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Desde o primeiro dia do lançamento do VR para consumidores, eu jogo EVE: Valykrie desligado e ligado. Ainda é um dos melhores simuladores de vôo virtuais existentes, e faz mais de um ano desde o lançamento.
Arena de Sangue Estelar , uma nova articulação do PlayStation VR, poderia ter aceitado mais pistas.
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Arena de Sangue Estelar (PS4 (revisado com o PlayStation VR))
Desenvolvedor: Sony San Diego
Empresa: Sony
Lançado: 11 de abril de 2017
Preço: US $ 39,99
Arena de Sangue Estelar toda a vibração parece menos irritante Nascido para a batalha misturado com uma cavalgada de (bons) desenhos animados dos anos 90 como SWAT Kats , e eu cavo. É brilhante, bobo e tem uma boa mistura de conceitos macabros e fofos que combinam bem. Ele tenta fazer um pouco demais no final, como a trilha sonora do rockabilly parece deslocada, e apenas parece se encaixar tematicamente com um dos membros do elenco.
De fato, uma vez que você realmente começa a residir em seu mundo, as rachaduras começam a aparecer. A coisa toda de 'locutor idiota' é tão fácil de estragar (basta olhar para o apartamento Atraído para a Morte , também lançado este mês no PS4), e Grox, o Jabba / Pizza the Hutt, foge do alvo com um roteiro fraco e uma entrega sem inspiração. Alguém realmente sente falta dos estilos cômicos de Greg Proops e John DiMaggio de Mundo louco ? Eles teriam sido perfeitos aqui (ou em qualquer outro lugar, para ser honesto).
Depois que você pula no cockpit, as coisas esfriam um pouco. Ter que pressionar botões diferentes para subir ou descer seu navio, bem como rodar ou aumentar o barril, é complicado no começo, mas você se acostuma - o mesmo com a mecânica de mira de cabeça absolutamente fantástica. Se você não é propenso a enjoos, pode facilmente passar a maior parte do jogo de cabeça para baixo, pois Starblood oferece muita liberdade para seus pilotos. O mesmo vale para seus nove navios baseados em caracteres (que me lembram F-Zero ), com variações como franco-atiradores, metralhadoras, espingardas ou armas híbridas.
Você terá a chance de usá-los também, como Starblood é principalmente um caso baseado no deathmatch. Existem variantes gratuitas para todos e equipes, além de um tipo de jogo semelhante ao futebol e um modo horda. A última que eu realmente aprecio, dada a falta de uma campanha adequada, e encontrar três outras pessoas para combater uma armada é provavelmente a melhor parte. Tudo também é jogável offline, talvez um sinal de presciência, caso a comunidade online não esteja prosperando meses depois.
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No papel, Starblood parece montado. 12 arenas é uma quantidade bastante pesada para peneirar, mas muitas delas se sentem um pouco pequenas e sem inspiração. A jogabilidade fraca é o que mais me pesou ao longo do tempo, pois o combate simplesmente não é tão excêntrico quanto a apresentação que você acredita. Estrategicamente, marca todas as caixas certas. Eu me esquivei de muitos congestionamentos com a minha inteligência e as ferramentas à minha disposição, além de balcões são uma coisa e há uma meta em ação nos bastidores - não é tão arcade quanto você pensa.
No entanto, meu maior problema com Starblood é que voar simplesmente não parece ou soa emocionante. O exemplo mais óbvio é o sistema de impulso: se você clicar no manípulo esquerdo, poderá aumentar temporariamente, o que é o ponto de partida para um atirador como este. Mas é tão ... chato, mesmo em VR. Não há sugestão de áudio em expansão, nem exagero Guerra das Estrelas refração leve da velocidade da luz. É tão silencioso do ponto de vista sensorial que você mal pode dizer que está aumentando. Esse princípio se estende ao combate e fuga em geral, não tem peso para ele.
Arena de Sangue Estelar acertou muitas coisas, mas não conseguiu me puxar para o mundo e parece datado à chegada. Embora o fato de as caixas de saque não estarem vinculadas às microtransações seja bem-vindo de braços abertos, teria sido muito melhor servir como um orçamento ou mesmo um jogo gratuito para ajudar a impulsionar o PlayStation VR. É estranho ver o lançamento do PlayStation VR com RIGS , um jogo insanamente polido de um Guerrilla Cambridge agora extinto e depois lançado Starblood meses depois.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)