review ratchet clank collection
Por um tempo, o jogo de plataformas 3D foi perdido na plataforma da Sony, mas a Insomniac o encontrou. E, de alguma forma, o Spyro caras fizeram melhor do que o gênero já foi no PlayStation.
Junto com Naughty Dog e Sucker Punch, a Insomniac tirou lições aprendidas da geração anterior, uniu o jogo de plataformas tradicional com outros gêneros e produziu um dos melhores trilogias que os jogos têm a oferecer.
Devido ao seu estilo visual de desenho animado, detalhes ambientais ricos e tecnologia avançada, esta é uma das coleções de HD mais bonitas já lançadas. Enquanto o primeiro Ratchet & Clank pode ser um modelo um pouco duro para novos jogadores, os dois a seguir são clássicos que merecem um lugar na coleção de todos.
Coleção Ratchet and Clank (Playstation 3)
Desenvolvedor: Insomniac Games, Idol Minds
Empresa: Sony Computer Entertainment
Lançado: 28 de agosto de 2012
Preço: US $ 39,99
Como com Curtir 2 , Tive o benefício de entrar Ratchet & Clank uma entrada de série atrasada, onde a maioria das arestas da estréia tinha sido suavizada. Indo à Ratchet & Clank com expectativas reduzidas, na semana passada, fiquei surpreso ao descobrir que não só funciona bem, mas ainda parece fantástico!
Uma das grandes vantagens de ter essa coleção é que você obtém a história de origem da série e vê como a série evoluiu junto com o console da Sony. Mais que Sly e como , Ratchet & Clank prega a vibração dos desenhos animados na manhã de sábado e mantém a trama interessante por meio de uma escrita forte, personagens cativantes e um ótimo ritmo. É estranho ouvir vozes diferentes para os personagens e nenhuma risada pateta de Clank, mas esses ainda são os mesmos dois adoráveis heróis intergalácticos que passei a amar nas seguintes entradas.
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Do design dos robôs inimigos à caixa detalhada do céu, Ratchet & Clank parece fenomenal para um jogo de uma década. Eu simplesmente não consigo entender o quão detalhados os cenários do jogo são com fileiras de edifícios à distância, carros voadores e pássaros voando pelas nuvens. Metropolis foi a referência visual para o PS2 e é fascinante ver o quanto evoluiu ao longo da série.
O original R&C foi uma tentativa inovadora de combinar tiro em terceira pessoa com plataforma, sem os controles lentos e desajeitados de Mega Man Legends . Em comparação com o jogo de divisão da Capcom, o Insomniac realmente fez um milagre aqui e criou um jogo de plataforma que funciona tão bem quanto um jogo de tiro. No entanto, os controles empalidecem em comparação com as sequelas. Catraca parece lenta. O objetivo é viável, mas dificilmente intuitivo.
É difícil lembrar, mas havia muitas séries PlayStation 2 que eram tão anualizadas quanto Chamada do dever e Assassin's Creed são agora. Talvez eu nunca tenha notado, porque as sequências sempre deram um grande salto em relação às entradas anteriores e encontraram maneiras únicas de mudar a marca de uma série. Posso listar algumas aqui, mas vamos nos concentrar em duas escolhas exemplares: Going Commando e O seu arsenal . Apesar UYA construído sobre Comando , cada jogo representa um yin-yang na série que influenciaria as entradas do PS3 a seguir.
Going Commando foi um golpe de gênio. Além de abordar os controles sem brilho da estréia, o Insomniac empilhou um sistema de nivelamento viciante, ótimos mini-jogos, estranhos Pikmin seções de Clank esquisitas, combate de navios e toneladas de coisas novas - novos equipamentos, novos itens, novas armas, novos inimigos, etc. Além do mais: quase tudo isso são adições de qualidade à série. Embora muitos dos aspectos do quebra-cabeça de GC não apareceria na sequência, o novo foco em mais inimigos, combate mais rápido e mais opções permaneciam.
O seu arsenal A melhoria e o redirecionamento da franquia são sutis, mas um movimento inconfundivelmente ousado para a Insomniac. Eles não apenas enfatizaram o tiro mais do que nunca, como agora o jogo tinha um modo multiplayer que era surpreendentemente ótimo Campo de batalha -esque capture o modo de nós chamado Siege, Team Deathmatch e Capture the Flag. Jogue os gadgets para um jogador e alguns veículos e você terá um dos melhores modos multiplayer de sua época.
Considerando que a Ubisoft deixou de fora o multiplayer de seus Splinter Cell A coleção HD - apesar de ser o principal atrativo para muitos fãs da série - estou impressionada com o fato de ela estar incluída. Até funciona muito bem, dependendo da conexão do host. O mesmo não pode ser dito para o sistema de lobby, que é uma bagunça de buggy. Meu sistema travou duas vezes enquanto tentava encontrar um jogo. Isso me desligaria completamente se eu não fosse tão fã do multiplayer.
Para a maioria das pessoas, o single-player de UYA Será suficiente. Está Ratchet & Clank no seu foco e diversão. Cada nível é cheio de momentos únicos, cenários convincentes e tiroteios intensos. Adições inteligentes, como blocos para se esconder, um novo esquema de controle que adiciona mira livre e uma maneira de trocar entre armas rapidamente fazem a já ótima jogabilidade de Going Commando em algo que beira a perfeição. Esteja você em uma briga mecânica com Clank ou batendo com a chave de Ratchet com a nova habilidade Inferno, UYA é um daqueles jogos raros que me fazem sorrir a cada minuto do caminho.
O seu arsenal não é apenas o ponto alto dos dias de PlayStation 2 da série, foi o auge do jogo de plataformas 3D em sua geração. Nenhuma outra entrada de gênero permaneceu tão alta até Super Mario Galaxy e Uma Rachadura no Tempo . Se você está interessado em interpretar um dos maiores nomes de todos os tempos UYA , reacendendo a nostalgia com Going Commando , ou desenterrando as origens da série com a estréia, há muito o que desfrutar neste pacote.
Existem algumas pequenas reclamações comuns a essas coleções: as cenas são na maior parte de 4: 3 (mas estranhamente em HD), você não pode trocar jogos de menu e alguns ativos não fizeram uma transição suave para a próxima geração. É questionável e desanimador ver Deadlocked ausente (ainda previsto para o lançamento da PSN ainda este ano), sem mencionar os títulos dos portáteis, mas é difícil negar a qualidade deste pacote. Ver esses mundos brilhantes e detalhados em 60 fps e em HD suave vale o preço da entrada.
Coleção Ratchet & Clank é um lembrete de como um desenvolvedor se atreveu a dar algumas armas a um mascote de plataforma e fez alguns clássicos no processo. Em uma época em que todo atirador de terceira pessoa vem com manchas de sangue e um mecânico de capa, é bom voltar a essa dupla adorável e descobrir que eles não envelheceram um pouco.