review total war shogun 2
Em 1999, o lançamento de Shogun: Guerra Total veio como uma revelação para os jogadores de PC. A Assembléia Criativa entregou uma das primeiras, se não a primeiros jogos para se casar efetivamente com a profundidade dos jogos tradicionais baseados em turnos, assim como com o ritmo e a emoção do combate em tempo real. Shogun foi um lançamento tão marcante que, mesmo onze anos, poucos desenvolvedores, além da própria Creative Assembly, foram capazes de oferecer ' Guerra total- estilo 'jogabilidade.
Infelizmente, ser o maior (e único) peixe da própria lagoa convida a muitos exames e críticas, e depois dos esforços ambiciosos, mas quebrados, que foram Império e Napoleão , muitos jogadores se sentiram queimados, concluindo que a capacidade da Creative Assembly de, bem, montar um jogo de trabalho, finalmente entrou em colapso sob o peso de bugs, IA incompetente e recurso debilitante.
É um tanto irônico, então, que ele tenha retornado às raízes da série em Sengoku -era Japan para produzir um dos mais refinados, estilosos e bem-sucedidos Guerra total jogos ainda.
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Guerra Total: Shogun 2 (PC)
Desenvolvedor: The Creative Assembly
Editora: Now
Lançado: 15 de março de 2011
MSRP: $ 49,99
Situado mais uma vez no período mais conhecido da história japonesa, o sengoku jidai '(era dos estados em guerra'), Shogun 2 enfia você na armadura lacada de um daimyo , chefe de um dos muitos clãs feudais de sengoku - no Japão, lutando pelo domínio e unindo a nação sob a bandeira do xogunato.
É claro que isso é mais fácil dizer do que fazer, e os jogadores farão isso no clássico Guerra total moda, gerenciando suas cidades e províncias passo a passo e levando para o campo de batalha em tempo real. No primeiro modo, eles melhorarão sua infraestrutura, negociarão com seus vizinhos, negociarão com bárbaros estrangeiros, todos com o objetivo final de tomar a capital de Kyoto e mantê-la (junto com um certo número de províncias-chave) por um ano, forçando o imperador a reconhecer sua autoridade por completo. No último modo, eles vão lutar com misturas de humildes ashigaru soldados de infantaria apoiados por samurais de elite empunhando arcos, lanças, katanas e nodachi greatswords.
Os jogadores podem escolher entre uma dúzia de facções que representam clãs famosos do período, incluindo os sempre famosos clãs Takeda, Uesugi, Oda e Date. Mesmo as pessoas cuja experiência com a história japonesa se estende apenas até Samurai Warriors ou Sengoku BASARA provavelmente achará esses nomes familiares.
As facções são diferenciadas principalmente por suas localizações iniciais e bônus estatísticos de abertura. Por exemplo, a prestigiada linhagem do clã Shimazu aumenta a lealdade de seus generais, e seus samurais empunhando katana são incomparáveis. Sua localização isolada nas fronteiras mais a oeste do Japão os coloca longe da capital em Kyoto, mas também os coloca mais perto da ilha de Tanageshima, onde comerciantes portugueses estão vendendo armas estranhas chamadas 'armas'. E assim por diante.
Fatores como esses compensam a relativa falta de unidades exóticas do jogo ( Medieval arqueiros ingleses ingleses, ou Roma quadrigários egípcios), fazendo com que cada facção como um todo favoreça certos pontos fortes e táticas.
Se tudo isso soa angustiosamente familiar para Guerra total veteranos, eles não precisam se preocupar, porque enquanto a fórmula básica não mudou, as sutilezas e reviravoltas mudaram. Os clãs e seus agentes agora têm acesso a árvores ramificadas de atualizações e ao nivelamento no estilo RPG.
No nível das facções, os jogadores têm acesso ao 'Domínio das Artes' e podem optar por treinar em várias disciplinas, amplamente divididas entre o 'Caminho do Chi' e o 'Caminho do Bushido', com outros ramos a partir daí. As atualizações do caminho do Chi melhoram coisas como produção, diplomacia e a eficácia de agentes como ninjas e gueixa. As atualizações no caminho Bushido melhoram as habilidades das unidades de combate, desde o aumento da velocidade de movimento dos soldados de infantaria até o desbloqueio de novas formações para a cavalaria. As artes de masterização também desbloqueiam os edifícios necessários para acessar algumas unidades, tornando-as semelhantes às árvores tecnológicas de outros jogos.
