review tron run r
Sobrecarga de circuito
Tanto quanto os corredores, Tron Run / r pode ter tudo. Em um gênero que muitos desprezam por sua simplicidade geral, esse pacote dificilmente é despojado. De fato, não há como negar que possui peso significativo. Em pouco tempo, é questionável se isso é mais prejudicial do que qualquer outra coisa.
'Inchaço' é a palavra que me veio à mente enquanto eu manobrava meu caminho Tron Run / r vários cursos. No que diz respeito à mecânica do jogo, há uma diferença sutil, mas importante, entre profundidade e inchaço. Toda vez que um punhado de sistemas se reunia de maneira gratificante, outro cenário surgia com a fina intenção de variação por causa da variação. De um lado para o outro, de bom a demais.
Tron Run / r (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Sanzaru Games
Empresa: Disney Interactive
Lançado: 17 de fevereiro de 2016 (PC, PS4), 1 de março de 2016 (Xbox One)
Preço: US $ 19,99
Isso é uma pena, porque o núcleo de Tron Run / r é realmente muito gratificante. Movimento e plataforma são ótimos, e a marca registrada Tron estética é vibrante e animada. Pode ser competente, desafiador e agradável - sobre o máximo que você poderia pedir de um jogo como este.
Na superfície, Tron Run / r trata-se de sobreviver e coletar bits ao longo do caminho. O jogo perfeito é recompensado com uma combinação cada vez maior, culminando em uma pontuação mais alta. Pontuações são realmente o objetivo inteiro, e esses bits podem ser usados para comprar power-ups que (em teoria) levam a totais de pontos mais altos.
Chegar a esse fim é mais complicado. Aqui está uma lista de algumas das mecânicas que todos os jogadores se encontrarão executando: saltando sobre espaços, deslizando sob obstáculos, correndo para o lado, esmerilhando em trilhos, correndo nas paredes, quebrando barreiras, derrubando barreiras, derrubando inimigos, deslizando pelo ar, e plataformas de materialização. Honestamente, eu provavelmente omiti alguns outros. Isso é muito.
Quando o design do nível é bom (geralmente significa que ele é contido) Tron Run / r tem uma qualidade rítmica. Há uma conexão entre o jogador e o jogo, um ritmo para se estabelecer. Torna-se fascinante.
Mas então o inchaço se instala novamente. De repente, o jogo se esforça demais e sofre terrivelmente por isso. Não é mesmo que essas partes sejam necessariamente muito difíceis. É que eles estão tão ocupados e sobrecarregados que Tron Run / r não flui mais da mesma maneira. Esse sulco é quebrado, esse transe é quebrado.
Existe VR para o Xbox One
Em nenhum lugar é mais evidente que Tron Run / r está comprometido com a idéia de 'mais' do que no modo de ciclo de luz do jogo. Um segundo conjunto de níveis é dedicado à bicicleta icônica da franquia, na qual o jogador deve chegar ao fim de um percurso antes que o tempo acabe. Viajar pelos portões adiciona alguns segundos à contagem regressiva.
Esta metade do jogo parece estéril e adulterada. Os ciclos de luz não necessariamente controlam bem (embora também não sejam muito desleixados), os ambientes são surpreendentemente opacos e simplesmente não são bons. É estranho e só se encaixa em virtude da franquia em questão.
Sob tudo isso, está a estrutura de um grande corredor. Há momentos em que é agradável em quase todos os aspectos possíveis. Mas, o desnecessário é demais para ignorar; atola-o nas águas da mediocridade. O clichê se encaixa perfeitamente aqui: mais nem sempre é melhor.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)