review xenoblade chronicles
Crônicas Xenobladas será lembrado por sua controversa história de lançamentos mais do que o que faz com sua história, jogabilidade ou qualquer outra coisa. Ele teve um passado longo e tumultuado, lançado como era no Japão e depois na Europa, enquanto a Nintendo of America se recusava a publicá-lo.
Os proprietários americanos de Wii estavam tão desesperados por um bom jogo de RPG japonês, que fundaram a Operação Rainfall, uma organização dedicada a conseguir que a Nintendo of America publicasse Crônicas Xenobladas , A última história e Torre de Pandora .
Podemos estar faltando Torre de Pandora , mas A última história está confirmado e Crônicas Xenobladas está finalmente no horizonte. É seguro dizer que, em Xenoblade O caso certamente valeu a pena.
Crônicas Xenobladas (Wii)
Desenvolvedor: Monolith Soft
Editora: Nintendo of America
Lançamento: 6 de abril de 2012
MSRP: US $ 49,99 (exclusivo para GameStop)
Crônicas Xenobladas pode ter muitas características de um RPG tradicional, mas desde o início o Monolith Soft trabalhou para criar algo bem diferente da norma. Sua premissa é uma das mais inventivas que já vi nos últimos anos, contando a história de dois deuses antigos que permanecem eternamente travados em combate, agora congelados como estátuas e servindo como planetas glorificados para as formas de vida que vivem neles.
Os Mechonis abrigam uma raça de construções robóticas chamadas The Mechon, que atacam as variadas criaturas de Bionis - principalmente os Homs (humanos), Nopon (Pokémon) e High Entia (duendes). O Mechon só pode ser morto com uma espada mágica, The Monado, que se vê empunhada por um homem chamado Shulk em sua busca de vingança contra o robô com cara de metal que destruiu sua colônia.
Xenoblade A história de vingança e elenco de personagens otimistas está muito longe das histórias comuns de salvar o mundo com seus protagonistas pensativos. Embora a narrativa se expanda para algo um pouco mais dramático, o tema da vingança serve como sua espinha dorsal, enquanto a capacidade do Monado de mostrar seus vislumbres do futuro oferece reflexões regulares sobre o destino. No que diz respeito às parcelas do JRPG, Crônicas Xenobladas é um dos melhores em anos, evitando a miséria auto-indulgente e os triângulos amorosos banais que serviram como muletas preguiçosas para o escritor de jogos sem inspiração.
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Dito isto, muitos dos principais protagonistas, especialmente Shulk, parecem um pouco simples às vezes, com apenas um punhado de heróis - Reyn e Riki, principalmente - mostrando qualquer personalidade definida. É difícil diferenciar Shulk, Sharla ou Dunban, já que eles servem mais como reacionários de baunilha, com apenas vagas vagas de individualidade. Sim, Shulk está em busca de vingança, mas tenho dificuldade em dizer muito mais sobre ele. O mesmo não se pode dizer dos vilões, cujos sotaques de gângsteres de Londres e sinceros amor de serem maus os tornam memoráveis e hilariantes. Um exército de robôs grandes que soam como o elenco de Eastenders ? Posso dizer com segurança que é o primeiro jogo de RPG de qualquer tipo.
Seria impossível descrever Crônicas Xenobladas sem enfatizar fortemente sua semelhança com os MMOs, pois suas missões, sistemas de combate e saques são arrancados diretamente de pessoas como World of Warcraft ou República Velha . O combate é em tempo real, com o jogador iniciando a batalha contra monstros no mapa (ou vice-versa) e os personagens atacando automaticamente uma vez no alcance. Cada membro do seu grupo de três pessoas tem uma variedade de habilidades especiais, conhecidas como artes, que devem esfriar toda vez que são usadas, enquanto os personagens cumprem papéis distintos no campo de batalha que os jogadores de MMO reconhecerão facilmente - de tanques a curandeiros e especialistas em DPS , todos os estilos de reprodução tradicionais são atendidos. Você pode escolher qual membro do seu grupo controlar e os outros desempenharão suas tarefas de forma independente.
Xenoblade incentiva os jogadores a pensar taticamente e trabalhar em conjunto com sua equipe. Algumas artes trabalham em conjunto com artes de outros personagens que, quando usadas em conjunto, podem prejudicar gravemente a oposição. Por exemplo, Shulk tem várias artes que infligem um status de 'quebra' a um inimigo, e um inimigo quebrado pode ser 'derrubado' por outras artes, tornando-o impotente e incapaz de reagir. Também existem artes que causam dano extra ou infligem debuffs quando usadas nas costas ou nas laterais de um oponente, e os personagens com essas artes são melhor combinados com um tanque como Reyn, que pode atrair aggro e distrair monstros. No meio, você estará pressionando o botão 'B' em momentos oportunos para incentivar aliados e se recuperar de ataques perdidos, emprestando um elemento 'QTE' muito leve ao corpo a corpo. É impressionante o quão bem o Monolith Soft fez as batalhas parecerem tão estratégicas quanto caóticas - e elas certamente podem ficar caóticas.
