review super mario party
É um eu, uma franquia para cima e para baixo
Todo mundo tem uma memória 'afeiçoada' de Mario Party , mesmo que você pare de reproduzi-lo quase duas décadas atrás (sim, esta série está comemorando 20 anos em dezembro!). Seja um controle lançado que congela o jogo na última rodada (aconteceu comigo) ou uma enorme discussão sobre alguém sabotar um minijogo da equipe para avançar (também aconteceu): Mario Party testou amizades ano após ano.
Pela primeira vez no Switch, Festa De Super Mario está pronto para começar o processo novamente.
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Festa De Super Mario (Interruptor)
Desenvolvedor: Nd Cube
Editora: Nintendo
Preço: US $ 59,99
Lançado: 5 de outubro de 2018
Vamos resolver isso primeiro: você pode não gostar das opções de controle aqui. O Pro Controller e o modo portátil (pegando o Switch e tocando em qualquer lugar com o sistema em suas mãos) estão prontos. Você é obrigado, sem ses e ses ou mas, para jogar Super com um único Joy-Con por jogador. Observe que esse esquema funciona nos modos TV e de mesa, onde você basicamente usa o Switch como uma tela minúscula (permitindo tecnicamente que o jogo seja portátil no modo de mesa).
É um postigo pegajoso, um espectro que pairava sobre Festa De Super Mario antes que eu pudesse pressionar start. Toda essa conversa se afunila em todo o ponto crucial do que faz Mario Party tick: minigames. Sim existem alguns 1-2 Switch assuntos esquisitos que exigem que você se levante e faça pose para a câmera. E sim, assim como eu era no jogo inaugural do Wii, eu meio que superei. Passar para novos esquemas de controle é apenas natural, especialmente para uma série tão experimental e estranha quanto Mario Party , mas sou o tipo de pessoa que prefere os minijogos centrados no tátil da velha escola que homenageiam entradas anteriores no Mario Series.
o grande maioria deles são de natureza mais tradicional, mas os poucos habilitados para movimento garantiram que o Pro Controller e seus profissionais nunca pudessem ser realmente suportados. Se pareço apaixonado por opções de controle, é porque sou! A Nintendo já percorreu um longo caminho desde a oscilação forçada: agora temos o poder de usar várias configurações, incluindo um controle Joy-Con, um Pro Controller e várias opções de terceiros. É um dos maiores pontos fortes do Switch e eu odeio vê-lo atrapalhado aqui. Não vejo razão para que quase todos os Festa De Super Mario O modo não poderia ter suportado um Pro Controller - ele possui funcionalidade de giroscópio.
Então, com todo esse tumulto em campo aberto, os minijogos consistem em uma seleção realmente boa desta vez e, depois que o aborrecimento de não poder usar um Pro Controller derreteu, eu me acostumei com o único Joy-Con, mesmo com o meu mãos gigantescas… Há 80 novos jogos, ponto final: novos jogos reais. Você pode vê-los todos aqui abertamente no site oficial da Nintendo para ver e julgar por si mesmo. Agora, existem algumas revisões que podem não parecer novas. A jardinagem de precisão é basicamente o minijogo da bomba Balloon Burst que existe desde o início. Há um sucessor no Hot Rope Jump: esse tipo de coisa.
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É ainda mais fácil se adaptar ao estilo de jogo de tabuleiro da velha escola que retorna à série principal em Festa De Super Mario . O carro, um mecânico amaldiçoado que obrigou todos a se mover ao longo de um tabuleiro de jogo em uníssono, se foi: repito, o carro se foi! Em seu lugar, está o conceito de blocos de dados de personagens, e eu adoro isso. É um grande compromisso entre a rolagem 1-6 totalmente baseada na sorte e as constantes solicitações para injetar mais estratégia Mario Party .
