review unravel two
São precisos dois, bebê! (Mas não realmente)
A linha de jogos independentes da EA tende a mostrar algumas idéias muito inteligentes que a formação triplo A da editora não possui. Você tem esses empreendimentos de correr riscos com idéias estranhas, todos livres das restrições de testes de foco e pesquisa de mercado. Cada título, até agora, foi um sucesso de uma maneira ou de outra e fez com que os jogadores cansados se levantassem e notassem os esforços que a EA traz para esse setor.
Uma surpresa na E3 2018, Desvendar dois é a sequela do jogo de plataformas indie de sucesso Desvendar . A grande mudança, desta vez, é a introdução do jogo cooperativo que permite que você traga um amigo para a jornada. Embora isso deva ser uma extensão lógica da fórmula original, a cooperativa nem sempre faz sentido ou combina muito bem com os quebra-cabeças.
Desvendar dois tem uma bela apresentação, mas realmente falta desafios e amplitude.
Desvendar dois (PC, Xbox One, PS4 (revisado))
Desenvolvedor: Coldwood Interactive
Editora: Electronic Arts
Lançado: 9 de junho de 2018
Preço: US $ 19,99
Desvendar dois começa com seu personagem principal, Yarny, sendo jogado no oceano em seu navio. A sorte não favorece nosso protagonista, e eles são jogados ao mar. Eventualmente, Yarny acorda em alguma floresta perto de um tronco que por acaso contém um segundo Yarny. Vendo como o fio mágico, uma vez na posse de Yarny, quebrou, vocês dois decidem se juntar para encontrar o caminho de casa. O que se segue é uma jornada por sete níveis de temas diferentes que dão uma guinada surpreendentemente sombria para um jogo com visuais tão fofos.
A essência principal de Desvendar dois é bastante semelhante ao conceito do jogo original. Seu personagem é feito de fios e você usará cordões de perda para anexar a vários bits no ambiente. Isso permite que você escale coisas, crie um trampolim ou gire de um ponto a outro. O verdadeiro abalo é a introdução de um segundo jogador, o que significa que algumas lacunas exigirão um balanço um do outro ou vocês dois precisarão se coordenar para empurrar uma plataforma enquanto o outro pula.
O primeiro nível é, compreensivelmente, básico. Rapidamente, você fica atualizado sobre como o jogo é jogado e como será o fluxo geral. Cada nível apresenta uma série de obstáculos que aumentam com uma curva de dificuldade gradual antes de culminar em uma intensa cena de perseguição ou desafio de plataforma. Os controles são explicados com instruções na tela e você forneceu algumas situações bastante seguras para experimentar como o Yarny controla e se move.
Não entra em vigor desde o início, mas os controles são um pouco lentos. Eu suponho Desvendar dois está tentando seguir um modelo ou plataforma baseada em física, mas Yarny é um pouco lento em saltar e muitas vezes tem problemas de um ponto a outro. Seu ímpeto pode ser alterado rapidamente, o que leva a cenários em que você estará lançando Yarny e esperando que ele volte, mas apenas pára no ar e cai como um tijolo.
Dito isto, ajustar-se à física estranha não é tão ruim para os primeiros níveis. Tudo se move em um ritmo letárgico e o jogo quase assume uma qualidade pacífica. Mais frequentemente, porém, os desafios são desprovidos de pensamento e meio que apenas jogam no piloto automático. Trazendo meu amigo para o passeio, em qualquer lugar em que eu possa ter ficado perplexo, ele o encontrou com a solução e nós apenas cruzamos sem obstáculos. Nós dois estávamos em sincronia e nossos principais problemas vieram dos controles complicados.
Uma das mecânicas é a capacidade de manter seu comprimento de fio pressionando L2. Por alguma razão, ambos os jogadores podem fazer isso e ditar essa habilidade um para o outro. Na maioria das vezes, meu amigo acabava se arremessando por uma brecha, mas eu não sabia disso e continuava segurando L2. Ele então me virava e teríamos que reiniciar o processo. Você acaba aprendendo a se adaptar a isso, mas certamente leva a muita confusão.
Não seria tão perceptível, no entanto, se o design do nível realmente oferecesse desafios únicos. Embora o tema do cenário de cada nível mude, os quebra-cabeças reais que você resolverá são praticamente os mesmos. Uma pessoa empurra um bloco, a outra pula sobre uma borda para enrolar seus fios e então o primeiro jogador sobe. Na maioria das vezes, você nem precisa do segundo jogador para enfrentar o jogo. Meu amigo e eu continuamos brincando sobre como o jogador dois pode ficar parado sem jogar o jogo e fazer com que o jogador um assuma o controle.
