review the war worlds
Em 1898, H.G. Wells publicou uma história de invasores de outro mundo, descendo sobre as cidades da Terra com uma força terrível. A guerra dos Mundos foi adaptado a todos os tipos de mídia desde então, incluindo alguns videogames. A última tentativa de contar a história chegou ao Xbox Live Arcade e à PlayStation Network, trazendo tripés e raios de calor.
A guerra dos Mundos (PS3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Other Ocean
Empresa: Paramount Digital Entertainment
Lançado: 25 de outubro de 2011
MSRP: $ 9,99 (800 pontos MS)
A guerra dos Mundos conta uma história semelhante à encontrada no romance clássico de H.G. Wells, embora com personagens diferentes e ambientado em meados do século XX. Nosso narrador, Arthur Clark, deve atravessar a cidade em chamas de Londres enquanto uma frota de invasão marciana está atacando. Ao longo do jogo, o enredo avança com a narrativa de Arthur no passado, dublada por Patrick Stewart (que empresta considerável peso e dignidade a um roteiro decente) e transmissões de rádio descobertas em etapas.
Apresentado como um jogo de rolagem lateral em 2D, Arthur corre, pula e escala por detritos, por cima e por edifícios e até mesmo uma das torres marcianas. O design visual desbotado, em grande parte em preto e branco, é eficaz por estar um pouco assustador. Tripés sombrios, pouco visíveis através do nevoeiro, marcham nos fundos e parecem realmente legais. Alguns elementos em primeiro plano não sustentam realmente o fim da barganha. Os movimentos de Arthur, por exemplo, são úteis, mas parecem antinaturais e a maioria dos invasores já alienígenas parece realmente deslocada contra os ambientes. Isso ajuda no sentido de que seu olho está voltado para elementos ativos no jogo, mas isso é apenas um lado positivo.
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Arthur é um homem comum e não o tipo de figura superpoderosa com que estamos acostumados a jogar. Ele pode correr, pular, agachar e rolar, mas isso é tudo sobre o seu repertório até adquirir um machado no meio do jogo (e mesmo assim, ele não é um guerreiro). Ele é frágil a ponto de cair mais que o dobro da sua altura pode significar a morte e não é páreo para as armas avançadas dos marcianos. Aproximadamente metade do jogo é gasto se escondendo dos holofotes ou fugindo deles quando o stealth não é uma opção e o momento dessas seqüências é agradável e preciso.
Talvez às vezes seja um pouco apertado. Existem algumas partes em que o tempo pode ser tão exato que a morte pode acontecer dezenas de vezes antes de você acertar, a margem de erro é tão baixa que é difícil acreditar que você não tenha conseguido. A guerra dos Mundos fornece pontos de verificação dentro dos níveis em que você voltará quando Arthur o morder, e eles são muito frequentes, mas pode ser frustrante para quem não tem paciência para esse tipo de jogo de ação / plataforma.
Quando você não está correndo ou se escondendo sob um pedaço de entulho na esperança de que um disco voador passe por você, existem algumas seções de quebra-cabeças leves que mostram a mortal fumaça negra que sufoca a cidade. Ela penetra nos prédios e você deve usar rapidamente interruptores que abrem e fecham portas e aberturas de ventilação para escapar. Ocasionalmente, você terá que explorar um pouco para encontrar o caminho através de uma estrutura, geralmente repleta de algum tipo de maldade ou outra. Hera sugadora de sangue e aranhas se escondem nesses lugares, os únicos dois inimigos no jogo que lhe dão uma oportunidade razoável de derrotar e fornecem obstáculos desafiadores.
Há outro quebra-cabeça completamente estranho neste jogo que é bastante interessante, porque na verdade o força a pensar fora do 'interruptor A abre a porta B'. Não quero estragar nada sobre esse momento em particular, pois acho que é o destaque do jogo e muito do seu charme está na descoberta. O motivo pelo qual o quebra-cabeça é interessante é que ele é totalmente diferente de qualquer outra coisa no jogo e que todas as peças existem para você descobrir. Você pode descobrir o que precisa ser feito com base em várias pistas, mas não vai segurar sua mão e apenas indicar o caminho.
Esse quebra-cabeça é muito refrescante. O resto é bastante básico, com riscos ambientais que provavelmente serão um impedimento maior ao sucesso do que descobrir qual é o curso de ação correto. Os marcianos são obstinadamente persistentes em seu objetivo de exterminar toda a vida humana. Tentáculos com raios laser varrem as paredes para limpar as salas onde eles acham que você pode estar se escondendo. Ser visto por um holofote de um pires significa que você tem pouco tempo para se mover, embora seja possível escapar deles. Algumas das melhores emoções deste jogo vêm de áreas onde você está sendo perseguido.
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É decididamente da velha escola e alguns dos problemas mais severos dos criadores de plataformas clássicos aos quais presta homenagem (como Fora deste mundo ou Flashback ) estão presentes aqui. Arthur se move rigidamente até que você possa fazê-lo ir e tem um hitbox que nem sempre parece claramente definido. A guerra dos Mundos felizmente perdoa quando se trata de agarrar bordas, que é um passo na direção certa.
A guerra dos Mundos acaba sendo um jogo de ação / plataforma competente no final e divertido para os fãs do gênero. O estilo de jogo e a mecânica, debativelmente antiquados, podem ser um pouco desconfortáveis para alguns, mas quem gosta dessas armadilhas deve estar satisfeito.