review trinity souls zill oll
Omega Force é mais conhecido pelo Guerreiros da dinastia série e seus spin-offs relacionados ao hack n 'slash, devido principalmente ao fato de ter sido feito um bilhão deles. Na verdade, o último jogo verdadeiramente único que a Omega Force fez foi o bastante bom Tempestade de espadas em 2007.
Trindade: Almas de Zill O'll é o primeiro desvio da fórmula do estúdio em quase quatro anos. Infelizmente, uma mudança de ritmo nem sempre é para melhor.
Trindade: Almas de Zill O'll (Playstation 3)
Desenvolvedor: Tecmo Koei
Empresa: Omega Force
Lançado: 8 de fevereiro de 2011
Preço: US $ 59,99
Trindade: Almas de Zill O'll é um jogo de roleplaying de ação no qual se controla um grupo de três guerreiros distintos. Enquanto o combate mantém uma sensação familiar de hack n 'slash, a variedade de ataques, a ênfase das missões e os elementos de RPG lembram mais a Capcom. Caçador de monstros do que qualquer coisa do Guerreiros Series.
Os jogadores alternam entre os personagens a qualquer momento, e cada um tem acesso a um conjunto único de habilidades. Areus é hábil em luta de espadas e magia ofensiva, Dagda é puro ataque físico e Selene é um personagem rápido e desonesto, com poderes furtivos e indutores de status. Ela é mais ou menos inútil, por isso é altamente recomendável que você se concentre em Areus e Dagda.
Cada personagem aumenta de nível e aumenta o número de pontos de habilidade por morte, que podem ser gastos no fortalecimento de habilidades individuais. Além disso, há uma enorme quantidade de armas e acessórios para equipar, com uma variedade de bônus passivos, como dano / resistência a elementos, ataques mais rápidos e saúde regeneradora.
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Se o seu personagem jogador morrer, você pulará no corpo de outro, e o personagem morto terá tempo para reviver automaticamente, embora com um HP máximo reduzido. Você também pode construir um medidor que, quando cheio, permita que a parte realize um ataque de área devastador que recupera a saúde a cada morte bem-sucedida. Quando os personagens chefes estão perto da morte, um Trinity Attack pode ser realizado, com Areus, Dagda e Selene realizando um final brutal.
No papel, Trindade soa como um bom jogo e, no capítulo de abertura, até parece um. Após a primeira hora, no entanto, qualquer promessa que possa ter sido sistematicamente retirada para revelar o que é, em sua essência, uma pequena experiência sem alma, estéril e miserável, que exige muito tempo e energia.
Em primeiro lugar, grande parte do jogo é centrada na exploração, mas não da maneira que você possa imaginar. O mapa do mundo está cheio de cidades, essenciais para missões, progressão de histórias e compras de itens. Infelizmente, nenhuma dessas cidades permite a exploração física e é representada como uma série de menus marrons. Espera-se que você imagine um mundo vivo e respiratório, quando tudo o que você recebe é uma série de imagens e palavras desbotadas. Quase todas as cidades são exatamente iguais, exceto as ocasionais tabernas ou lojas ausentes.
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Não seria tão ruim se esses menus marrons não representassem quase metade do jogo. Você será forçado a ir entre masmorras e cidades por toda a experiência, aceitando missões sem sentido que não têm influência na história. Muita história do jogo se passa nessas cidades, com um diálogo silencioso baseado em texto que comunica a exposição. Pior ainda, há vários momentos em que o jogo forças você vai de cidade em cidade, tentando encontrar um personagem oculto vagando pelo mundo em busca de menus e textos sem sentido. Às vezes, você nem recebe o benefício de um objetivo real, mas espera-se que vagueie pelo mapa do mundo na vã esperança de que algo aconteça.
Essa maneira atrofiada, repetitiva e monótona de impulsionar a história adiante é Trindade pão e manteiga, e nunca cessa. A grande maioria do jogo realmente tem nada a ver com a história, vários capítulos inteiros (e existem apenas cinco) dedicados inteiramente à aceitação de missões secundárias banais até que algo interessante aconteça. Um capítulo é uma série da mesma missão, repetida várias vezes em diferentes masmorras. De fato, não é até a última hora do jogo que algo se aproxima de um enredo convincente realmente ocorre, mas a essa altura, é muito pouco e é tarde demais.
Se você eliminasse todas as instâncias em que o jogo fica desesperado e descaradamente parado, aposto que você teria sorte de ter duas horas de conteúdo.
