review toren
Não, não a corrida Warcraft
Quando vi pela primeira vez Torre , Fiquei intrigado. Ele tem um estilo de arte matador, e o conceito de ver uma jovem crescer como mulher diante de nossos olhos para cumprir um destino misterioso é uma premissa interessante.
Infelizmente, nem tudo corre tão bem quanto você esperaria, pelo menos quando se trata da versão para PC.
Torre (PC (revisado), PS4)
Desenvolvedor: Swordtales
Editora: Versus Evil
Lançado: 12/05/2015
MSRP: $ 9,99
Torre é um jogo surreal. Você começará como uma criança, crescendo rapidamente em uma jovem garota que aparentemente está presa em uma torre gigante sem nenhum contexto real. A história é contada principalmente por meio de poemas inteligentes, que nunca estão no nariz ou na sua cara. É uma boa ideia, pois existem alguns momentos impressionantes, como um evento específico próximo ao início, em que a prosa dispara pela tela enquanto olha para um telescópio. A maior parte da narrativa refere-se à heroína e seu conflito direto com um dragão, mas grande parte também é interna e lida com o caminho da jornada do herói de uma maneira única.
É apenas um jogo bonito por dentro e por fora, mas é um pouco áspero nas bordas. Não é otimizado muito bem no PC e, mesmo usando um equipamento decente (NVIDIA GeForce GTX 880M 8GB, 8GB RAM, i7-4810), Torre era consistentemente lento nas duas configurações gráficas mais altas (e até médias), entre uma série de falhas como cair no chão e a câmera travar ocasionalmente. Também não há muito em termos de personalização de menus, com poucas opções de resolução, uma alternância de tela cheia e algumas caixas de seleção para motion blur e SSAO (oclusão ambiental do espaço na tela).
Além disso, tive muitos problemas com o suporte ao controlador. Apesar de tentar várias vezes com os consoles Xbox One e PS4, a funcionalidade costumava quebrar no meio do jogo ou não funcionaria em primeiro lugar. Só posso supor que ele seja tratado de maneira melhor no PS4, mas a porta do PC, que é a única versão à qual tenho acesso atualmente, tem sido uma fonte de disputa para mim.
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Em termos de jogabilidade, Torre funciona em um sistema de três botões - um para ações (geralmente atacar ou agarrar), um para pular e outro para 'olhar'. A maioria dos quebra-cabeças envolve plataformas bastante simplistas, mas é preciso dizer que toda a experiência é tão reconfortante quanto o estilo artístico. Em particular, gosto muito de como o botão de aparência fornece dicas vagas, sem dizer diretamente para onde ir, e as soluções geralmente fazem você dizer 'Não acredito que perdi isso' em voz alta (de uma maneira boa).
Ele se parece muito com o seu jogo de ação e aventura padrão, com elementos de roaming gratuito, resolução de quebra-cabeças, plataformas e até furtividade. Em outras palavras, tem um pouco de tudo. Torre A mecânica de salto é um pouco difícil, pois é muito flutuante, mas a equipe de desenvolvimento mantém as coisas simples, para que você não arranque os cabelos com muita frequência fora dos problemas mencionados acima.
Os quebra-cabeças incluem coisas como jogar areia em formas marcadas especificamente, colocar estátuas no lugar (como Resident Evil ), e assim por diante. As ditas seqüências furtivas são igualmente simplistas, envolvendo principalmente movimentos rápidos para evitar um ataque ômega do dragão. Você não encontrará muitos cocnepts que ainda não estão presentes em outros jogos de aventura, mas são bem feitos aqui.
Felizmente, todos os aspectos simplesmente parecem conectados e em seu devido lugar. Por exemplo, no início do jogo, você adquirirá uma espada e se tornará uma jovem. A maioria das aquisições de equipamentos parece uma conquista com uma recompensa emocional, em vez de um item que aumenta suas estatísticas em alguns pontos. Essas mecânicas tipo RPG são poucas e distantes entre si, em favor dos elementos mais comuns de ação e aventura, mas bem-vindos.
Torre é um conceito muito interessante que é retido por sua apresentação grosseira, especialmente na plataforma de PC. Mas, para dizer a verdade, acho que o desenvolvedor Swordtales deve continuar fazendo jogos e simplesmente refinar seu toque, já que o estúdio claramente tem o talento dele.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)