Os tipos de unidades principais também não foram ignorados. Ganhar experiência através de ações bem-sucedidas, agentes e generais pode melhorar suas habilidades. Um ninja pode optar por aprimorar sua capacidade de sabotar exércitos inimigos ou assassinar os inimigos de seu senhor. Um general também pode decidir elevar o moral dos samurais sob seu comando ou aumentar a distância que seu exército pode percorrer de uma vez.
E, com tudo isso, essas figuras poderosas acabam adquirindo traços e preferências únicas de personalidade (positivas e negativas) e retentores. A esposa conivente de um general pode torná-lo mais suscetível a suborno ou traição. As garras de tigre forjadas de um ninja podem aumentar suas chances de sucesso ao se infiltrar nas fortalezas inimigas.
Todas essas coisas se juntam para injetar uma dose necessária de personalidade Shogun 2 . Os jogadores aprenderão a valorizar seus agentes, ficando apegados aos seus favoritos. Eles podem até sentir uma pontada de arrependimento ao decapitar um general desleal para preservar a honra do clã.
E por falar em personalidade, também aparece nos visuais do jogo. Shogun 2 é, falando francamente, um dos jogos de estratégia mais lindos que já joguei. Todos os detalhes, das estampas em xilogravura estilizadas que decoram os botões da interface, à maneira como os territórios inexplorados são representados por pergaminhos amarelados com tinta, à maneira como as flores de cerejeira flutuam ao vento durante a primavera, mostram uma admiração sincera da cultura e história japonesas.
As cenas de batalha em tempo real também recebem muito amor. Sashimono bandeiras ondulam ao vento, espadas e armaduras praticamente brilham com reflexos generosos e uma leve floração, e modelos de personagens são detalhados o suficiente para envergonhar alguns jogos de tiro em primeira pessoa. As animações de combate são especialmente vívidas, pois durante as batalhas corpo a corpo não se misturam, mas 'se combinam' para conduzir seus próprios 'duelos' enquanto as batalhas acontecem.
Ah, e seus conselheiros no campo de batalha geralmente ficam com nojo quando suas próprias unidades derrotam, chamando de 'Uma exibição vergonhosa'!
Naturalmente, porém, nada disso importaria se o jogo não jogasse bem. Coisas como gerenciamento de batalha e a qualidade da IA têm sido uma grande preocupação (e decepção) para muitos fãs, especialmente à luz das entradas recentes.
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Até agora, muitas dessas preocupações foram corrigidas. Durante o combate, vi a IA inteligentemente usar o terreno, estacionando suas unidades de mísseis nas colinas e nas florestas para afastar a cavalaria, e vi unidades corpo a corpo mantendo suas formações enquanto avançavam. Os arqueiros da IA realmente usam suas flechas flamejantes, e os cavaleiros não investem mais contra paredes de lança mortais. Nem sempre, de qualquer maneira. A IA ainda não pegou o jeito de proteger as unidades mais macias atrás de outras infantarias, e a cavalaria ainda é um pouco suscetível a ser atraída pela formação. Os generais inimigos também estão ansiosos demais para desmontar seus cavalos para subir nas muralhas do castelo e pular nas lâminas dos meus defensores.
A precisão histórica favorece melhorias para Shogun 2 combate de cerco. O design dos castelos japoneses permite que a maioria das unidades de infantaria escale paredes como estranhos homens-aranha sem a ajuda de torres e escadas de cerco. O design aberto das praças também permite que formações e cargas inteiras sejam conduzidas dentro das paredes também. E com a nova preferência da IA em atacar de vários lados, cercos são mundos mais divertidos de se jogar. Armas de cerco, como canhões, estão disponíveis para ataques mais bem equipados.