Além disso, para um jogo que se chama Trindade , isto é obcecado fazendo você usar menos de três caracteres por vez. Até os episódios finais, a festa está se dividindo constantemente, e quase todo o terceiro capítulo tem Areus lutando sozinho. O que piora isso é o fato de o jogo equilibrar o combate para três personagens e nunca se escalar para um grupo de um. Então, se você não está lutando com o time inteiro, tem três vezes mais inimigos, todos treinando seus ataques contra você. Sem personagens de apoio, você também perde a capacidade de saltar para outro corpo após a morte, não apenas o jogo é três vezes mais difícil, como também não há perdão. Não é nada divertido e parece terrivelmente injusto, especialmente quando você constantemente sofre ataques de knockdown que fazem o jogo parecer pouco mais do que uma rodada de bullying.
Até o combate, que devemos proporcionar uma pausa bem-vinda das seções enfurecedoras da cidade, é entediante por si só. Embora você tenha acesso a uma variedade de ataques, não há um sistema de combinação real para falar. Você simplesmente envia botões de spam até que tudo morra, o que pode demorar um pouco, pois até os inimigos comuns parecem feitos de aço. Muitos oponentes levam muito tempo para serem colocados no terreno e, antes do jogo terminar, você deduz que o combate simplesmente não vale a pena em muitos casos, e não é improvável que você percorra as masmorras, evitando compromissos com monstros triviais que levam uma quantidade idiota de tempo para serem derrotados.
Principais inimigos são fracos a certos ataques elementares, e atingi-los com a habilidade correspondente no momento certo pode 'quebrá-los', parando o ataque e diminuindo as defesas por um tempo limitado. Embora seja uma ideia interessante, isso também se repete na repetição de cornball, pois você simplesmente realiza os mesmos ataques por longos períodos de tempo. Não apenas isso, mas os momentos em que os inimigos se abrem para ataques elementares são incrivelmente leves, enquanto as animações de ataque são lentas, então você precisa essencialmente acho quando atacar e espero que você atinja seu alvo.
Do começo ao fim, parece que a Omega Force não tinha respeito pelo tempo do jogador ao fazer Trindade . Entre as missões de busca, as áreas de masmorra descaradamente repetidas, as missões 'continue visitando várias cidades várias vezes e espere as melhores' missões e os chefes que demoram três vezes mais do que deveriam para morrer, tudo nesse jogo parece um desperdício cruel da vida. O jogo levou trinta horas para vencer e estou absolutamente insatisfeito. Na verdade, eu sinto terrível que trinta horas do meu precioso tempo foram gastas sem grandes quantidades de nada.
Se você é fã de missões de 'colecionar dez itens' e revisitar constantemente as antigas masmorras, com certeza, Trindade tem muito a lhe oferecer. Existem toneladas de missões opcionais e uma arena de combate na qual você paga enormes quantias em dinheiro para combater monstros difíceis por recompensas desproporcionalmente escassas. Também levará muito tempo para dominar cada um dos três personagens e suas habilidades. No entanto, o combate pesado por spam, a terrível apresentação e a falta de variedade afastarão a maioria dos jogadores.
Para seu crédito, Almas de Zill O'll é um jogo bastante bonito, com ambientes coloridos e um efeito visual sutil que dá a tudo uma estética levemente pintada à mão. No entanto, não há opção para ajustar o brilho, e algumas das áreas mais escuras do jogo são quase impossíveis de navegar sem mexer nas configurações da TV. Em termos sonoros, a dublagem varia de razoável a horrível, mas a trilha sonora tem uma variedade agradável de temas orquestrais estimulantes que conseguem ser muito mais memoráveis do que deveriam.
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A grande tragédia com Trindade: Almas de Zill O'll é que não precisava ser tão ruim quanto é. Se a Omega Force se preocupasse em tornar o jogo um pouco mais envolvente e menos estéril, a progressão da história não seria uma série de menus com pouco feedback dos jogadores e o combate teria sido um pouco mais profundo, com menos rompimentos ou menos escala do inimigo, então poderia ter sido um RPG muito bom. Em vez disso, o jogo supera as boas-vindas após uma hora e varia de chato a profundamente desagradável pelos vinte e nove restantes.
Almas de Zill O'll simplesmente não vale o seu tempo. De fato, é um ativo desperdício disso. Eu não o recomendaria mesmo durante uma seca de software, sem falar em um período de tempo em que alguns títulos realmente bons estão por vir. A Omega Force mostrou que certamente tem o potencial para fazer um bom RPG de ação, mas esse potencial foi desperdiçado no que é um pequeno pedaço de tédio mal apresentado, com ritmo indescritível.