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Pré-visualização: Bless
A Neowiz Games revelou seu trabalho no próximo RPG online para vários jogadores Abençoe na feira G-Star no fim de semana passado em Busan, na Coréia. Tive a chance de dar uma boa olhada na versão mais recente deste belo e vasto MMO, além de passar um pouco de tempo com o código inicial e conversar com membros da equipe de desenvolvimento da Coréia sobre isso.
Há muita coisa acontecendo Abençoe , mas o que primeiro chamou minha atenção foram os visuais atraentes. Mesmo com o início, este jogo é impressionante.
Quando foi a última vez que você viu um MMO bonito? Quero dizer um verdadeiro virador de cabeça. Não estou falando sobre a situação em que um jogo mais recente está sendo executado em uma plataforma de monstros, mas um jogo que é simplesmente adorável desde o início.
Próximo Neowiz MMO Abençoe é um virador de cabeça e se encaixa facilmente em todos os critérios acima. Isso inclui ambientes quase fotorrealistas, personagens e inimigos impressionantemente detalhados e iluminação gloriosa. Abençoe levou a barra de jogo online um pouco mais longe no que diz respeito ao visual, e acho que vai demorar um pouco até que algo pareça tão agradável.
O Unreal Engine 3 da Epic é o músculo sob o capô para Abençoe, s aprimorando seus visuais impressionantes. Neowiz explicou como eles extraíram toda a última gota de energia do motor e depois modificaram em cooperação com a Epic Games Korea para extrair ainda mais energia. Essas modificações permitem que a equipe introduza novos recursos no mecanismo básico, dando a eles a capacidade de fazer coisas que o UE3 normalmente não conseguiria.
Neowiz explicou que o UE3, dadas suas raízes no FPS, não é capaz de mostrar vastas áreas. Uma de suas novas ferramentas co-desenvolvidas, que eles chamam de Landscape, permite ir além da capacidade do mecanismo de exibir o mundo expansivo em Abençoe . Outra modificação permite transições de iluminação diárias perfeitas e realistas. Vi sombras mudarem quando a posição do sol mudou e fiquei impressionado com a iluminação durante o pôr do sol e o crepúsculo.
A aparência geral de Abençoe inclina-se para a foto-realista com seus locais, enquanto seus edifícios e formações de terra caem firmemente no reino da fantasia, com muitas inspirações do mundo real ligadas. Desertos sem fim, ruínas cobertas de vegetação, florestas densas e castelos enormes deslumbrados com viadutos. Não há mais nada que chegue perto de tocar nos detalhes mostrados neste jogo.
Os personagens das dez corridas do jogo são lindamente detalhados e renderizados impecavelmente na tela, embora não pareçam especialmente originais. Imagine adaptações mais bem torneadas e coreanas de Final Fantasy Online personagens e você terá uma boa idéia do que os personagens de Abençoe parece. Fora de suas criaturas comuns de baixo nível, como aranhas, todos os inimigos que eu vi durante o jogo e as pré-visualizações, desde as ninfas de árvores subliminarmente animadas até os unicórnios brilhantes, foram notáveis. Neowiz diz que eles tinham quase 200 desenvolvedores e artistas internos trabalhando em Abençoe , e parece que todos trabalharam duro para tornar esse jogo o mais agradável possível.
As aparências não são tudo, mas foram muito mais proeminentes do que qualquer outro aspecto do jogo, pois Abençoe ainda está na fase pré-alfa.
Exemplos de combate pareciam muito bons em ação. Cenas fantásticas mostravam machados pesados caindo em batalhas aquecidas ou espadas cortando clinks em duelos. Senhoras gatas atirando flechas e garotas bonitas em montarias que voam para o pôr do sol cortadas em explosões mágicas, estrondos de terra e, em seguida, em fogo ar-solo. Atividades montadas levaram a um enorme dragão emergindo do nevoeiro. Todas essas cenas impressionantes foram renderizadas com o mecanismo do jogo, sem CG.
