review the final station
'Sinta-se como um velho ferroviário ...'
A Estação Final é um joguinho enganoso, pelas razões certas. Se você está esperando um atirador desonesto ou rápido, provavelmente ficará desapontado com sua linearidade rígida e mentalidade de sobrevivência.
Mas não se preocupe, porque se você entrar em A Estação Final com a mente aberta, você encontrará uma fatia decente da construção do mundo esperando por você a cada parada, mesmo que o mundo em questão esteja prestes a desmoronar.
A Estação Final (PC (Revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedores: Do My Best
Empresa: tinyBuild
Lançado: 30 de agosto de 2016 (PC, PS4), 2 de setembro de 2016 (Xbox One)
Preço: 14,99 € / 10,99 €
Quase cem anos se passaram desde que um evento cataclísmico quase aniquilou a humanidade. O mundo é um lugar menor agora, governado por cientistas e lei marcial, com sua força vital conectada por ferrovia. Como um dos poucos condutores restantes, a vida é muito agradável até que rumores de outro ataque se espalhem como fogo. A última esperança da humanidade está no The Guardian - uma poderosa 'máquina' projetada para impedir a invasão - e cabe a você entregar os componentes vitais enquanto todo mundo encontra abrigo. Mas a cada parada e junção desolada, parece que não há um motor diesel poderoso o suficiente para superar o fim do mundo.
A Estação Final é dividido em duas partes distintas - a pé e em trem - com as seções a pé que compõem a maior parte do jogo. É um assunto metódico, de rolagem lateral; explorando cidades abandonadas em busca de suprimentos - saúde, munição e comida - e, mais importante, o código de segurança que permitirá que seu trem saia da estação. Obviamente, as coisas seriam simples se não fossem as hordas infectadas no seu caminho.
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Eles não são um grande desafio a princípio, mas com o lançamento gradual de novos tipos de inimigos (o blindado, o explosivo etc.), sua presença se torna um quebra-cabeça rápido; saber quais serão as que serão usadas, quais serão as que serão filmadas primeiro e quando usar os riscos ambientais. Embora eles não sejam assustadores, eles conseguem trazer algumas surpresas, aqui e ali. O combate acaba sendo banalizado por falta de penalidade e um sistema de pontos de verificação bastante liberal, levando ao abuso usual de 'execução ideal', mas na maioria das vezes, é uma sólida experiência de horror de sobrevivência.
caractere c ++ para int
O que realmente eleva A Estação Final além da tarifa pixelizada usual, há uma ênfase em pequenos detalhes e narrativas por meio do design de níveis. Cada parada conta uma história, todo edifício é um mistério a ser resolvido. Como todos os quartos estão bloqueados a portas fechadas, sempre há um ar de trepidação. Às vezes, um casal infectado salta para você, enquanto outras vezes você encontra um pouco de reflexão cenário - em - cena . A Estação Final consegue dizer muito sem dizer nada, guiando-o por um caminho de espaços abertos, bunkers subterrâneos e túneis alastrados para oferecer uma linha de soco sombria.
Entre as paradas, a ação muda para os limites claustrofóbicos do seu trem. Aqui, você deve manter o motor em funcionamento e manter vivos todos os passageiros resgatados. O Belus-07 é uma máquina envelhecida, propensa a quebrar e mantê-lo alerta. Quando um componente queima, você precisa corrigi-lo jogando um mini-jogo. Eles não são particularmente exigentes - puxe uma alavanca, pressione um botão, enxágue e repita antes de chegar ao seu destino - embora a falta de instruções claras possa levar a perda de tempo. E confie em mim quando digo que o tempo é precioso a bordo do seu trem.
Além de suas tarefas de manutenção, você também precisa atender às necessidades de seus passageiros; restaurando sua saúde ou dando-lhes comida. Mesmo com um elemento de artesanato leve, quase não há suprimentos suficientes para serem utilizados, de modo que o tempo e as tarefas múltiplas são essenciais. Não é incomum encontrar-se correndo freneticamente para frente e para trás; levando suprimentos para um sangrador assim que o sistema de ventilação é desligado. É um ato de equilíbrio fácil no começo, mas quanto mais sobreviventes você encontrar, mais sua atenção será dividida e tensa.
É uma mecânica de jogo intensa, embora um pouco repetitiva no final, mas ao contrário do fluxo narrativo das seções a pé, também é bagunçada e sem foco. Os passageiros conversam ou discutem entre si, deixando sugestões de histórias de fundo ou prenúncios, mas se você deixar a carruagem para suprimentos ou trabalhos manuais, perde essas conversas opcionais. Embora a ideia de espionar segredos pela metade seja claramente intencional, ela ofusca desnecessariamente alguns dos maiores pontos da trama.
Embora tenha resmas e trechos de diálogo, A Estação Final funciona melhor com dicas visuais. Apesar de todo o boato entre os passageiros, os momentos mais marcantes acontecem silenciosamente em segundo plano; interpretando os personagens menores com edifícios enormes e paisagens ondulantes. A Estação Final consegue, com bastante sucesso, criar essa atmosfera dominadora e penetrante, enquanto segue você ao longo dos trilhos (como qualquer boa metáfora de 'trens = vida e morte').
Os gráficos em pixel estão ficando um pouco demorados hoje em dia, mas aqui eles emprestam uma vantagem inocente a transformações sombrias e esperanças ingênuas. A variedade usual de anotações e interações com os NPCs se espalham pelo mundo, mas são os momentos sutis que realmente brilham, como arte sendo relegada à clandestinidade, homogeneização continental e seus colegas gradualmente ficando offline. E também recebe um peso emocional de uma trilha sonora decente, que oscila entre delicadas melodias pós-rock e músicas eletrônicas precárias.
Se há algo negativo a dizer sobre A Estação Final , tem a ver principalmente com comprimento e simplicidade. Ele funciona com apenas 5 horas e a jogabilidade passa pelos movimentos no segundo tempo. A jogabilidade é bastante superficial para as gravitas em exibição, o que tende a minar o que A Estação Final quer dizer.
Nada está realmente quebrado, é apenas reparável e familiar (lembrando este revisor de Os zombis tomaram minha filha! , às vezes). O verdadeiro desafio vem de manter todos os seus passageiros vivos para recompensas monetárias e atualizações de armas, mas com a capacidade de criar medikits, as piores situações são facilmente gerenciadas. Contanto que você mantenha suas expectativas sob controle, A Estação Final ainda acaba sendo uma sólida brincadeira da tarde.
fila de matriz circular c ++
No geral, A Estação Final é uma fatia contemplativa de horror de ficção científica. Pode não ser totalmente original - identifique os tons de Snowpiercer , Evangelion e Aquela Insidiosa Besta se você tiver a chance - e ela pode ser muito pequena, mas se agita em ritmo constante, levando você a uma jornada reflexiva, até o final de um soco no estômago.
Vale a pena comprar um ingresso.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)