pathologics remake is haunting
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É mais difícil escrever do que você imagina
Em 2005, o desenvolvedor russo Ice-Pick Lodge lançou Patológico , um jogo de RPG de sobrevivência psicológica e de horror psicológico que encontrou enorme sucesso na Rússia e foi praticamente ignorado no Ocidente. Uma tradução quase terrível e uma falta de publicidade soaram à morte, e foram amplamente esquecidas.
Patológico me enfurece, me inspira e provavelmente sempre será um pequeno gremlin que se aninha confortavelmente nos recessos mais baixos do meu crânio cheio de ansiedade. Quintin Smith, da Rock, Paper, Shotgun, escreveu sobre isso em três partes (leia-as, saboreie-as como pequenos pedaços de carne presos entre os dentes) em 2008, ano em que me formei no ensino médio. Eu não tinha certeza do que queria crescer e escrever certamente não estava nessa lista. Mas a dissecação de Smith e a perspicaz perspectiva observacional me infectaram, ficaram comigo e me convenceram anos depois de que, ei, talvez eu quisesse tentar isso. Então eu sempre aprecio os dois Patológico e Smith por isso.
Mas nessa mesma época do ano passado, uma chave de revisão para Pathologic HD chegou à minha porta de e-mail, me encarando e me desafiando a viver de acordo com o que eu queria por tanto tempo. Eu nunca havia tocado, mas sonhava em mergulhar nesse mundo sombrio russo de pestilência e sair danificado de uma maneira que eu pudesse narrar, compartilhar e ganhar elogios.
Em vez disso, encontrei uma casca de jogo mal mantida unida ao tendão digital e, após quinze horas de sofrimento (isso parece dramático, mas esse jogo não passa de um exame minucioso de sofrimento, futilidade e fracasso), comecei a trapacear meu caminho através dela apenas para ver o fim. Invalidei todos os temas do jogo, tornando-me invulnerável e capaz de voar através de estruturas sólidas, apenas porque estava tão cansada de correr pela cidade ad nauseam. Eventualmente, minha paciência passou de escassa para faminta de morte e comecei a digitar comandos do console que me permitiam teletransportar do doador de missões ao objetivo em segundos. Eu essencialmente me roubei de realmente jogar Patológico .
E eu nem escrevi sobre isso! Até hoje, essa é a única revisão que eu simplesmente abandonei. Existem muitos compromissos prévios que tive em eventos que nunca acabei escrevendo sobre isso, sentando comigo para sempre, envolvendo-me em um suor frio instantâneo quando penso no tempo que me foi concedido e que não aproveitei. Prometo que os escritores gastam 1.000% mais tempo pensando no que deixaram de escrever do que no que eles têm no horizonte.
Então foda-se, vamos escrever sobre Patológico: O Ninho de Mármore , que o Ice-Pick descreve como 'nem uma demonstração (porque apresenta um número muito limitado de mecânicas), nem uma versão alfa do real Patológico (porque é uma história separada com seu próprio enredo autônomo ').

Deus, Patológico é uma venda difícil. É um role-playing de terror de sobrevivência em primeira pessoa coisa não se trata de fotografar, nem de andar de um ponto a outro, apenas para ser regalado pela exposição. No original, você jogou como um dos três curandeiros - o Solteirão, o Haruspex ou o Devoto / Changeling - e você teve 12 dias para salvar uma pequena cidade da Peste de Areia, que está matando centenas de habitantes da cidade. hora. Este é um jogo que permite que você tenha espaço para falhar, e não o buscará e permitirá que você tente novamente. Você tomará más decisões e viverá com elas. Você trocou sua única arma por um pedaço de pão para poder dobrar seus esforços em encontrar a fonte da praga no dia seguinte com a barriga cheia? Boa sorte ao lidar com as pessoas em pânico que desejam prejudicá-lo.
Dentro The Marble Nest , A pequena história paralela separada de Ice-Pick, projetada para dar às pessoas um gostinho de como essa re-imaginação se formará, você só joga como Solteiro. Embora não haja armas a serem encontradas e todos os recursos pareçam existir em um estado não punitivo (saúde, fome, imunidade, exaustão, infecção estão todos lá, mas não diminuem tanto quanto eu esperava) , Estou confiante de que este remake ajudará Patológico encontre o público mais amplo que ele precisa desesperadamente.
Começa com um sonho, no qual o Solteirão fica confinado em uma casa e parece ser desafiado pela própria Praga, incitando-o a tentar entender a morte. Não apenas a morte como cessação da consciência, mas como um fim. Eu nem sei o que a Praga está enfrentando ainda, ou se algum dia fará sentido para mim. A tradução em The Marble Nest é muito melhor, mas a natureza quimérica das conversas sempre faz com que pareça que as árvores de diálogo em que você se envolve apenas oferecem respostas a palavras que não foram ditas. Eu não teria isso de outra maneira.

