review warriors all stars
Um gato, um demônio e um ninja entram em um bar
Já era hora de Koei Tecmo permitir que seu grupo absurdo de personagens se conhecesse. Tivemos cruzamentos suaves no passado, bem como algumas reuniões e despedidas leves, mas nada como All-Stars dos guerreiros .
Antes de revirar os olhos, eles conseguem manter um nível de qualidade que impede que seja apenas 'Fanservice: The Game'. Mas vários pecados recentes da Koei Tecmo o retêm, como Todas as estrelas de alguma forma, consegue regredir em alguns lugares onde conta.
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All-Stars dos guerreiros (PC, PS4 (revisado), Vita (somente no Japão))
Desenvolvedor: Omega Force
Editor: Koei Tecmo
Lançado: 30 de março de 2017 (JP), 29 de agosto de 2017 (NA)
Preço: US $ 59,99
Todas as estrelas faz o backup do apelido com seu elenco, vindo de todos os cantos das propriedades da Koei Tecmo, e não apenas das mais populares. Os destaques incluem Nobunyaga Oda em forma de gato, William de NIOH (ele está realmente se destacando), Ryu Hayabusa e Laegrinna do Decepção séries (eles ainda mergulham profundamente em sua história, incorporando aventuras românticas). Esse será um ponto de venda por si só, mas é tudo sobre como eles se encaixam.
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A brincadeira é onde está, e a Omega Force foi esperta em se juntar a heróis com a mesma opinião - ver William lutar ao lado de outro ninja faz sentido, e Oda, um demônio, aliado à filha do diabo, Laegrinna também. Dado que a história está espalhada por três clãs e 12 personagens principais (que podem ser trocados no meio da campanha), há muitas oportunidades para brincadeiras e confrontos estranhos - é facilmente a maior força do jogo.
Tudo isso é apoiado por um sistema partidário que envolve Pessoa títulos esquisitos e medidores de 'consideração' com seus associados. Vai acima e além da maioria Guerreiros jogos, aumentando as habilidades da equipe e as estatísticas, mas nunca chega a um ponto em que senti uma afinidade genuína com eles como resultado de minhas ações - qualquer reação emocional estava diretamente ligada à minha história anterior com esse personagem. Não é como se você tivesse um diálogo cortante, apenas pequenas interações que foram cuidadosamente projetadas. Vale a pena interpretar todos os personagens apenas para ver quem acaba onde.
A desculpa narrativa para realmente colocar todas essas pessoas em um 'quarto' envolve criaturas felinas e convocar heróis e vilões contra sua vontade de maneira real. Admirável Esgrimista Musashi tipo de caminho. É um truque aceitável, já que realmente não precisa haver uma razão para tudo isso, e tudo e qualquer coisa podem ser ignorados. Você pode não quer para pular a história, como Todas as estrelas está no lado mais curto da Guerreiros jogos
Relativamente, devo acrescentar, porque, embora um caminho crítico possa levar apenas 10 horas ou mais, há muitos finais, um 'final verdadeiro' pelo qual lutar e muitas interações surpreendentes para testemunhar. Dessa forma, o comprimento é uma benção, pois ele realmente não tem a oportunidade de perder seu tempo. Porém, nenhum multiplayer de qualquer tipo, mesmo online, e a falta de um modo livre realmente dói. Embora eu possa lidar com a falta de multiplayer, o modo livre é o meu pão com manteiga, e anseio pela capacidade de levar qualquer personagem que eu quiser em um passeio sem compromisso.
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Todo mundo, do lutador mais tradicional ao que armadilhas e joga fora itens cômicos como cascas de banana e corações, é divertido de jogar. Eu recomendo aumentar a dificuldade para que as coisas fiquem mais agitadas, pois você é forçado a usar mais seu arsenal para sobreviver. Eu cavo especialmente a janela curta de esquiva embutida após o ataque, já que o botão X funciona como um salto. Essa ideia exagerada de 'um contra mil' que começou com o primeiro Guerreiros é simbolizado pelo Rush Stars, um novo tipo de final com o qual você inicia cada nível e ganha mais após cada 1.000 mortes. É pura tolice, pois sua equipe o anima enquanto você o faz na tela e o caos resultante o leva a pilhagem.
A estrutura da missão é um pouco mais casual. Todas as estrelas O mapa-múndi é uma idéia bem-vinda, mas está repleto de itens que variam de trabalhos ocupados a missões legitimamente desafiadoras - errando ao lado do anterior. Está tudo meio confuso como um monte de pinos da Ubisoft, e eu prefiro muito o Hyrule Warriors conceito de um mapa deliberado baseado em grade com um objetivo final claro. As missões geralmente se resumem a 'matar essas coisas', e não há nenhum senso real de agência no centro falso. Parece avassalador a princípio, mas lentamente se torna mais rotineiro.
O pool inimigo em qualquer mapa também é um pouco de crapshoot. Às vezes, você recebe um monte de monstruosidades Ninja Gaiden que lutam, e em outros níveis você terá que enfrentar os genéricos Todas as estrelas soldados-gatos. Enquanto você faz tudo isso, há mais itens a serem perseguidos, como cartas e itens de heróis (que podem ser criados), mais vínculos para formar e habilidades para desbloquear. Mais uma vez, a verdadeira magia é encontrada na repetição da história de diferentes perspectivas e no simples aproveitamento do sistema de batalha.
All-Stars dos guerreiros é uma boa diversão boba, pois a história nunca se leva muito a sério, nem as aparições. Mas, no processo, alguns grampos enormes que esperamos foram despojados, em detrimento de um projeto dessa escala. Eu realmente gostaria que não tivesse que ser uma situação de 'um ou outro'.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)