review turok escape from lost valley
Deveria ter permanecido extinto
Não sou fã de introduções curtas em que os revisores dizem sem rodeios que você evite um jogo em particular. Existem muitos fatores diferentes para explicar por que um título pode acabar tão ruim que você deseja consumir o ácido da bateria em vez de reproduzi-lo. Às vezes, as coisas não acontecem como o esperado ou a equipe não tem experiência, o que torna o esforço excessivamente árduo. As críticas devem servir como uma forma de dar feedback, em vez de expressar suas frustrações no mundo.
Dito isto, Turok: Fuja do Vale Perdido provavelmente acabará sendo o pior jogo que analiso na minha carreira como crítico. Para todos os efeitos, evite isso a todo custo. Não vale a pena a frustração necessária para ver o final por si mesmo. É melhor presumir que a série de videogames terminou em 2008 com o estúpido jogo reiniciado da Propaganda Games.
Se você deve aprender por que estou dizendo isso, continue lendo.
Turok: Fuja do Vale Perdido (PC)
Desenvolvedor: Pillow Pig Games
Empresa: Universal Studios Interactive Entertainment
Lançado: 25 de julho de 2019
Preço: 14,99 €
Em uma ação otimizada e atualizada, o título de Turok: Fuja do Vale Perdido diz exatamente sobre o que é este jogo. A estrela titular Turok está procurando escapar do 'Vale Perdido'. É exatamente sobre esse jogo que existem, pois existem muito poucas cenas e caixas de diálogo para indicar o que está acontecendo. Nascido de um concurso que a Universal organizou para equipes menores fazerem algo com um de seus IPs, isso quase parece o tipo exato de jogo que você veria surgir em uma sessão do Game Jam. É leve e direto ao ponto.
Em um movimento ousado dos atiradores que vieram antes, Escape from Lost Valley é um jogo de ação isométrico que tem mais em comum com Bastião do que qualquer coisa Acclaim já lançada. Você tem um ataque corpo a corpo básico, um ataque a arco à distância, um teste de esquiva e a capacidade de pular / escalar certas bordas. É tudo simples e, no papel, deve facilitar o jogo. Mesmo o design do nível raramente é taxativo, progredindo de maneira quase linear, com pequenos desvios do caminho principal para atualizações.
Eu também quero anotar o estilo artístico, que é outra partida do que os fãs dos jogos dos anos 90 estão acostumados. Turok, seu amigo Andar, e todos os inimigos se assemelham aos personagens de desenho animado da manhã de sábado, em vez da interpretação sombria e sombria que os atiradores tinham. É excepcionalmente bonito, parece muito nítido em HD e é sem dúvida encantador. É também o melhor aspecto do jogo, dando um novo visual a um clássico antigo que parece uma interpretação criativa, em vez de apenas bobagens regurgitadas. Infelizmente, isso é sobre todos os aspectos positivos que posso dar para este jogo. Reboques e filmagens não funcionam Escape from Lost Valley justiça, porque é provavelmente o jogo mais quebrado e frustrantemente lento que eu já joguei.
Como é o problema com a maioria dos títulos de ação isométricos, julgar a distância entre você e os inimigos é um crapshoot. Não ajuda que o ataque corpo-a-corpo básico de Turok pareça ir três centímetros à sua frente, mas muitas vezes você estará atrás de um inimigo e incapaz de avaliar onde está na tela. Junte isso ao teste de esquiva que, de alguma forma, deixa você aberto a ataques após o uso e cada sistema nunca se junta a mais do que uma enxaqueca maciça.
As ações são simples e realizadas com o pressionamento básico de botões, mas tentar executá-las enquanto hordas de inimigos estão por cima de você causa muita dor. O primeiro nível não o prepara adequadamente para o quão difícil é esmagadoramente a alma Escape from Lost Valley é, o que não era algo que eu esperava desse estilo artístico. Para o registro, eu estou bem com os jogos sendo tão difíceis quanto os desenvolvedores querem, mas Escape from Lost Valley parece ter confundido o desafio de ser claramente injusto.
Se você remover com que frequência estará morrendo de vontade com controles desleixados, baixa visibilidade e chefes terrivelmente terríveis, os níveis em Turok: Fuja do Vale Perdido provavelmente levaria cerca de 15 minutos cada. Existem apenas seis no jogo e parece que foi feito um esforço para aumentar a dificuldade, em vez de fornecer desafios honestos para o jogador. Darei crédito a cada área que tenha um tema diferente e apresente inimigos únicos ao jogador, mas todos funcionam da mesma maneira e geralmente são jogados contra você em números impressionantes, em vez de se complementarem.
O melhor (pior?) Exemplo que posso dar vem do terceiro nível. Seu parceiro perpetuamente inepto, Andar - por falar nisso, este jogo de alguma forma não apresenta jogo cooperativo - é capturado por 'Monkey Men', então Turok precisa lutar contra eles para salvá-lo. Embora comece com apenas dois inimigos atacando você, o jogo aumenta esse número duas vezes para cinco diferentes ondas de inimigos. Os padrões de movimento deles são irregulares e sem repetição; portanto, você não tem idéia para onde eles estão indo. Eles jogam videiras em Turok que o amarram quando se conectam. Em vez de deixar o jogador esmagar botões para sair dessa armadilha, Turok fica lá como um idiota por alguns segundos, o que dá aos inimigos tempo suficiente para atacar.