Na verdade, isso é incorporado a um mecânico onde os dois Yarny podem combinar-se. Isso foi claramente feito para facilitar o jogo solo, mas destaca como as idéias por trás desses quebra-cabeças não estão sendo realmente divulgadas. Os quatro primeiros níveis são tão semelhantes aos conceitos que se arrastam pelo que parece uma eternidade. A cooperação é legal e tudo, mas quando 70% dos quebra-cabeças são solucionáveis com um único Yarny, começo a me perguntar por que o multiplayer está presente.
O jogo finalmente chega a um ponto em que tudo começa a clicar, pelo menos. Os níveis cinco e seis são ladrões de show, mostrando facilmente como a cooperativa pode funcionar para elevar a ideia básica de Desvendar . Esses dois níveis não apenas apresentam visuais e músicas incríveis, mas também apresentam desafios reais que exigem inteligência para serem superados. Às vezes, meu amigo e eu ficamos perplexos, mas o verdadeiro testemunho de sua qualidade é que nem mesmo nós podíamos inventar coisas para reclamar. Nós dois gostamos de reclamar de muitas coisas, mas estávamos em silêncio e trabalhando em uníssono, focando nos quebra-cabeças e apenas aproveitando cada momento.
Os controles ainda são um pouco rígidos e nem todo quebra-cabeça é uma evolução dos conceitos sendo introduzidos, mas esses dois níveis representam os únicos momentos em que o jogo cooperativo é obrigatório. Não consigo imaginar fazer alguns desses desafios sozinho e estou feliz por me poupar da angústia de tentar fazê-lo. Dito isto, eu testei a jogada solo em alguns dos mapas de desafio desbloqueáveis e estou totalmente confuso com a forma como os controles funcionam.
Você não controla os dois Yarny's ao mesmo tempo, mas sim pressionando rapidamente Triângulo. Isso permite alternar entre eles e combiná-los (como no multiplayer). O problema, porém, é que quebra-cabeças com tempo baseado em reação se tornam um exercício de frustração devido a essa segunda janela em que você não está no controle. A troca entre cada Yarny não é tão intuitiva quanto pode parecer e leva a total confusão quando a câmera é panorâmica e você perde a noção da cor que é.
A maior parte do jogo não deve causar nenhum problema se você estiver indo sozinho. Os quebra-cabeças são muito tolerantes com pontos de verificação incrivelmente frequentes para realmente sobrecarregar você. Você também tem quebra-cabeças que geralmente parecem ter sido feitos para uma única pessoa antes da inclusão da cooperação.
O que eu aprecio é o esforço pela inclusão com Desvendar dois . Meu amigo e eu jogamos muitos jogos para que isso seja desafiador, mas certamente haverá pessoas que ficarão perplexas. Em vez de apenas bater em uma parede de tijolos e terminar sua jogada, Desvendar dois oferece um sistema de dicas muito generoso que explicita lentamente a solução para um desafio para você.
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Isso me lembra muito Professor Layton em que cada dica é vaga o suficiente para não explicar completamente o que fazer. Existe até uma opção de câmera lenta para pessoas com tempos de reação ruins, permitindo que você salte com muito mais clemência. Desvendar dois atende a isso e até permite desativar essas opções extras para que você não as utilize acidentalmente. É uma reminiscência do 'Super Guide' da Nintendo, apenas sem assumir o controle do jogador.
Mesmo com essas opções removidas, no entanto, Desvendar dois não realiza todo o seu potencial. Os quebra-cabeças se tornam repetitivos, o jogo segue uma fórmula única para cada nível e parece leve. Felizmente, não desperdiça seu tempo, pelo menos. Sua primeira jogada deve levar apenas cerca de quatro horas e até a conclusão de todos os mapas de desafio provavelmente levará apenas mais duas. Desvendar dois pode arrastar em termos de ritmo, mas ainda não exige que você gaste uma eternidade para ver tudo.
Não me arrependo de ter jogado isso, mas gostaria que fosse melhor. Adoro jogar jogos cooperativos e fiquei empolgado com a ideia deste jogo de plataformas minimalista, que me proporcionou uma experiência de união. Infelizmente, nós dois estávamos praticamente de acordo sobre o resultado final. Desvendar dois simplesmente não tem o que é preciso para ser especial.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)