review wwe 2k15
Rasslin imprudente
Luta profissional era um fenômeno cultural quando eu era mais jovem. Na terceira série, as conversas na escola eram uma mistura geral de 50/50 de Dragon Ball Z repetição de fatos e que foi melhor: WCW ou WWF. Quando Hulk Hogan começou o nWo, a escola era um caos. Lembro-me de brigas pela supremacia da nWo e da WCW que duraram dois anos até o nWo se dividir entre o nWo Hollywood e o nWo Wolfpac. Então a saga entre as crianças pobres que usavam camisas brancas da nWo e cujos pais não podiam pagar pelas novas camisetas vermelhas e as crianças cujos pais podiam pagar começou a se desenrolar (porque, duh, Wolfpac por toda a vida).
À medida que envelhecemos, a moda da luta livre deu lugar a Pokémon , então Star Wars: Episódio I: A Ameaça Fantasma (é difícil de acreditar, mas todos adoramos quando foi lançado), e a luta livre logo foi esquecida pela maioria e infelizmente relegada ao estereótipo do lixo branco. No entanto, a luta continuou, embora hoje em dia pareça não ter o estilo berrante do passado. Seu drama é uma imitação pálida das travessuras de Randy Savage (abençoe sua alma), Hulk Hogan, Sting e outros. WWE 2K15 também é uma imitação pálida de jogos de mais de 15 anos como WWF: No Mercy e WCW / nWo Revenge .
programas que podem editar arquivos pdf
WWE 2K15 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One ( revisado) )
Desenvolvedor: Visual Concepts, Yuke's
Empresa: 2K Sports
Lançado: 18 de novembro de 2014
Preço: US $ 59,99
A peça central de 2K15 é o modo MyCareer, onde você pode criar seu próprio lutador e levá-lo do NXT Training Center ao World Wrestling Entertainment World Championship. Embora o elemento RPG de ganhar pontos de VP que pode ser usado para ensinar os movimentos de seus personagens seja um pouco interessante, as partidas em si são realizadas por grandes confrontos um-contra-um que se transformarão em spam nas mesmas táticas para vencer a cada vez.
O jogo permite que os jogadores experimentem algumas rivalidades históricas com foco em John Cena x CM Punk e Triple H x Shawn Michaels. O legal desse modo é que, se você recriar certos eventos como eles realmente aconteceram, será recompensado com uma cena. Esse recurso adiciona um pouco de entusiasmo e desafio ao que seria um modo sem graça.
O combate passou por grandes mudanças, no entanto. Antes 2K15 , WWE os jogos foram acelerados no departamento de ação, levando a alguns momentos de combate divertidos, porém imprecisos. Essa iteração reduz a velocidade da luta para um ritmo mais realista e os resultados são terríveis. Parece que os piores aspectos de Almas escuras e os eventos de tempo rápido, todos combinados para formar um sistema que tenta ser tático e acaba sendo frustrante. Em vez de dar um rápido tapa no peito, a lentidão dos combatentes faz parecer que eles estão tentando jogar pesos de 25 libras um no outro. Parecia estranho e sem resposta, assim como um desperdício de animações fluidas e modelos de personagens.
Também não há evasão ou bloqueio aqui - o jogo depende de um sistema de contra-ataque / reversão baseado no tempo. Infelizmente, há muito pouca indicação de quando exatamente você precisa pressionar o botão de contra-ataque / reversão em cada ataque, por isso acaba sendo uma provação enorme de tentativa e erro, memorização e sorte. Se você acabar sendo atacado no tapete ou preso, espere perder as primeiras vezes, pois sair de uma dessas situações depende de um pressionamento de botão cronometrado também.
O novo sistema de resistência completa as terríveis decisões de design, com personagens já lentos ficando sem vapor rapidamente e ficando ainda mais lentos. Parece que o que foi feito para invocar uma reserva estratégica de resistência resulta em um jogo de desgaste semelhante ao boxe, no qual você apenas tenta se afastar do seu oponente até que ele se desgasta. Isso seria aceitável em um jogo de luta greco-romana real, mas na extravagância cheia de drama e alta velocidade de WWE isso realmente prejudica a experiência.
Houve alguns pontos positivos no jogo, no entanto. Por exemplo, tive um tempo decente criando um personagem personalizado. Infelizmente, existem muito menos opções em termos de tipo de corpo, roupas etc. do que até os jogos antigos da N64. Portanto, em vez de um clone atarracado e de cartola do The Penguin, acabei com uma espécie de curta, embora ainda lutador de macacão que poderia ser o primo do pinguim, a quem chamei carinhosamente de 'Tinky Boy'.
Atribuir meus novos movimentos de personagem era fácil em princípio, com cada movimento exibido na tela para que os jogadores pudessem escolher sabiamente. No entanto, o conjunto de movimentos foi tão grande que foi um pouco esmagador e acabei seguindo os padrões para a maioria deles. O criador da entrada também foi surpreendentemente robusto, mas a falta de personalização da música e do filme de fundo, além de ter que utilizar outras músicas de lutadores ou genéricos, tirou o máximo dele.
O que transforma o jogo de uma experiência decente, mas um tanto carente de luta livre, para uma luta absoluta é o carregamento constante. Na versão Xbox One, era necessário carregar depois de quase tudo. Quando eu estava criando um personagem e queria mudar o cabelo dele, o jogo carregava: antes de exibir as opções de cabelo, depois de aplicar o cabelo que eu escolhi, ao abrir o menu de personalização de cores, depois de aplicar a nova cor e sair do menu de cabelos. Isso transformou o que normalmente é um dos meus processos favoritos em um pesadelo absoluto. Para um jogo que não é realmente tão espetacular para começar, esse foi o golpe fatal.
Serei o primeiro a admitir que não pratico luta livre há algum tempo. Minhas lembranças do wrestling são das palhaçadas bregas, mas divertidas, de Hulk Hogan, Diamond Dallas Page, Mankind e outras. Para ser honesto, o olhar angustiado de John Cena, que está estampado onde quer que os desenvolvedores pudessem encontrar espaço para isso, me irritou. No entanto, estou certo de que, não importa o quanto as coisas mudem, a jogabilidade ruim é a mesma de agora e as decisões questionáveis de design e desempenho deste jogo têm uma sensação de barganha. Se você está ansioso por bons tempos de luta, procure outro lugar. Este é baixo para a contagem, mesmo se você pode jogue como Sheamus.
Selênio webdriver entrevista perguntas e respostas com 3 anos de experiência
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)