review the talos principle
Coisas que farão você falar hmmmm'
Enquanto joga O Princípio Talos , passava grande parte do tempo sentado à minha mesa, com o queixo na mão, profundamente pensativo. Só consigo imaginar o olhar confuso no meu rosto enquanto considerava opções, corria cenários na minha cabeça e geralmente pensava muito mais do que a maioria dos jogos pede aos jogadores.
O Princípio Talos consiste em duas interações amplamente separadas: quebra-cabeças baseados na física e discussão filosófica. A verdadeira força do título é que, embora cada um possa existir razoavelmente sem o outro, ambos provocam a resposta acima em igual medida. A demanda que o jogador realmente pensa é o fio que une o jogo inteiro.
O Princípio Talos (Linux, Mac, PC (revisto), PlayStation 4)
Desenvolvedor: Croteam
Empresa: Return Digital
Lançado: 11 de dezembro de 2014
Preço: US $ 39,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3.2 GHz, com 4 GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
A carne de O Princípio Talos está nos quebra-cabeças. A maioria deles tem o mesmo objetivo básico: encontrar uma maneira de chegar ao Sigil (um tetromino colorido) no final de cada uma das pequenas e discretas salas de quebra-cabeça. Elas começam simples, com apenas algumas ferramentas disponíveis, mas acabam se tornando mais complexas e desonestas.
O acesso aos Sigils é uma barreira de energia, torres automatizadas e drones explosivos. Inicialmente, a principal ferramenta para lidar com esses obstáculos é o jammer, que pode desligar qualquer dispositivo eletrônico. Mais tarde, os conectores são usados para manipular lasers, o hexahedra pesa as placas de pressão, os ventiladores podem empurrar objetos e muito mais.
Muitos quebra-cabeças usam essas ferramentas de maneira direta, mas os melhores exigem que o jogador descubra funções alternativas. Um jammer pode sobrecarregar uma placa de pressão enquanto desativa um dispositivo remotamente. Um hexaedro pode atuar como um trampolim em terrenos traiçoeiros. É possível organizar uma série de conectores para criar um loop recursivo, ativando e desativando portas continuamente. Até as torres e os drones têm usos nas situações certas. Resolver os quebra-cabeças mais difíceis requer não apenas lógica rígida, mas também a capacidade de considerar tudo o que um objeto é capaz de fazer.
Os quebra-cabeças em O Princípio Talos pode ser absolutamente diabólico. Cada um dos principais sigilos é claramente designado e pode ser obtido com persistência suficiente e o estado de espírito certo, mas é mais profundo do que apenas esses. Também existem estrelas opcionais espalhadas pelo ambiente, algumas escondidas da vista e outras à vista, mas de difícil acesso.
Essas estrelas adicionam um novo nível de dificuldade aos quebra-cabeças. Alguns exigem o uso particularmente eficiente de ferramentas. Alguns exigem que o jogador pense literalmente fora da caixa, usando elementos das salas de quebra-cabeça vizinhas juntas. Alguns não são encontrados nas salas de quebra-cabeça. Após mais de vinte horas de jogo, consegui obter toda a sala principal de quebra-cabeças Sigils, mas só consegui pegar um pouco mais da metade das estrelas.
É um pouco chato, já que Sigils e estrelas agem como chaves para desbloquear novas áreas cheias de novos quebra-cabeças. Os Sigils principais podem levar a um dos dois finais diferentes, mas as estrelas acabam levando ao sexto andar e presumivelmente a um terceiro final. Eu quero desesperadamente ver o que está por trás da terceira porta e sei que não seria capaz sem a ajuda da comunidade.
Parte da razão pela qual estou tão empenhada em ver tudo o que há para ver é que a narrativa é instigante, mas sinto que ainda estou perdendo algumas partes dela. Em suma, a história é sobre existir como uma inteligência artificial em um mundo estranho gerado por computador. A única coisa sobre O Princípio Talos A história é que ela é transmitida por cerca de meia dúzia de avenidas diferentes.
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Imediatamente após acordar, o jogador é recebido por uma voz onipotente no céu que se chama Elohim, que dá comandos e promete a vida eterna. Pouco tempo depois, o player encontra terminais de computador, que contêm catálogos de e-mails antigos, sites e outros textos que dão pistas da história do mundo. O Milton Library Assistant é um programa criado para catalogar todos esses dados, mas acaba com seus próprios pensamentos e idéias. Espalhados, existem gravações de áudio de uma mulher cuja importância para a história se torna mais aparente ao longo do tempo. Finalmente, existem códigos QR pintados nas paredes das próprias salas de quebra-cabeças, colocadas por entidades que já passaram anteriormente.
Todas essas peças se reúnem para criar o mundo da O Princípio Talos , mas alguns são mais importantes que outros. Ouvir Elohim e seguir suas instruções sozinho levará a um caminho, mas o Assistente da Biblioteca Milton (referido como a Serpente em algumas realizações) desafiará essas ações e quase tudo o mais.
A interação com o Milton Library Assistant é facilmente a atividade não-quebra-cabeça mais interessante da O Princípio Talos . Ele faz perguntas fundamentais sobre consciência, moralidade, propósito e similares, e mesmo quando parece que a resposta é óbvia, fornecerá um contra-exemplo que traz uma nova perspectiva para a discussão.
Na verdade, navegar nas árvores de diálogo da discussão com o Milton Library Assistant pode se tornar cansativo depois de um tempo. Da mesma maneira que um quebra-cabeça difícil me surpreende por vários minutos de cada vez, eu frequentemente considerava cuidadosamente cada pergunta que colocava e mostrava como reagiria a cada uma das respostas dadas. Parece ter uma resposta inteligente para quase tudo e o jogador não consegue realmente 'revidar' até perto do fim. Ainda assim, existem opções para apaziguar ou ignorar completamente o programa, que presumivelmente levam a diferentes caminhos narrativos. O grande volume de texto empregado para discutir pontos filosóficos é impressionante.
Tanto os quebra-cabeças quanto o diálogo filosófico requerem reflexão profunda, mas uma decepção na O Princípio Talos é que os dois não estão conectados de maneira significativa. Certamente, o personagem jogável é uma inteligência artificial e grande parte da filosofia se concentra em saber se uma inteligência artificial pode ser considerada uma pessoa. Certamente, completar os quebra-cabeças significa obedecer a Elohim (pelo menos até certo ponto). Uma das seqüências finais apresenta uma nova mecânica aprimorada para aqueles que acompanharam cuidadosamente. Mas, na maioria das vezes, os quebra-cabeças e a filosofia são independentes um do outro.
Embora eu entenda o raciocínio por trás da decisão, dói meu coração saber que haverá jogadores que ignoram ou adiam ter que pensar nos tópicos que os escritores Tom Jubert e Jonas Kyratzes contribuíram e, em vez disso, focam apenas nos quebra-cabeças. Mesmo que as duas partes do jogo não se vinculem tão poderosamente quanto eu esperava, a dicotomia ajuda a manter O Princípio Talos de se tornar avassalador. Depois de gastar toda a energia mental disponível na lógica, ajuda a mudar de marcha e a pensar na vida.
O Princípio Talos tem algumas coisas importantes a dizer, mas com mais atenção, ele quer que o jogador tenha coisas importantes a dizer também. Mesmo aqueles que não se incomodam em pensar nos tópicos filosóficos podem encontrar aqui um quebra-cabeças inteligente, às vezes frustrantemente difícil. Realmente brilha para aqueles abertos a ambos.
( Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor. )