se dão a conhecer, é inspirador a princípio; então você percebe que tudo parece igual. Os principais edifícios onde as rações estão localizadas têm sua própria arquitetura única de longe, mas ao aumentá-las, todas parecem bastante semelhantes.
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Dirigir o barco não é exatamente emocionante e, às vezes, pode parecer desajeitado, especialmente quando se tenta passar por espaços apertados e ricochetear nos arredores. Um botão de aceleração oferece um pouco de velocidade extra, com o custo de tornar ainda mais difícil o controle, mas não é tão útil quanto o jogo é aberto e a exploração de basicamente o mundo inteiro é necessária. Um mapa e um periscópio são fornecidos para facilitar a exploração; o mapa se preenche enquanto explora, e o periscópio pode ser usado para localizar rações, desenhos e aumentar as atualizações. Quaisquer itens manchados com o periscópio são marcados no mapa para facilitar a localização. Essas ferramentas combinadas facilitam a localização de quase tudo, embora não sejam exatamente difíceis de localizar para começar.
Subir edifícios é a outra atividade principal em Submerso , e não poderia ser mais monótono. Vistas de perto das paredes de cimento da garota que se agitam ao longo de bordas colocadas aleatoriamente apenas para subir e encontrar outra borda para brilhar e subir; é uma das mecânicas de jogo mais chatas de todos os tempos e compõe a maior parte do tempo gasto em Submerso . Ocasionalmente, haverá um cano de escoamento para escalar enquanto aguenta um som extremamente irritante de cada vez que as mãos do personagem o atingem, como se ela estivesse segurando pedras nas palmas das mãos; felizmente, um minuto para subir uma escada ao lado de um guindaste em um ponto é mais suportável.
Existem caminhos ramificados enquanto ascendem edifícios onde podem ser encontrados 60 desenhos colecionáveis que contam a história de como a cidade chegou ao seu fim aquático. Cada edifício que abriga uma ração terá alguns desenhos, principalmente em seus próprios caminhos laterais fáceis de identificar. Se um desenho for passado em ascensão e a caixa de ração estiver localizada, você terá que fazer a chamada se valerá a pena voltar atrás, pois agarrar a ração o levará de volta ao seu irmão automaticamente e você terá que redimensione o edifício de outra forma. Como não há pontos de viagem rápidos e as caixas de ração não podem ser reutilizadas para retornar ao seu irmão, isso leva a um tedioso retorno, independentemente da opção escolhida, apenas pode haver mais ou menos uma caminhada.
O restante dos desenhos de histórias da cidade pode ser visto em pequenos edifícios espalhados pela cidade. Esses pequenos prédios são quase idênticos entre si e requerem apenas subir uma ou duas bordas fáceis de localizar para chegar aos desenhos, e foram claramente usados como desculpa para prolongar a duração de um jogo ainda curto.
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No geral, coletar todos os desenhos levou mais tempo do que reunir todas as dez rações, e aqueles que não se importam com a história da cidade certamente poderão concluir o jogo em cerca de duas horas ou menos. Colecionei pessoalmente todos os desenhos e ainda não sei exatamente o que aconteceu com a cidade; os desenhos equivalem a pinturas rupestres coloridas e deixam muito a interpretação. Em retrospectiva, eu recomendaria não se preocupar muito em coletá-las.
A história principal também é contada através de desenhos semelhantes exibidos sem motivo contextual real no jogo, após coletar rações e retornar ao seu irmão. Que pequena história aqui é tão previsível e cheia de obstáculos que era difícil se preocupar; uma família problemática com um adulto alcoólatra e uma irmã mais velha protetora. Sou a favor de interpretar uma personagem feminina, mas uma garota em um mundo pós-apocalíptico cuja única característica é que ela cuida de seu irmão mais novo do sexo masculino simplesmente não é interessante ou original. A história foi feita um milhão de vezes, e realmente a única coisa original Submerso está indo para isso é o cenário.
Dentro de menos de dez minutos, você terá experimentado tudo o que o jogo tem a oferecer; passeios de barco chatos, dimensionamento igualmente monótono de edifícios e espiando um periscópio para encontrar o próximo edifício branco e verde a subir. Não há estado de falha, urgência, combate, apenas movendo-se de um ponto a outro e monótonamente coletando merdas. A história não é interessante, a jogabilidade é chata, tudo parece o mesmo, exceto por alguns pontos de referência, e todo o calvário termina em pouco tempo.
É melhor economizar seu dinheiro em vez de afundando no titânico falha que é Submerso .
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo desenvolvedor.)