A história também foi mais gentil com o combate naval. Os navios movidos a remo do Japão são mais fáceis de manusear do que as corvetas e fragatas movidas a vento Império . No entanto, a tecnologia mais simples também contribui para combates menos interessantes, pois os combates no mar geralmente se transformam em algo semelhante às batalhas de tanques de outros jogos de estratégia em tempo real, com navios de proa de longo alcance amolecendo o inimigo, enquanto navios de assalto maiores se aproximam para conduzir um ataque. ação de embarque. Tudo se resume a números, e os jogadores aprenderão rapidamente a simplesmente clicar no botão de resolução automática quando os navios entrarem em conflito.
A IA no modo de campanha também foi aprimorada. As facções vizinhas ficam cautelosas quando você conquista seu caminho para Kyoto, e à medida que meu poder cresce, fica cada vez mais difícil manter minhas alianças ou fazer novas. Ele também move as tropas em força, em vez de aos poucos. Seus exércitos são quase sempre grandes e razoavelmente bem compostos.
Para tomar um incidente, meus melhores generais estavam do sudeste para tomar a última província remanescente de um rival, quando a maior força remanescente daquele clã rompeu minha fronteira norte, ao lado de um exército três vezes maior que ... de outros vizinho ao norte. Tinha feito uma aliança com naquela facção e os dois se juntaram para atacar minha capital. A situação então se transformou em uma corrida desesperada para saquear a província final da facção do sudeste (dissolvendo assim seu exército), dando aos defensores da minha capital uma chance melhor de impedir o ataque do inimigo do norte.
Infelizmente, esses defensores (liderados por meu filho) morreram honrosamente durante o ataque, e meu objetivo mudou para retomar minha província natal. Felizmente, meu melhor ninja estava por perto para assassinar o general da força de ocupação, paralisando o exército deles o suficiente para que eu os derrotasse na primavera seguinte.
Tais cenários dinâmicos aparecem frequentemente durante um Shogun 2 campanha, tornando cada experiência única.
Dito isto, geralmente sou incompetente nesse tipo de jogo, então jogadores mais habilidosos podem achar o jogo um pouco fácil demais. Então, novamente, é para isso que serve o multiplayer.
Shogun 2 fornece um conjunto muito robusto de opções para vários jogadores. O recurso 'drop-in' de Napoleão faz um retorno, permitindo que jogadores da vida real substituam os oponentes da IA durante uma campanha para um jogador (por convite ou aleatoriamente). Campanhas cooperativas e competitivas também estão disponíveis, e os recursos existentes da comunidade Steam são integrados às interações baseadas no clã do jogo.
A parte mais interessante de Shogun 2 O modo multiplayer de, no entanto, é seu modo de conquista de avatar. Avatar Conquest é provavelmente o melhor pensado como a progressão semelhante a um RPG de Chamada do dever jogos, exceto afinado para se adequar a um jogo na escala de Guerra total . Assim como no modo singleplayer, os jogadores escolhem uma facção inicial e um local em um mapa grande (embora 2D e simplificado) do Japão, que determina seus bônus e unidades iniciais. Mas, em vez de gerenciar cidades e competir com a IA, eles jogam batalhas multiplayer contra outros jogadores, ganhando atualizações, novas unidades e novas vantagens (na forma de retentores) a cada novo território que conquistam. É uma maneira cativante de manter o interesse no jogo além da campanha para um jogador.
Os avatares dos jogadores também podem ser personalizados, escolhendo peças de armadura premiadas pela conquista, como saques aleatórios ou vinculadas às conquistas do Steam. As aparências disponíveis para os jogadores vão do historicamente preciso ao ridículo e podem ser vistas em tempo real, apesar do fato de nenhum comandante em sã consciência aproximar seu avatar no calor da batalha. Porém, nunca deixa de entreter, e por isso construí este haiku áspero:
Guerra total, sem luta
A menos que seja feito em um leme
quem é responsável pelo valor do negócio entregue por uma equipe scrum
Em forma de cabeça de lula
Guerra Total: Shogun 2 é o jogo mais polido da Creative Assembly até o momento e serve como uma reafirmação dos valores que fizeram da série a revelação que era há mais de uma década atrás. Parece justo que esses valores tenham sido reafirmados em um jogo com base na mesma configuração de antes.
Dizem que 'você não pode voltar para casa'. Bem, Shogun 2 meio que fez, da melhor maneira possível.