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Construindo uma 'melhor experiência de jogo'
Após alguns anos de marketing e vários testes beta, o título multiplayer cooperativo A Queda da Babilônia finalmente lançado, 3 de março, nas plataformas PlayStation e PC. Infelizmente, a recepção que recebeu foi decididamente medíocre, com críticos e fãs tratando o épico de fantasia com um grau de relativa apatia.
Para este fim, a editora Square Enix anunciou que iniciará um esforço para melhorar a A Queda da Babilônia experiência de jogo de várias maneiras - revitalizando o visual do título, combate e implementação de serviço ao vivo. Uma nova pesquisa foi lançada , que oferece aos jogadores a oportunidade de oferecer feedback sobre o título e ajudar tanto a Square Enix quanto a desenvolvedora PlatinumGames a criar uma melhor experiência de jogo para os usuários do Gideon's Coffin.
Esta pesquisa em particular está focada no feedback sobre os gráficos de A Queda da Babilônia , e não menciona quaisquer outros elementos do título sitiado - sugerindo que mais pesquisas são bastante prováveis. As perguntas fazem referência a todos os elementos visuais do jogo, desde seus modelos de personagens e efeitos especiais, até seu design de armas e estilo distinto de arte de pinceladas - um estilo que foi ajustado repetidamente durante o período beta do título devido a reclamações dos jogadores.
Dado que A Queda da Babilônia também teve vários testes beta - completos com feedback dos fãs - e é ainda lançar pesquisas de jogadores é um pouco de dois gumes. Positivamente, mostra que a equipe de desenvolvimento é comprometido em entregar a emoção e o envolvimento que se espera de um lançamento da PlatinumGames, mas negativamente, deixa a gente se perguntando quantas vezes os jogadores estão dispostos a continuar oferecendo mais e mais feedback antes de passarem para outros títulos de aventura de fantasia - um gênero que tem já provou bastante abundante em 2022.
A Queda da Babilônia já está disponível para PlayStation e PC. Você pode conferir a resenha de Chris Carter aqui.
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