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Castoff, ahoy
Tormento: Marés de Numenera se sente arrancado de uma era diferente. É um jogo de leitura que trata de texto descritivo e conversas filosóficas pesadas. A mais recente oferta da inExile Entertainment não se deslumbra com gráficos impressionantes ou sistemas de jogabilidade inovadores. Em vez disso, apresenta aos jogadores uma história aberta sobre deuses ausentes e personagens macabros, todos envolvidos na estrutura desgastada pelo tempo de um RPG isométrico.
Dentro Marés de Numenera , você joga como um personagem conhecido apenas como o último castoff. Você é um corpo descartado pelo Deus em Transformação, que usa os anfitriões como um meio de alcançar a imortalidade. Embora existam inúmeros outros Castoffs no nono mundo, seu personagem representa a evolução das buscas de Deus em mudança. Cada novo Castoff é uma melhoria em relação aos anteriores. E, como tal, sua existência como filho final em uma família disfuncional de semideuses significa que você é poderoso além da medida.
Tormento: Marés de Numenera A maior força do jogo é que ele encoraja os jogadores a usar o poder do Último Castoff da maneira que acharem melhor.
Tormento: Marés de Numenera (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: inExile Entertainment
Empresa: Techland Publishing
Lançado: 28 de fevereiro de 2017
Preço: US $ 44,99
Embora o Deus em mudança tenha criado o último abandono à sua imagem, Tormento: Marés de Numenera ainda é um RPG baseado em personagens. Isso significa que, acima de tudo, os jogadores têm uma quantidade surpreendente de latitude quando se trata de criar um avatar. Existem três 'classes' principais na ficção do jogo: Jacks, Glaives e Nanos, e embora isso possa parecer insuficiente em comparação com outras entradas do gênero, elas funcionam como uma diretriz mais do que qualquer coisa.
Eu obtive sucesso com um Castoff baseado em Jack, cuja percepção e talento conversacional eram tão excepcionais que ele podia convencer o Diabo a queimar suas calças. Eu favoreci as habilidades e habilidades passivas baseadas em Força de Vontade, que fizeram da minha jornada pelo Nono Mundo um passeio de decepção em línguas de prata e checagens de fala matizadas. Eu poderia lutar, mas apenas se não houvesse outra saída para uma situação.
As verificações de habilidade são uma grande parte do Tormento: Marés de Numenera . Independentemente do tipo de personagem que seu Last Castoff acabe se tornando, é inevitável que você tenha que usar suas habilidades - Might, Speed ou Willpower - para superar desafios. Você pode arrombar uma porta ou intimidar um inimigo imponente com o suficiente Poder, tão facilmente quanto você pode aproveitar as memórias latentes de um herói morto há muito tempo com a quantidade certa de Força de Vontade. Vez após vez, fiquei surpreso com as diferentes opções e momentos de oportunidade que se apresentaram durante a minha busca.
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Mesmo que você acabe em um encontro de combate (ou em uma crise, como são chamados no jogo), a luta raramente é (se é que alguma vez) sua única opção. Ao longo de minha jornada de vinte e algumas horas Numenera , Nunca cheguei a um ponto em que havia cortado meus inimigos apenas para progredir. Cada crise é mais um quebra-cabeça baseado em turnos do que um corpo a corpo. Se você prestar muita atenção ao seu ambiente, há uma boa chance de que uma solução alternativa para a situação esteja escondida nas proximidades. Mesmo as batalhas contra o Big Bad etéreo do jogo, uma criatura tentadora chamada The Sorrow, que persegue o Deus da Mudança e seus Castoffs com fúria implacável, tinham vários caminhos para completar o encontro. Para aqueles que preferem o cérebro ao invés de músculos, Tormento é excelente em fazer vários estilos de jogo parecerem viáveis e valiosos.
Ter a capacidade de evitar batalhas diretas é um longo caminho, porque o combate é onde o jogo sofre mais. O sistema baseado em turnos é funcional, mas mesmo com uma série de habilidades e companheiros para ajudar a contribuir, ele ainda parece desajeitado. Se você acabar elevando sua lâmina a um inimigo, provavelmente estará cercado e em menor número nas duas primeiras rodadas. Mesmo com uma construção orientada para o combate, certas Crises acabam com mais problemas do que valem, especialmente com o conhecimento de que você pode simplesmente sair da situação.
Então, enquanto eu não posso recomendar Marés de Numenera para quem procura um combate satisfatório, posso elogiar suas reviravoltas construtivas e narrativas. O nono mundo está sobre os remanescentes de civilizações esquecidas. É uma visão da Terra um bilhão de anos no futuro; uma mistura sonhadora de arquitetura fantástica e formações geográficas em camadas sobre reinos desmoronados e cidades derrubadas. Os locais pelos quais o Último Castoff e seus companheiros viajam são sugestivos, variando de um santuário escondido que abriga muitos dos Castoffs restantes do mundo a um submundo carnudo, chamado The Bloom, que muda e geme à medida que se expande e devora qualquer um que entre em conflito com seu destino. desejos misteriosos.
Há uma quantidade notável de cuidado em dar vida a cada local, personagem e linha única de diálogo. O inExile Entertainment fez um trabalho louvável em dar vida ao cenário de mesa do Monte Cook através de uma quantidade estonteante de escrita no jogo. Raramente eu já senti a necessidade de usar meus óculos enquanto jogava, mas o constante gotejamento de textos fortes e encontros memoráveis me fez querer ter certeza de que nunca perdi uma palavra.
Marés de Numenera A história de s explora a natureza da existência e o significado do poder. Toda ação e conversa tem uma conseqüência, que é representada pelas marés em constante mudança. Aparentemente a manifestação das forças naturais, cada uma das cinco Marés reage às suas decisões, afetando o mundo e as pessoas que você encontra. Sutil ou abrangente, a capacidade do Last Castoff de alterar e usar as Marés para seu próprio ganho desempenha um papel importante na história abrangente, adicionando uma sensação de peso a praticamente todas as escolhas que os jogadores fazem. De mergulhar em uma memória meio esquecida a parar um anel de escravidão, o jogo nunca julga suas ações. Em vez disso, você faz uma escolha e a maré muda. O mundo continua, mas você precisa conviver com as ramificações de cada ação.
As várias partes do Tormento: Marés de Numenera se reúnem em um pacote sólido. Embora não seja perfeito, não há dúvida de que este é um RPG que irá agradar a um tipo específico de pessoa. O nono mundo, com todos os seus habitantes bizarros e locais exóticos, vale a pena explorar em um ritmo mais lento. Fora do seu objetivo principal - descobrir a natureza de sua existência como uma marionete descartada do Deus em Transformação - existem dezenas de missões e diversões paralelas. Todo canto e recanto guarda um segredo, seja um item ou um pouco de insight compartilhado da boca de um mutante torturado.
Assim como o Nono Mundo nasce das cinzas de outras civilizações, Tormento: Marés de Numenera é uma experiência em camadas. Para os jogadores interessados em experimentar um jogo de consequências e fantasia distorcida, vale a pena a aventura.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)