Existe um sistema de reavivamento interessante, já que os jogadores não têm a capacidade de usar itens de cura ou feitiços para trazer os personagens de volta à vida. Há um medidor especial que é preenchido toda vez que uma arte é executada com sucesso, composta por três medidores menores. Quando totalmente preenchido, esse medidor permite que a parte realize um ataque em cadeia, onde habilidades especiais podem ser disparadas sem interrupção. No entanto, há um elemento de risco e recompensa em jogo, pois um dos três medidores menores também pode ser gasto para reviver um membro do partido caído. Se o personagem do jogador for retirado enquanto nenhuma barra estiver cheia, o jogo acaba, então os jogadores devem escolher sabiamente entre gastar os recursos em ataques em cadeia ou salvá-los para manter a festa viva.
Além de permitir que a equipe danifique Mechon, a capacidade do Monado de prever o futuro desempenha um papel crucial na jogabilidade. Quando um monstro está preparando um ataque particularmente devastador, Shulk terá uma premonição, permitindo que os jogadores vejam quem sofrerá o golpe e quanto dano ele causará (geralmente o suficiente para matar). Armado com o conhecimento, os jogadores podem rapidamente disparar artes que neutralizem o ataque ou avisar os companheiros de equipe para selecionar uma resposta apropriada de seu arsenal. Embora certas artes combatam especificamente as habilidades inimigas, é mais agradável (e às vezes mais prático) encontrar maneiras alternativas de alterar o futuro. Por exemplo, você pode fazer com que Reyn (o tanque) chame o fogo do monstro, mudando o alvo pretendido para alguém que possa facilmente levar o golpe. Você pode derrubar ou até matar o atacante, ou conseguir que um personagem como Sharla atire uma bala de proteção que absorva o impacto.
Mudar ou até destruir o futuro é surpreendentemente gratificante e realmente empresta uma vantagem extra de emoção. No entanto, isso é um RPG massivamente longo, e ter a jogabilidade repetidamente interrompida pelas visões intrusivas de Shulk pode ficar incrivelmente cansativo, especialmente no final. Quando você está lutando com um chefe particularmente difícil ou se está apenas tentando fugir de um, a última coisa que você precisa é ser forçado a observar todas as maneiras pelas quais você morre. eu sei Eu iria em vez disso, ser capaz de se concentrar na luta às vezes.
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O combate é muito divertido, embora se torne repetitivo quando você treina um grupo adequado e se acostuma a todas as suas habilidades. As batalhas, mesmo contra adversários que se alimentam no fundo, parecem um pouco demoradas, com cada luta sendo um compromisso de tempo. A.I. os aliados podem ser um pouco confiáveis, às vezes ignorando descaradamente as ordens de combate do jogador e correndo para atacar inimigos que estão longe. Os controles podem surpreendentemente não responder, com casos em que você seleciona uma arte, até mesmo ouvindo o efeito sonoro de confirmação, mas a capacidade não será executada. A troca de alvos sofre com esse mesmo problema, o que pode ser uma verdadeira dor nas costas.
Os personagens nivelam suas estatísticas automaticamente, mas cada uma das artes pode ser treinada manualmente usando o 'PA' ganho na batalha. À medida que as artes se tornam mais fortes, você precisará comprar níveis mais avançados de comerciantes, para aumentar ainda mais sua eficácia e reduzir os tempos de espera. Existem várias árvores de habilidades para cada herói, cada uma concedendo vários bônus passivos. As árvores podem ser selecionadas à vontade, mesmo se você estiver no meio do aprendizado de uma habilidade, e todas as habilidades puderem ser adquiridas durante o decorrer do jogo. Portanto, escolher árvores é mais um caso do que você gostaria de aprender primeiro, em vez de se preocupar em perder certas habilidades para sempre. Seu progresso em cada árvore é registrado, para que você possa alternar sem sacrificar nenhum progresso.
Cada mapa é preenchido com uma mistura de monstros de baixo nível e criaturas terrivelmente poderosas que você não poderá derrotar até muito mais tarde. Isso pode ser um problema, que eu notei em vários MMOs, em que você acidentalmente iniciará uma luta com alguns monstros regulares e não perceberá que estava na rota de patrulha definida com algo dez vezes o seu nível. Ter um gigante de nível 75 se convidando para uma luta de nível 14 é uma ocorrência regular, e não exatamente bem-vinda. Uma vez que este não é um MMO, não é como se você pudesse se unir a outras pessoas e derrubar essas criaturas mais cedo. Ainda assim, o jogo é gentil o suficiente para mudar a música para um tema 'Você vai morrer', dando ao jogador amplo aviso para fazer as malas e dar o fora daqui.
