review vane
Você provavelmente acha que este jogo é sobre você
Os videogames realmente mudaram como um meio de contar histórias. O que antes era uma corrida casual da esquerda para a direita, derrubando bandidos e coletando objetos brilhantes, abriu novos domínios de drama, narrativa e até mensagens filosóficas. É claro que isso não torna esses jogos imediatamente melhores do que os patetas e os shmups dos anos de formação dos jogos, mas foi incrível ver as muitas maneiras diferentes pelas quais os jogos foram adaptados por designers talentosos para dizer todo tipo de sombrio e abstrato e contos curiosos.
Em um mercado movimentado de títulos que tocam o queixo, como Os desaparecidos, Gris e Foi para casa vem Vane , uma nova aventura PS4 da roupa de Tóquio Friend or Foe. Vane , como seus irmãos, evita a jogabilidade de ação típica para apresentar uma aventura de humor, não muito diferente do trabalho realizado pela equipe ICO. Vane quer colocar a liberdade de volta nas mãos do jogador, permitindo que ele se envolva em uma jornada mística estranha - sem segurar a mão - e com a descoberta liderada pelo jogador sendo o prêmio máximo.
Vane (PS4)
Desenvolvedor: Amigo ou inimigo
Editora: Friend or Foe
Lançado: 15 janeiro 2019
Preço: US $ 24,99
Depois de pressionar Iniciar, Vane instala-se imediatamente com uma abertura impressionante. Jogados em uma violenta tempestade elétrica, os jogadores controlam uma figura desamparada e encapuzada enquanto atravessam uma paisagem metálica isolada, que está sendo dilacerada pelo vento e pelos raios. Depois de se afastar do abrigo, essa pobre figura é engolida pela escuridão, enquanto um poderoso tema eletrônico - muito semelhante ao de Vangelis Blade Runner trabalho - pulsa em segundo plano.
A cena muda para um deserto aberto, com o jogador no controle de um grande corvo. Deixando seu poleiro, o pássaro voa nos céus acima da atmosfera desolada e, por um breve momento, parece que você pode estar procurando algo muito especial. Infelizmente, poucos minutos após essa impressionante abertura, tudo desmorona rapidamente.
Vane tem tantos problemas, conceitualmente e tecnicamente, que é difícil saber por onde começar. Conforme você aprende rapidamente essa sequência do deserto, Vane A mentalidade de 'descubra tudo você mesmo' é levada ao mais alto grau, resultando em momentos de genuína confusão quanto à direção, tarefa ou intenção. Hoje odeio a maneira como os jogadores 'rastreiam a trilha do pão' em todos os momentos hoje, mas Vane pode vê-lo viajando em uma direção por minutos, sem ter idéia se está seguindo o caminho certo, fazendo a coisa certa ou o que você devemos estar fazendo em seu lugar.
Na tentativa de permitir a liberdade do jogador, Vane pode ser um exercício monótono de adivinhação e perda de tempo, o que não é divertido, apenas frustrante. Jogos como cinza e Viagem são famosos por sua abordagem libertadora da busca de caminhos, mas ambos os títulos foram criados com maestria para guiar naturalmente o jogador até o destino pretendido. Vane apenas planta você em grandes áreas abertas e diz 'Espero que você saiba o que está fazendo'.
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Depois de controlar as tarefas esperadas, o jogador é desafiado por uma câmera indisciplinada que não relaxa. Na sequência do deserto, por exemplo, a imagem (desnecessariamente apresentada em formato de caixa de correio) não fica em repouso, aproximando e afastando aleatoriamente como um membro da platéia remexendo-se no assento para encontrar a melhor posição. Os problemas da câmera persistem quando chegamos à seção principal de Vane , que vê o corvo se tornar uma criança para atravessar um sistema sombrio de cavernas e torres. Eu entendo o jogo claramente tentativas de ecoar o célebre trabalho da Equipe ICO (um designer do qual Rui Guerreiro estava a bordo Vane nos primeiros dias), mas você pode conseguir isso sem replicar seus problemas de câmera notoriamente terríveis.
Quando nosso herói voltar à terra firme, Vane torna-se uma série de sequências de quebra-cabeça padrão para puxar alavancas, apertar pedras e pressionar botões, o mais óbvio dos truques de videogame que interrompe imediatamente a imersão de Vane universo estranho. O personagem do jogador se move em um ritmo glacial, resultando em todas as ações que levam uma idade. Você pode passar quatro minutos andando na direção errada, apenas para gastar mais quatro minutos retornando para tentar outro lugar. Quando o resultado dessa travessia sinuosa é apenas uma alavanca a ser acionada ou outro interruptor a ser acionado, isso recompensa o tempo e o esforço gastos.
Durante toda a duração de quatro a cinco horas de Vane , a exploração em ritmo lento e os quebra-cabeças de rolamento de bola só levam a mais do mesmo. Quando você alcança a subida da torre climática, representando a conclusão deliciosamente abstrata do jogo, nada disso mais interessa. Para um jogo tão único, intenso e místico, Vane é surpreendentemente pedestre em sua jogabilidade principal e completamente monótono na execução.
Mesmo se você tiver paciência para o ritmo de caracol, Vane está repleto de problemas técnicos, além de uma taxa de quadros altamente gaguejante e os problemas de câmera mencionados acima. Nem uma vez, mas duas vezes Fiquei preso no cenário, forçando-me a sair. Isso revelou Vane o caixão-prego final, um terrível sistema de salvamento, que apenas checa o início de cada um dos cinco atos do jogo. Essa falha no cenário me custou 20 a 25 minutos de progresso. o segundo Quando isso aconteceu, apenas o dever de revisor me impediu de pressionar o botão de desinstalação. Por US $ 25, acho que há títulos melhores e mais baratos em oferta no gênero de aventuras bizarras.
Vane tem uma abertura muito forte, algumas idéias visuais únicas e uma trilha sonora eletrônica atmosférica. Infelizmente, tudo isso é rapidamente silenciado pela jogabilidade sem objetivo e frustrante. Apesar Vane A abordagem abstrata de contar histórias é genuinamente libertadora, o jogador permanece enjaulado com tropos de jogabilidade simplistas, problemas técnicos de imersão, quebra-cabeças chatos e um terrível sistema de salvamento. Aponte suas asas em outra direção.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)