review yakuza 5
Quem disse que o crime não compensa?
Com o presidente do sindicato do crime Omi no leito de morte, uma trégua desconfortável com o clã Tojo está na balança. Antecipando um conflito, o chefe de Tojo, Daigo Dojima, viaja para Fukuoka em busca de aliados.
Mas antes que um acordo possa ser trocado, as coisas dão errado. Dojima desaparece e os dominós começam a cair, pondo em movimento uma cadeia de eventos que não poderiam ter sido previstos. Então começa Yakuza 5 .
Yakuza 5 (PS3)
Desenvolvedor: Now
Editora: Now
Preço: US $ 39,99
Lançado: 8 de dezembro de 2015 (NA / UE) 6 de dezembro de 2012 (JP)
A história se desenrola a partir de cinco pontos de vista aparentemente não relacionados, retomando dois anos após os eventos de Yakuza 4 com o ex-yakuza e protagonista da série Kazuma Kiryu tentando viver uma vida tranquila como motorista de táxi em Fukuoka. É claro que nosso herói parece não conseguir escapar de seu passado e, com problemas em preparação, não demorou muito para que ele saísse do táxi e voltasse à briga.
Muito ao norte, o homem forte de Tojo Taiga Saejima está chegando ao fim de uma sentença de prisão em Hokkaido, onde, apesar de estar a 3.000 quilômetros de distância dos eventos em Fukuoka, sente os efeitos colaterais do que está acontecendo. Enquanto isso, a sobrinha adotiva de Kiryu, Haruka, deixou sua casa em Okinawa para perseguir sonhos de se tornar uma estrela pop em Osaka, onde o velho amigo Shun Akiyama, o afável remetente de dinheiro de Yakuza 4 , também está montando um novo escritório para sua empresa, a Sky Finance.
Entre eles, está o novato Tatsuo Shinada, um ex-jogador de beisebol em desgraça que mora em um canto decadente de Nagoya depois de ser expulso da liga por suspeita de manipulação de jogo. Ele, mais do que o resto do elenco, parece ter pouco a ver com os acontecimentos do submundo do crime, muito menos com as tensões entre a Omi Alliance e o Tojo Clan. E, no entanto, ele também se envolve nesse conflito nacional entre gangues, pois tudo se entrelaça e vem à tona.
Falando de cabeça, as chances são de que, a menos que você esteja intimamente familiarizado com a geografia japonesa ou a série em geral, essa sinopse pode ter deixado a sua girando. Com uma história de fundo tão rica e tantos personagens, locais e grupos, pode ser difícil até o melhor de nós entender completamente o que está acontecendo. Mas suponho que isso faça parte do charme; o complicado entrelaçamento de tudo cria uma novela infernal que mergulha no mundo fascinante das famílias de crime organizado do Japão.
Outra força de Yakuza 5 , e a série em geral, são os esforços meticulosos em que a Sega faz o mundo parecer real. Tudo, das ruas movimentadas da cidade às lojas de conveniência e lojas de ramen, é prestado com tanta atenção aos detalhes, que pode ser o mais próximo que você pode visitar o Japão sem embarcar em um avião.
Alívio desse realismo é a jogabilidade, que tem um certo ar semelhante a um perfume que pode enviar você de volta a um local e hora específicos. Esteja você brigando com gângsteres, corridas de arrancada, pescando, participando de uma luta de bolas de neve nos FPS, caçando ou jogando Virtua Fighter ou Taiko Drum Master no arcade, toda a experiência parece muito com um jogo de arcade da era Dreamcast. Entre a história ultra-séria de conspiração e conseqüências mortais, está um pastiche de minijogos ridículos e exagerados (e datados) que servem para aliviar o clima, dar um tapa na cara e lembrar que é um videogame - não apenas um drama de televisão.
Em nenhum lugar isso é mais evidente do que a parte de Haruka da história, que transforma a experiência (por um tempo, pelo menos) em uma simulação de ídolo com Hatsune Miku: Projeto Diva sequências rítmicas de jogos rítmicos e sessões de aperto de mão com fãs.
Infelizmente, nenhum desses elementos é tratado com o mesmo cuidado e dedicação à história ou à construção do mundo, o que é uma pena, e deixa a experiência um pouco arcaica. Os combates, em particular, não deram muito salto desde que a série estreou há uma década no PlayStation 2. Mesmo considerando o tempo que a Sega levou para localizar essa entrada em particular, seu combate rígido parece terrivelmente antiquado em contraste com a maioria jogos de ação no mercado hoje em dia.
No entanto, apesar de algumas arestas como essa ou uma fixação bizarra de martelar em casa um tema abrangente sobre 'sonhos' perto do ponto da auto-paródia, Yakuza 5 fornece dezenas e dezenas de horas de entretenimento legítimo, do tipo que me mantinha envolvido e constantemente me deixava dividida entre correr para ver quais voltas e reviravoltas a história levaria depois e enfiar meu nariz em cada cantinho para explorar os clubes anfitriões , santuários remotos nas montanhas e tudo mais.
Yakuza 5 é exatamente o tipo de jogo que a expressão 'maior que a soma de suas partes' foi feita para descrever. Cada faceta da experiência, tomada individualmente, deixa espaço para melhorias, mas, refletindo sobre o meu tempo com Yakuza 5 , Não consigo conjurar muita coisa em desapontamento. Apesar de alguns inchaços, é um passeio infernal, que recomendo vivamente.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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