review the wolf among us
Um final satisfatório
O lobo entre nós foi um inferno de um passeio. Embora o Tellltale Os mortos que caminham conseguiu criar um mundo sombrio que vale a pena ver uma e outra vez, Lobo tem uma visão mais sutil, com personagens de contos de fadas maiores que a vida que têm problemas decididamente humanos.
Tudo isso termina aqui com Cry Wolf , o último episódio da série. Embora evite estragar qualquer coisa em particular, direi que é de fato uma conclusão satisfatória.
O Lobo Entre Nós: Cry Wolf (iOS, Mac, PC (revisado), PlayStation 3, Xbox 360)
Desenvolvedor: Telltale Games
Empresa: Telltale Games
Lançado: 8 de julho de 2014 (PC, PS3, Xbox 360) / TBA (iOS)
MSRP: $ 4,99 (cada episódio)
(Como é o caso de todas as minhas análises do Telltale, não haverá spoilers ou detalhes específicos para o episódio atual (fora das introduções de novos personagens), embora os eventos dos episódios anteriores sejam inevitavelmente discutidos.)
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Cry Wolf pega imediatamente depois Em Roupa de Ovelha Conclusão - no santuário interno de The Crooked Man, por trás da cortina. O mesmo Crooked Man que aparentemente organizou todos os eventos de Lobo em movimento, e sobre quem apenas tivemos uma visão do penúltimo episódio. A boa notícia é: você não precisa esperar muito pelas revelações. De fato, alguns segredos são revelados imediatamente, estabelecendo o tom para um episódio bastante acelerado que não estraga nem perde tempo.
O resto das realizações sombrias se desenrolará ao longo do conto, mas o ritmo é bastante direto, espalhando uma boa quantidade de cenas de ação em cima de confrontos e algumas inquisições. Os fãs que gostaram dos elementos puros de detetive podem ficar um pouco decepcionados até o final, mas esse é um final, afinal, e há muito que se espera em termos de emoção - o que ele proporciona.
Ao contrário de algumas cenas de episódios anteriores, todos os eventos em Cry Wolf tem alguma razão para isso, seja para contribuir para o enredo geral, para nos dar algum desenvolvimento do personagem ou para nos divertir um pouco. Quase não há tempo de inatividade - quase não há tempo para recuperar o fôlego desde o início.
Uma luta de chefe em particular é uma batalha muito divertida que é diferente de tudo no coletivo de episódios até agora - também apresenta um dos designs de personagens mais aterrorizantes e únicos que a Telltale sonhou até o momento. A ação sempre aumentou em termos de exibição das habilidades de Bigby, e esta surpreende. Cry Wolf A sensação diversa de também é acentuada por uma cena de perseguição que é diferente de tudo que vimos até agora.
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Além disso, o tempo acabou para escolhas que 'podem ou não' influenciar algo mais tarde. Embora você ainda tenha o seu '(x) lembrará que' solicita até perto do fim apenas para causar impacto, o referido impacto acontece imediatamente, e não há dúvida ou esperança de que sua escolha seja importante em algum momento. Em termos de escolhas anteriores, encontrar um caminho de volta ao final - elas aparecem de uma maneira satisfatória, mas não esperam demais em termos de realmente revisar os momentos finais do episódio.
A verdadeira questão para qualquer final é: 'isso é satisfatório'? -- e eu penso Cry Wolf passa nesse teste. Isso nos dá um bom vilão que vale a pena enfrentar, um conjunto final incrivelmente tenso de escolhas e uma narrativa que encerra tudo bem. Alguns de seus personagens favoritos podem não receber mais alarde do que outros, mas há pelo menos um aceno no elenco de apoio. Embora eu gostaria de ter visto um pouco mais de algumas pessoas em particular, não fiquei desapontado com o que me foi mostrado.
Eu não quero mais Lobo entre nós -- Eu preciso de mais. Ele produz um tom diferente de tudo o que a Telltale nos deu antes e realmente mostra como eles amadureceram como estúdio. A série também me influenciou a ler Fábulas , o material de origem da aventura de Bigby, apenas para que eu possa passar o tempo e ter esperança por uma segunda temporada. Se você estiver ouvindo, Telltale, encontre um caminho.