review kirby rainbow curse
Eu sou Fofo! Eu sou cuuuuuuuute!
Vamos dar uma rápida olhada na história dos videogames com gráficos baseados em argila. Skullmonkeys é uma coisa única que a maioria das pessoas nem se lembra. o ClayFighter série está inativa desde os dias N64. Armikrog está no inferno do desenvolvimento há anos. Que à base de argila Crazy Roco jogo para o PlayStation 3 nunca aconteceu. Talvez o pior de tudo, Dominique Pamplemouse ainda não é um milhão de vendedores. Que diabos, pessoal !?
Ver como poucos jogos focados em argila chegaram ao mercado faz com que Kirby e a Maldição do Arco-Íris uma parte ainda mais interessante da estratégia geral da Nintendo. É seguro e arriscado ao mesmo tempo. Esta não é a primeira incursão de Kirby no mundo das artes e ofícios, e a Nintendo já brincou com a idéia de gráficos de barro antes. A arte da capa da primeira e da última edição de Nintendo Power foram feitos de barro e grande parte do material promocional de EarthBound modelos de argila usados. É claro que a Nintendo está brincando com barro há um tempo, mas Kirby e a Maldição do Arco-Íris é a primeira vez que finalmente chega à argila.
Espero que não seja o último.
Kirby e a Maldição do Arco-Íris (Wii U)
Desenvolvedor: HAL Laboratory
Editora: Nintendo
Lançado: 20 de fevereiro de 2015
Preço: US $ 39,99
Vendo como tudo em Kirby e a Maldição do Arco-Íris é feito de barro, você pode adivinhar que a história do jogo se concentraria em alguma calamidade que alterou a própria substância do mundo de Kirby, forçando-o a se aventurar no desconhecido, em um esforço para acertar as coisas. Se sim, você adivinhou certo. Tipo de. O fato de tudo aqui ser feito de argila não parece realmente transformar ninguém. Em vez disso, o problema é que toda a cor foi tirada do mundo por um par de mãos gigantes sem corpo que se parecem muito com um certo par de famosos Smash Bros. chefes. Não há necessidade de entrar em pânico, no entanto. O 'Oh não, para onde foi toda a cor?' MacGuffin está em jogo por nada menos que três segundos antes de Kirby, Waddle Dee e sua nova amiga de pincel Elline pularem em um buraco no céu que os leva a uma série de ambientes muito coloridos e frequentemente familiares.
Teria sido fácil começar o jogo com o mundo de Kirby sendo feito de polígonos (ou seja lá o que diabos ele é feito em Kirby Triple Deluxe e O retorno de Kirby à terra dos sonhos ) e depois foi transformado em argila pelos vilões, mas talvez isso tivesse sido ... óbvio demais? Lógico demais? Independentemente disso, você deve saber desde o início que a história nada mais é do que uma desculpa bem velada para ver coisas muito fofas acontecerem por alguns segundos, levando a coisas ainda mais fofas. A partir daí, as coisas muito fofas não param até você desligar o jogo ou morrer. Esta poderia ser a exibição mais decadente e descarada de pornografia fofa que a Nintendo já exibiu, o que está dizendo da empresa que nos trouxe isso e aquilo.
Como o título do DS Kirby: Maldição da lona , esse novo título do Wii U descarta as travessuras habituais de transformação de Kirby em favor de um esquema de controle indireto potencialmente divisivo. Você não controla Kirby aqui. Você desenha 'cordas do arco-íris' para ele viajar. Isso pode frustrar as pessoas que procuram um jogo de plataformas 2D mais tradicional, embora o jogo ofereça um pouco disso também, se você estiver disposto a mergulhar no seu multiplayer. Quanto ao jogador único, os controles fazem muito para nivelar o campo de jogo para os novos da série e para as pessoas em geral. O jogo single-player tem um total geral de três entradas: desenhe cordas, toque em Kirby para fazê-lo girar o painel, toque e segure Kirby para fazê-lo fazer um super spin-dash, e é isso. Estes são os mecanismos de controle de plataformas perfeitos para o Aves com raiva geração. Qualquer pessoa que já tenha usado uma caneta antes entrará neste jogo com as habilidades necessárias para alcançar.
Os controles podem ser simples, mas permitem que você entre em todos os tipos de conflitos de risco versus recompensa. Kirby é quase invulnerável enquanto corre, permitindo que ele rompa barreiras, derrote seus inimigos e se envolva em outros movimentos de poder, mas o que ganha em força perde em segurança. Um Kirby descontrolado pode ser difícil de lidar, deixando o jogador desesperadamente puxando as cordas certas para ajudar a mantê-lo fora de perigo. A maior parte do jogo é gasta alternando entre levar Kirby para a frente com cordas, envolver-se em algum cenário de quebra-cabeça ou combate que exija arremetidas e depois tentar fazer com que Kirby volte à segurança depois que ele perde o controle. É como correr uma corrida de três pernas com um amigo facilmente distraído e levemente intoxicado, o que provavelmente é mais divertido do que parece.
qual é a melhor remoção de vírus
Falando em amigos, você estará perdendo muito se não assistir ao multiplayer. Ele cumpre a promessa de um multiplayer assimétrico verdadeiramente 'diferente-mas-igual' feito pelo título de lançamento Novo Super Mario Bros. o de maneiras que o jogo nunca é bem realizado. O jogador com o GamePad controla Kirby da maneira indireta padrão, enquanto um a três outros jogadores assumem o papel de um Waddle Dee empunhando lança. Waddle Dee controla muito como Kirby em sua série principal, com movimento livre, múltiplos saltos de ar e ataques corpo a corpo multidirecionais. Porém, não há nenhum inimigo engolindo por Waddle Dee, nem transformações. Kirby pode acreditar em democracia, mas precisa guardar algumas das coisas boas para si.