Após o sonho, o Bacharel pode explorar um pedaço da cidade de tamanho razoável. No original Patológico , muitas vezes era difícil encontrar exatamente o que você deveria ser e como promover mudanças no mundo. Em vez de receber cartas todos os dias para explicar o que havia mudado na cidade e quem estava esperando por sua presença, o remake usa o que Ice-Pick chama de Mapa Mental para ajudá-lo a organizar seus pensamentos. Ao pressionar um botão, elas aparecem como pequenas bolhas com idéias separadas em cada uma. Isso ajudou a me guiar para cada pequena história, desde a descoberta de que alguém estava espalhando boatos de que o Solteirão estava morto, até a investigação de barulhos horríveis que as crianças ouviam em uma casa próxima. Enquanto eu explorava cada caminho investigativo, as bolhas no meu Mapa Mental começaram a se conectar, formando uma teia circular, mostrando que esses acontecimentos aparentemente não relacionados estavam de mãos dadas à noite, planejando, eu na vanguarda de seus planos malévolos.
Há o suficiente aqui para fazer isso parecer um remake de Patológico , mas limpo de uma maneira que o torna infinitamente mais reproduzível. Eu estava preocupado que, ao lixar as arestas que uma vez eu tinha me esforçado para evitar, esse jogo perderia o objetivo. Como disse Quintin Smith, 'os jogos têm um potencial inexplorado incrível no campo das emoções negativas'. Mas, além da racionalização dos sistemas de inventário e conversação e dos ambientes reconhecíveis (o poliedro geometricamente impossível que você pode ver nas capturas de tela que tirei parece maravilhosamente macabro), isso é muito venenoso Patológico que eu amo e odeio em igual medida.
Você ainda pode tomar decisões erradas em certas missões, que eu estava com muito medo de que a Ice-Pick levasse na higienização desse jogo bizarro. Quando cuidei de um garoto cujo pai havia acabado de sucumbir à peste, fiquei com tanta pressa de descobrir mais sobre a morte do pai que eu o ignorei e ele acabou morando na rua com as outras crianças. Outra questão secundária me incumbiu de chegar ao 'coração' de um problema, ao qual respondi, trazendo ao doador de missões um coração real e de batida recente. Ele zombou de mim por isso, mas o jogo ainda progredia. Se houver algo que resuma Patológico lindamente, pode ser esse momento.

Eu me preocupo que meu prazer com essa fatia vertical do remake seja devido à sua natureza pequena. Ter missões espalhadas por apenas uma subseção isolada da cidade tornou mais fácil de administrar e não ajuda muito a acalmar meus medos de que o jogo inteiro acabe sendo um moedor de carne que esmaga a força de vontade. Talvez com os outros sistemas aprimorados removendo algum tédio, não será tão difícil dedicar dezenas de horas a um olhar tão sombrio nos olhos desinteressados da morte.
Mas, novamente, os vários temas e mensagens de Patológico traduzir quando se torna mais 'divertido' de jogar? Ao torná-lo mais jogável, perderá sua identidade, tornando-se tão homogêneo quanto os muitos jogos de sobrevivência que tão previsivelmente previu? É difícil dizer, mas no que diz respeito aos jogos, essas são as respostas que mais quero responder em 2017. Espero que o Ice-Pick Lodge se torne um nome familiar no setor, porque mesmo que Patológico é devastador, quebrado e francamente desagradável , Ice-Pick está chegando mais longe do que muitos estúdios para contar sua história.
The Marble Nest atualmente está disponível apenas para a imprensa e para aqueles que apoiaram o jogo no Kickstarter há dois anos, mas há muitos vídeos disponíveis no YouTube. O cheio Patológico remake será lançado no PC, PS4 e Xbox One no próximo ano.