Todos os personagens têm seu próprio bloco de dados que eles podem rolar, além de um D6. Koopa Troopa tem um número baixo de spread para ele, mas tem potencial para rolar um 10. Mario, sempre no meio do herói da estrada, tem um dado respeitável que tem uma chance maior de rolar um três. Vilões como Waluigi têm lados de dados que podem subtrair moedas. Isso não apenas influencia quem você escolhe, como certos membros do elenco podem jogar em seu próprio estilo pessoal, mas também muda completamente a maneira como você aborda algumas situações '(eu preciso de três, jogo um dado regular com 50% de chance ou tente outra um com maiores probabilidades '?). Parece hiperbólico, mas os diferentes blocos de dados são uma das maiores inovações da história da série.
Os quatro conselhos não correspondem a essa inovação. Hudson e Nd Cube provaram que são capazes de grandes pranchas. o Monopólio tons da cidade de Tyopaon de Koopa de Mario Party 8 (que não foi há muito tempo) foram incríveis. A maioria das idéias já foi feita antes e não há nada de particularmente novo no modo principal. Os conselhos também são bastante limitados em escala e escopo, de modo que todo mundo está fazendo a mesma coisa. Talvez você goste dessa sensação encurralada em comparação com a experiência de alguns dos maiores mapas da série passada, onde você não entra em contato com frequência.
O modo principal do jogo de tabuleiro não é tudo o que é oferecido e, na verdade, eu achei os extras normalmente supérfluos a cola mais forte que existe Festa De Super Mario juntos. O Partner Party é um modo 2v2 estrito, no qual as equipes se enfrentam com o poder de se movimentar livremente pelas placas. Não são apenas dados duplos rolados aqui para movimentar as coisas, mas você também pode usar táticas diferentes, estrelas vencedoras de jogos de canto como um coletivo, ou encaixar o time inimigo pisoteando-os para roubar suas moedas. As abordagens aqui são muito diferentes, pois você tem mais liberdade.
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Há também um Paraíso do ritmo estilo que dura 10 minutos, o que é ótimo para momentos em que você tem apenas um tempo limitado para jogar. Está fantástico , e, embora tenha apenas três variações (e vários jogos diferentes), fiquei agradavelmente surpreso com a diversão com amigos competitivos. O primeiro modo cooperativo completo real, que coloca um grupo de quatro em uma balsa juntos é uma piada: você levará de um a 15 minutos para concluir, dependendo de como você se sai. Sua principal atração é que existem várias rotas a serem seguidas, grupos atraentes para executá-la várias vezes e obter o melhor tempo possível. É um tipo de jogo relaxante que realmente reproduz o bonito mecânico 'high five' (balançando o Joy-Con em uníssono): mesmo que ele sofra de um pool de minigame cooperativo muito baixo.
Há também a 'Sala de recreação do sapo', que permite várias formas de posicionamento do switch, incluindo o empilhamento de dois consoles. Três minijogos têm o opção para consoles duplos e 1 requer: não pude testar o último para esta revisão. Dado que o Rec Room suporta apenas quatro jogos, é mais uma demonstração de tecnologia para um futuro WarioWare título do que qualquer outra coisa. Se você quer o tipo de jogo clássico 'apenas os minijogos, por favor', está de volta, juntamente com um modo de desafio, com constante jogo de minijogos. Finalmente, e eu sei que as pessoas vão ficar chateadas com isso, mas o modo online é restrito a 'apenas os minijogos'. O jogo online completo é algo que as pessoas sempre quiseram por um tempo, especialmente se não conseguirem reunir amigos suficientes para justificar o custo da inscrição, mas terão que esperar ainda mais.
Eu tenho muitas queixas com Festa De Super Mario isso poderia ter afogado, mas os extras puxam para cima da água. 80 novos minijogos, a maioria dos quais não são bustos, é um feito. Ter um modo baseado em equipe, no qual você pode se movimentar livremente e voltar ao básico com o jogo de tabuleiro principal (adeus carro, espero nunca mais ver você!) Foi uma boa jogada. Restringindo as opções de jogo e facilitando a quantidade de tabuleiros disponíveis? Não muito.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)