Há uma quantidade absolutamente enorme de conteúdo em Crônicas Xenobladas , com um mundo massivo cheio de áreas ocultas, subquests secretas e muitos NPCs que querem que você mate certos monstros e colete um número arbitrário de itens. Como nos MMOs, a maioria das missões opcionais é composta por assassinatos e buscas, que podem ser concluídas ou ignoradas à vontade. Os mapas são pontilhados com áreas 'coração a coração' que podem ser ativadas quando certos personagens crescem a gostar um do outro (aceitar missões e lutar juntos aumenta a afinidade entre os membros do grupo), e há um sistema de criação completo, onde as matérias-primas são combinados para criar gemas que se encaixam em armas e armaduras. A quest lateral mais expansiva, Rebuild Colony 6, é lançada em uma campanha de história já imensa, para uma tonelada de jogabilidade que manterá os jogadores famintos alimentados por semanas.
Com todo esse conteúdo, parece uma pena que Crônicas Xenobladas iria recorrer a uma quantidade vergonhosa de preenchimento na segunda metade. Existem partes inteiras do jogo que podem ser consideradas totalmente desnecessárias, mesmo em um gênero famoso por cansar seus jogadores. Uma vez em Mechonis, o progresso se transforma em um coquetel cansado de puxar e voltar atrás em mapas esparsos e mal projetados que são pintados em um sombrio tom de marrom enferrujado e carecem de qualquer uma das vistas inspiradoras vistas em partes anteriores da aventura. Enormes passarelas cheias de nada e monstros posicionados sobre abismos, projetados para deixar os jogadores no esquecimento, encharcam as últimas partes da jornada e todos parecem estar desesperadamente, descaradamente, jogando por tempo. O jogo já está explodindo nas costuras sem nessas áreas e correm o risco de arruinar todo o bem que foi entregue até então. Em um ponto, eu queria jogar meu controlador em frustração, apenas devido ao trabalho ofensivo insultuoso que estava sendo infligido em mim. Eu estava implorando Xenoblade para fazer seus negócios ou sair do banheiro.
Dito isto, o jogo tinha oferecido horas e horas de entretenimento genuinamente cativante até aquele momento, e seria injusto julgar Xenoblade apenas por um passo em falso perdoável. Embora o jogo seja graficamente ruim, mesmo para os padrões do Wii, a Monolith Soft conseguiu criar mapas inspiradores, levando-nos através de planícies, florestas, selvas e montanhas cobertas de neve, todas correspondendo a diferentes partes do corpo dos intrigantes mundos divinos do jogo. As cenas são algumas das mais emocionantes que já vi nos últimos anos e trabalham juntas com uma trilha sonora absolutamente maravilhosa para criar momentos inesquecíveis. Crônicas Xenobladas faz o que eu sinto que os JRPGs falham há anos - realmente fazem os jogadores sentirem que foram levados para uma aventura real.
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A dublagem pode afastar alguns jogadores, pois o jogo não foi localizado além do que foi feito para o lançamento britânico. Como resultado, o elenco é inteiramente formado por atores ingleses, alguns dos quais agradáveis de ouvir, enquanto outros não são tão afáveis. Reyn, em particular, soa como o tipo de pessoa que eu quero dar um soco, e suas frases repetitivas na batalha '(é hora de Reyn'! 'Não vamos perder nossos' chutes '!) Podem realmente rastejar sob a pele. Ainda assim, vale a pena tolerar os heróis apenas para ouvir os bandidos. Os líderes da Mechon, Xord e Metal-Face, roubam todas as cenas em que estão com sua alegria desagradável, e será um crime se não forem aclamados entre os maiores vilões do jogo nos próximos anos. De qualquer forma, é revigorante não ouvir os mesmos dubladores que os editores americanos parecem ter na discagem rápida.
Estou incrivelmente grato por Crônicas Xenobladas , pois reacendeu meu amor pelos JRPGs de console, um amor que havia sido sistematicamente sufocado por pessoas como Square Enix e tri-Ace nos últimos anos. Não Desde Odisséia Perdida Fui tão completamente fascinado por um ator japonês. Enquanto digito isso, a música belamente arrebatadora da área de Pernas dos Bionis está passando pela minha cabeça, acompanhada de boas lembranças de ataques em cadeia bem-sucedidos e gemas habilmente criadas. Não há como negar isso Xenoblade tem seus pontos baixos, mas esses pontos altos são alguns dos mais altos do gênero. Se você possui um Wii, há muito pouco espaço para questionar - este é um jogo obrigatório para o humilde sistema da Nintendo.
Agora, se eu pudesse esquecer a palavra 'Monado' depois de ouvi-la doze milhões de vezes no mês passado.