god of war ragnarok esta adicionando uma nova mecanica de combate para apimentar as coisas
Uma grande mudança lida com o botão triângulo
Deus da guerra o combate está prestes a ficar muito mais interessante com o tempo Ragnarok rola, uma nova história de capa da Game Informer foi revelada .
Portanto, mudanças mecânicas e de combate estão sempre na mesa para uma sequência de ação, mas os principais designers de combate Mihir Sheth e Denny Yeh tiveram a chance de esclarecer o que isso realmente significa para Deus da guerra Ragnarok recentemente. “Brincar com a comida” ainda é um conceito básico, que vem de um velho ditado de Deus da guerra criadores, onde Kratos gosta de esmagar seus oponentes e muitas vezes se diverte com isso. Atreus também vai intensificar as coisas agora, e é referido como uma 'potência'.
Mas as maiores alterações claramente lidam com Kratos, que terá acesso às suas correntes clássicas (Blades of Chaos) e ao relativamente recente machado de batalha (Leviathan Axe). No que é chamado de “mudança enganosamente pequena” de acordo com Sheth, o Deus da guerra sistema de combate dará ao botão triângulo mais para fazer. Como eles nos lembram, pressionando triângulo no último Deus da guerra a entrada enquanto o machado já estava em sua mão não fez nada (seu objetivo principal é lembrar o machado quando lançado); e usando-o enquanto empunha as correntes trocadas pelo machado. Agora, o botão triângulo foi totalmente alterado para “movimentos de assinatura de armas”, que evocam ataques elementares.
O fogo e o gelo são falados fora do portão, com dois exemplos específicos, “frost wake e whiplash”, que têm as propriedades típicas de fogo e gelo de imolação e geada. Os escudos também foram retocados, com uma mecânica de aparar na frente e um brilho vermelho que mostra o momento certo para atacar o Escudo da Audácia, e um Escudo de Stonewall que não tem a mesma capacidade de aparar (mas oferece melhor proteção, no custo de se tornar “cada vez mais instável” após bloquear vários ataques).
Ao todo, a equipe realmente não precisava mudar muito. Deus da guerra a maioria já acertou em tudo, então alguns ajustes na ação para “adicionar as coisas” em Ragnarok por assim dizer são ideais.