Mas não experimentei nada disso. De fato, o que experimentei na jogabilidade foi bastante padrão. Neowiz diz que o combate em Abençoe foi projetado para ser familiar. Parece que eles bateram esse objetivo fora do parque, pois não há nada que você precise aprender ou adaptar em Bless, pelo menos nesse estado. Nenhuma curva de aprendizado. Neste ponto, no que diz respeito ao combate, isso é tão padrão quanto os MMOs.
A promessa é que Abençoe acabará tendo muito a ver com a interação com outras classes, e terá um foco nos papéis das partes, mas, por enquanto, era principalmente eu como paladino solo, assumindo missões de matar. Meu tempo de prática com a compilação inicial tinha apenas a estrutura básica de combate disponível. Consegui me mover, mirar e atacar, mas aspectos planejados, como esquiva ativa e bloqueio, não estavam disponíveis.
Em uma espécie de versão encenada e abreviada do que eu acho que será Abençoe 'progressão natural, aceitei minha primeira missão (depois de alguma ajuda no idioma, já que o jogo só tinha o coreano como idioma disponível) e assumi a missão de matar orcs em uma pitoresca vila portuária. Em um caso muito padrão, eu descartei isso usando os ataques mágicos de nível básico fornecidos para limpar o caminho para enfrentar um orco gigante, e então relatei de volta a um NPC que me enviou para a próxima etapa do meu tipo de visita guiada .
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Mais tarde, mudei-me para uma área de floresta onde peguei árvores e aranhas e depois alguns 'unicórnios corrompidos' para ganhar mais pedaços de armadura e mais tipos de ataque. A última parte da demo me levou a enfrentar inúmeros atacantes mortos-vivos, onde os ataques AOE super poderosos (e super bonitos) que magicamente entre minhas habilidades se mostraram bastante úteis. Entre cada um desses segmentos, fui tratado com um viaduto montado no mundo. Nesta fase inicial, o controle total ainda não era possível, mas pelo menos eu consegui tirar capturas de tela, algumas das quais são mostradas abaixo.
Na minha época de brincadeira, eu não tinha nada na experiência que eu pudesse contar, e não sei nada sobre os detalhes de aspectos como criação ou pilhagem, pois nada disso estava disponível nessa experiência abreviada. Neowiz diz que é muito cedo agora. Tudo o que temos neste momento são promessas do que está por vir.
A história de Abençoe parece promissor. Neowiz diz que eles criaram uma história de fundo emocional e interativa para este jogo, centrada em suas 10 raças e duas facções. As classes de personagens incluem: Guardião, Berserker, Paladino, Ranger, Assassino, Mago, Bruxo e Místico. Profundos conhecimentos e história fornecerão um pano de fundo para um novo conflito iniciado por humanos e seu desejo de poder.
A jogabilidade parece que poderia ser interessante no final, embora essa demo inicial não fosse indicação disso. Espere PvP, RvR e endgame que tenham jogadores de nível máximo voltando como cavaleiros após acumular fama e fortuna, capazes de enfrentar novas missões reais.
Eu odeio que o melhor que posso fazer por você nesta pré-visualização seja dizer que Abençoe parece bastante interessante e é bonito. É muito, muito bonita. Novamente, nenhum MMO parece próximo disso. Seus ajustes no Unreal Engine 3 e sua excelente arte criaram um jogo impressionante.
Mas o problema pode estar no fato de outros MMOs jogarem assim. Embora fosse cedo, meu tempo de brincadeira com o jogo não apontava para nada de especial. Talvez o mundo impressionante e expansivo e a história de fundo prometida sejam suficientes para jogadores em potencial. Talvez a familiaridade e a acessibilidade sejam uma vantagem para alguns jogadores em potencial.
Se nada mais, Abençoe deve estar no seu radar como um MMO para observar. É certamente bonito, mas será tudo sobre a execução. Pode ser de qualquer maneira agora, então vamos torcer pelo melhor.