Independentemente da dificuldade que você selecionou, os inimigos o atacam por três pontos de vida da sua barra de vida. Acho que não preciso lhe dizer como isso se torna irritante depois de um tempo. Você não pode prognosticar-se para evitar esses ataques, fazer com que os inimigos se abram mesmo leva uma eternidade, a estúpida caixa de diálogo de introdução aparece toda vez que você reinicia, o ataque de Turok tem um alcance tão limitado que muitas vezes você perde e se deixa aberto, o teste de esquiva é quase inútil, já que os inimigos podem ignorá-lo, as flechas são inúteis porque os inimigos se movem muito rapidamente ... Eu sei que estou divagando aqui, mas os pensamentos correndo pela minha cabeça e as palavras saindo da minha boca durante esse momento quase me fez querer largar chutar minha porta pelas dobradiças.
Isso não deixa passar o jogo inteiro também. Como eu disse, em vez de oferecer um desafio saudável ao jogador que exige habilidade para superar, parece que a Pillow Pig Games aumentou a 'dificuldade' de compensar os níveis obscenamente curtos. Mesmo saber como combater essas ameaças não facilita os referidos momentos. O jogo é injusto com a forma como tributa o jogador em um determinado turno. Pior ainda, desperdiça ativamente seu tempo em certos momentos, repetindo momentos inimagináveis de diálogo ou cenas.
Eu quase podia perdoar um pouco disso, mas o verdadeiro momento que levou o bolo para mim foi no último nível. Para descrever com precisão a angústia pela qual passei, preciso preparar o cenário um pouco melhor. Quando eu comecei Turok: Fuja do Vale Perdido , Selecionei 'Hard' porque não estava esperando muito. O primeiro chefe me destruiu, então eu assumi falsamente que o modo estava equilibrado para o jogo cooperativo. A cooperação não é uma opção (como mencionado acima), por isso é realmente destinada a masoquistas. Deixei para 'Médio' e fui capaz de avançar para o terceiro nível. Fui prontamente esmagado pelo terceiro chefe. Como eu me odeio um pouco e realmente queria dar a todos a melhor crítica possível, reiniciei uma segunda vez, engoli meu orgulho e coloquei o jogo em 'Fácil'.
Então, depois de tudo isso, eu consegui progredir para o nível final após quatro horas e meia e me deparei com uma briga de chefe com dois lagartos invisíveis. Você pode ver suas pegadas no chão, felizmente, mas elas frequentemente apareciam atrás de mim quando eu estava mirando no que eu pensava ser uma delas. Andar, meu amigo sempre valioso, me prenderia com uma flecha e interromperia meu ataque. Nesse mesmo momento, um lagarto surgia e me mordia por trás enquanto eu era incapaz de me mover. Tentando me esquivar do rolo para escapar de mais danos, corri direto para o segundo lagarto que não conseguia ver quem me mordeu novamente e minou minha saúde para quase a metade. Como o jogo não terminou de devorar minha existência com isso, o lagarto original me atingiu pela terceira vez e me deixou com um único ponto de HP. Por que não matar minha família enquanto você está nisso?
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Eu já terminei o jogo? Por uma questão de fato, eu fiz.
Depois de xingar uma raia azul, desligar o jogo pelo resto do dia e me punir na academia por algumas horas na manhã seguinte, consegui derrubar os bastardos depois de mais cinco tentativas. Não tenho ideia de por que estava tão determinado, mas a ação está feita. Logo depois, o chefe final estava na minha frente e ele era comparativamente uma piada. Turok: Fuja do Vale Perdido nem consegue manter seu BS consistente.
Mas, realmente, a idéia deste título não é ruim. Não vejo porque Turok não pode ser um título de ação bonitinho que tem mais em comum com a linha de quadrinhos do que os atiradores dos anos 90. Eu até gosto muito da arte, o que me dói escrever sobre como tudo é horrível. Eu sei que isso foi feito por duas pessoas e concebido a partir de um concurso, mas isso realmente não é uma versão aceitável.
Minha única esperança ao escrever isso é que as pessoas leiam honestamente as palavras que escrevi. Eu realmente não quero que ninguém dê uma olhada rápida no placar e vá 'eu sabia! Minha infância está morta e esses desenvolvedores são imbecis! eu amei Turok quando criança e esses jogos ainda existem como eram. Eu não sinto isso Escape from Lost Valley é uma traição da minha juventude ou qualquer coisa melodramática. Estou principalmente chateado que este jogo brilhantemente adorável tenha sido tão chocante.
Portanto, a menos que você esteja com vontade de arruinar o seu dia e possivelmente tirar alguns anos de sua vida, faça um favor a si mesmo e pule Turok: Fuja do Vale Perdido . Qualquer que fosse o conceito principal, ele não saiu bem.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)