As vantagens de Waddle Dee são compensadas por algumas desvantagens. Ele tem metade da saúde de Kirby e não pode avançar a ação sem Kirby. Parece difícil, mas essas desvantagens são compensadas por outras vantagens. Waddle Dee pode ressuscitar-se apertando um pouco os botões, e ele pode pegar Kirby quando quiser. Essas manobras podem ser usadas por razões egoístas ou altruísmo, dependendo da circunstância e da relativa qualidade moral do jogador em questão.
Essa dinâmica de poder permite que algumas relações interessantes se desenvolvam entre os jogadores. Se Kirby estiver se sentindo estressado e sobrecarregado, ele pode pedir a Waddle Dee que corra como zagueiro com ele como a bola, desempenhando o papel de construtor de mundo passivo, desenhando cordas de arco-íris para ajudar Waddle Dee a seguir em frente. Se Kirby estiver se sentindo agressivo, ele pode avançar com rápidos puxões de corda e giros, deixando Waddle na poeira. O Waddle Dee precisará ser agressivo pelo menos algumas vezes, já que o multiplayer oferece brigas exclusivas de mini chefes contra aquelas mãos malditas que forçam o nosso querido Waddle a realmente melhorar seu jogo. Kirby não pode danificar as mãos. Se ele correr neles, eles o palmam com mais facilidade do que Jordan palmas uma melada. Durante esses encontros tensos, cabe a Waddle Dee esfaquear as mãos, enquanto as peças de Kirby se afastam.
Essa não é a única maneira que o jogo joga com atração e repulsa. Há momentos em que você precisará desenhar cordas por outros motivos que não sejam arrastar Kirby, como cavar areia, desviar lasers e outras tarefas que podem deixar nosso herói rosa vulnerável. Então há a necessidade de ganhar estrelas, o jogo 'coleciona 100 de uma coisa e então uma coisa vai acontecer'! moeda de escolha.
Ao contrário do Super mario jogos, a 'coisa que acontece' aqui é mais importante do que ganhar uma vida extra. São necessárias 100 estrelas para fazer um super giro, e você só pode realizar alguns supers de cada vez. Você precisará do ataque de carga para superar certos obstáculos obrigatórios, portanto não os desperdice. Se isso não for suficiente para você, lembre-se de que você também pode ficar sem o 'suco de corda do arco-íris' se fizer isso com o desenho. Sem suco, você está 100% preso, embora demore apenas alguns segundos para recarregar. Estas são apenas algumas das maneiras pelas quais este jogo simples mantém você envolvido em um fluxo constante de decisões pequenas, mas interessantes.
Níveis temáticos de transformação que permitem que Kirby se transforme em tanque, foguete ou submarino e várias lutas contra chefes estão lá para ajudar a confundir as coisas, embora o jogo nunca chegue a ficar velho. Palcos grandes e cheios de atividades, cheios de uma mistura de inimigos novos e familiares e riscos ambientais, oferecem muito o que fazer. Existem 28 níveis no total, cada um relativamente longo, repleto de áreas ocultas e itens de coleção difíceis de obter para incentivar a reprodução. Além do modo História, existem 40 níveis de desafio que realmente colocam suas habilidades à prova. Cada uma oferece quatro salas para passar e 15 segundos para passar. Rainbow Curse é uma experiência geralmente livre e agradável, o modo Desafio pode ser totalmente cruel. Ainda é fofo, porque esse jogo é sempre fofo, mesmo quando o mata repetidamente.
Os itens colecionáveis do jogo provavelmente são onde sua fofura atinge um ápice. Existe um modo jukebox onde você pode ouvir as músicas que adquiriu, com um Kirby balançando a cabeça com fones de ouvido, e é incrivelmente fofo. Existem páginas de livros de histórias que você pode pegar no final de cada nível, e todas elas são pintadas e animadas em um estilo infantil simples, humilde e bonito.
Por incrível que pareça, as figuras semelhantes a amiibo que você pode colecionar no jogo são ainda mais impressionantes. Não tenho vergonha de admitir que passei um tempo excessivamente longo estudando-os de todos os ângulos, imaginando como o HAL conseguiu fazê-los parecer tão tangíveis e críveis. Eles são um ótimo exemplo de como os jogos de console mais modernos retratam um 'mundo real' de uma maneira que acaba parecendo artificial, enquanto Kirby e a Maldição do Arco-Íris descreve um mundo artificial que parece muito real. Só espero que a HAL faça uma nova Mãe / Terra jogo que se parece com isso algum dia.
Kirby e a Maldição do Arco-Íris surpreenderá os fãs da animação tradicional em stop motion com seus visuais dolorosamente encantadores. Funciona muito bem como um jogo de plataforma para um jogador leve, uma campanha multijogador selvagem e barulhenta, um desafio de ação e quebra-cabeça difícil, uma experiência portátil de tamanho fora da TV ou um grande espetáculo HD bonito na tela da sua televisão, tudo dependendo de como você escolhe reproduzi-lo.
É um jogo que tem um pouco de tudo para todos, tudo sem comprometer sua atenção inflexível, única e indivisa em sua missão de lançar pura adoração ao mundo em todas as direções. E se Kirby e a Maldição do Arco-Íris não faz você sorrir, pode ser necessário consultar um médico para isso.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)