review super beat sports
Ritmo purgatório
Beat Sports veio e foi com poucas pessoas, mesmo tendo a chance de jogar. Quando lançado, era considerado um dos melhores jogos da Apple TV, uma plataforma que não é exatamente famosa por seus jogos.
O Nintendo Switch está dando ao jogo da festa rítmica outra chance para o público, mas com um custo: em uma plataforma muito mais popular, ele será comparado à sua riqueza de excelentes títulos. É uma partida que deixa Super Beat Sports um pouco menos rosado.
Super Beat Sports (Interruptor)
Desenvolvedor: Harmonix Music Systems, Inc.
Empresa: Harmonix
Lançado: 2 de novembro de 2017
Preço: 14,99 €
Super Beat Sports tem cinco modos (um a mais que o original), e todos são baseados na premissa de que há uma civilização alienígena onde tudo é musical e os alienígenas interceptaram transmissões de competições esportivas humanas. Esses extraterrestres tentam imitar os esportes, mas o fazem sem conhecer as regras reais, então acabam com um monte de jogos baseados em ritmo que fazem os jogadores baterem na bola com um taco.
O WhackyBat é a versão muzicaliana do beisebol, e acaba sendo uma espécie de jogo de chamada e resposta. Os estrangeiros em uma das três pistas jogam bolas com um certo ritmo, e os jogadores precisam acertá-las de volta ao ritmo. Espécies diferentes lançam em velocidades diferentes, com algumas jogando longas pernas que saem da tela e conectando a quatro compassos de distância e outras batendo bolas rápidas no meio que precisam ser atingidas apenas um quarto de nota após serem jogadas.
O GobbleGolf é um jogo de memória rítmica, com alienígenas em um dos três setores tocando em uma medida inteira antes que os jogadores tenham que reproduzi-la batendo bolas na boca dos alienígenas. Uma vez atingido no momento certo, ele se retira para um buraco e levanta uma bandeira, como no golfe real.
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O NetBall joga como vôlei, mas com raquetes como tênis. Dos três jogos focados em um único jogador, é o mais reativo. Onde os outros dois são sobre imitar o tempo, a Net Ball faz a bola vibrar entre jogador e alienígena, e geralmente entre alienígena e alienígena antes de montar o humano na quadra para um sucesso. A configuração cria a música mais dinâmica, já que não é obrigado a fazer com que o player repita exatamente o que os alienígenas fazem.
Os dois jogos restantes são mais focados no grupo, suportando até quatro jogadores, mas também podem ser jogados no modo single player. O primeiro deles é o BuddyBall, que se parece um pouco com o WhackBat, mas com muita espera removida. Os jogadores acertam a bola em um dos três alvos alienígenas e, dependendo do tipo de alienígena, ele a envia de volta ao próximo jogador da fila a uma velocidade específica. Perca um tiro três vezes e você estará fora, o último jogador em pé vence.
O último jogo é a nova adição do original Beat Sports e provavelmente é o mais complexo. É o riff de Muzicalian no hóquei e joga como um jogo de Pong em êxtase. Defenda o gol como se fosse um jogo normal e você só arremessará a bola para longe, facilitando o retorno, mas acertá-lo novamente e seguirá pela quadra e permitirá o controle dos médios alienígenas neutros. De todos os minijogos, esse é o que tem o maior teto de habilidade. É difícil se concentrar em onde a bola vai acabar e quando acertar a batida, quase como se eles tivessem duas funções cerebrais separadas, cada uma delas precisando de atenção total.
Todos esses jogos estão envolvidos em uma estética fofa como o Mii. Jogar os três primeiros jogos garante progresso nas opções de personalização cosmética do personagem. Eu bati bolas usando um gnomo de jardim, porque eu posso.
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Um dos problemas Super Beat Sports tem é a sua falta de variedade. Cada modo de jogo é bom para jogar em tamanho pequeno, mas nenhum parece que justifique os muitos níveis e músicas que eles recebem. Parece que o pacote como um todo teria se beneficiado de maior amplitude e talvez menos profundidade.
Relacionado a isso, a maior queda de Super Beat Sports é que nenhuma de suas músicas é particularmente memorável. Ele tem um estilo eletrônico bacana, mas depois de um tempo todas as músicas começam a soar iguais, completas com os alienígenas 'oohs' e 'ahs'. Para usar um clássico de gênero em comparação, o original PaRappa the Rapper tinha apenas seis músicas, mas eram todas muito diferentes em estilo (e ainda posso recitar a maioria delas de memória, 20 anos depois). Faz menos de 12 horas desde a última vez que joguei Super Beat Sports , e eu não conseguia nem cantarolar uma música.
Eu quero enfatizar que Super Beat Sports não é um jogo ruim. É bem trabalhado, e é bom levar alguns minutos para tocar uma música antes de sair e fazer algo totalmente diferente. Os diehards dos jogos de ritmo podem dedicar muito tempo à perfeição (ou quase perfeita, o que é necessário para todas as medalhas de platina) em todas as músicas diferentes.
Mas este não é o jogo obrigatório como o Harmonix teve em sua história. Caramba, não é sequer uma peça obrigatória para quem gosta de pequenos jogos de ritmo peculiares, porque outros fizeram isso melhor no passado.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)