review ziggurat
Eu odeio jogos para iPhone, mas eu gosto deles em teoria.
No momento, o iPhone é o terreno fértil para uma nova geração de designers de jogos, mais preguiçosa do que qualquer outra que já havia surgido antes. Um que usa mecânica de nivelamento desnecessária, elementos generativos, variáveis aleatórias, desbloqueáveis e controles de novidade para tocar imediatamente os centros de prazer do cérebro, da mesma forma que Micheal Bay ou uma tigela de açúcar. Tudo me deixa sentindo vazio, usado e um pouco enojado com a reflexão.
Quando se trata de jogos, eu desejo controle absoluto, regras que devem ser aprendidas e a capacidade de melhorar meu desempenho a cada passo do caminho. ZiGGURAT me dá tudo isso e uma ereção sem fim que começou a me assustar.
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ZiGGURAT (iOS)
Desenvolvedor: Action Button Entertainment
Empresa: Freshuu Inc.
Lançado: 17 de fevereiro de 2012
MSRP: US $ 0,99
ZiGGURAT não joga como qualquer outro jogo do iPhone. No entanto, de relance, parece familiar e simples o suficiente. Você fica parado em cima de uma pirâmide retangular (ou, cinco dólares, zigurate) e derruba alienígenas até que você inevitavelmente perca. Você poderia reduzir ZiGGURAT para ser mais um último jogo de ação baseado em toque. A diferença está nos detalhes e até você colocar as mãos no jogo, será difícil entender corretamente a diferença que esses detalhes fazem.
Eu entendo por que as pessoas gostam de jogos como Canabalt e Jetpack Joyride . Eu também gosto deles. Eu simplesmente não gosto deles. Os jogos para iPhone, na maioria das vezes, não se assemelham à simplicidade dos gabinetes de fliperama dos anos 80, mas raramente duplicam sua profundidade e complexidade. Estes dois exemplos giram em torno de elementos aleatórios que estão fora do controle do jogador. Eles também têm um platô bem definido - um ponto em que um jogador não pode melhorar - que impediria qualquer gabinete de fliperama de sair da fábrica da Namco devido ao controle de qualidade.
A melhor coisa que posso dizer sobre ZiGGURAT é que minha pontuação sempre foi consistente. Isso é uma raridade entre os jogos do iPhone, porque eles normalmente não possuem controles, regras e design inteligente para criar uma experiência tão forte que está totalmente ligada à habilidade do jogador e não a variáveis aleatórias.
ZiGGURAT Os controles são o que o torna divertido e desafiador. Você controla a arma do seu avatar - os pés dele permaneceram colados no topo da pirâmide - passando o dedo na parte inferior da tela, para que o dedo raramente atrapalhe a ação. Ainda mais curiosa é a funcionalidade da arma. Segurando o dedo, carrega a arma. Você pode dispará-lo rapidamente para soltar pequenos pellets ao seu redor; segure por um segundo para disparar pela tela; segure por três para lançar um tiro explosivo. Em um golpe de gênio do design, a arma voltará permanentemente a um estado mais fraco após quatro ou mais segundos, exigindo que você bata quando o ferro estiver quente, se você quiser bater sua pontuação anterior.
Mesmo dentro dessa construção simples, há muito o que aprender com o jogo. Por exemplo, um tiro leve irá derrubar os inimigos em direção a outros inimigos. Use-o bem para empilhar um grupo de malucos alienígenas em um canto e explodir. Ainda mais importante é o tiro de carga máxima, que pode causar uma reação em cadeia de explosões se os inimigos estiverem próximos. Uma discussão completamente diferente poderia ser realizada sobre os diferentes tipos de inimigos. Enquanto 'matar coisas' resume muito bem as coisas, saber fazer bem exige prática.
Há um guia de mira que pode ser ativado nas opções, mas achei que apenas atrapalhava minha jogada. Ao lidar com um esquema de controle tão abstrato, é melhor deixar sua intuição enfrentar a mecânica. Há também um esquema de controle Slingshot que parece mais um soco no Aves com raiva multidão do que uma opção viável. Por outro lado, o criador do jogo disse que ele joga melhor usando dois polegares, então talvez experimentar seja bom.
Uma vez que as regras e padrões únicos de inimigos sejam entendidos, ZiGGURAT torna-se um jogo de ação estratégica muito mais calculado. Você não sobe na tabela de classificação disparando rápido. Você melhora atirando com inteligência. Espere que um alienígena amarelo esteja próximo de outros antes de disparar. Bata no alienígena vermelho desagradável enquanto ele está estacionado no fundo da pirâmide. Não se preocupe com o grande alienígena até ter que se preocupar com ele. Estou estragando sua diversão? Não se preocupe, há muito o que fazer. Você descobrirá novas estratégias. Depois de jogar obsessivamente nos últimos dois dias, passei do covarde para o lugar de destaque na tabela de classificação.
Ao contrário dos jogos populares e chatos de base generativa no iPhone, ZiGGURAT é cuidadosamente composto. Esse elemento se destaca imediatamente, quando você encontra seu coração disparado pela trilha sonora do rad chiptune. Você nunca esquecerá a primeira vez que ouvir aquele barulho estridente, apresentando o inimigo mais desagradável do jogo: o alienígena do campo de força vermelho.
Embora a pixel art não seja nada de especial, eu amo como o sol se põe e a lua nasce enquanto você joga. Isso torna cada pontuação mais memorável, pois você está literalmente vendo a lua tão alta pela primeira vez. Você sente que está entrando em águas desconhecidas, o que torna sua morte inevitável mais real. Melhor ainda, o jogo tem um fim que apenas poucos habilidosos atingirão, então há um objetivo muito tangível envolvido ao jogar. No entanto, você pode continuar jogando e aumentando sua pontuação após esse momento narrativo.
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Só porque ZiGGURAT tem um ritmo deliberadamente lento não significa que as coisas não ficam tensas. O jogo que joguei antes de me sentar para escrever terminou com a minha melhor pontuação até agora (267). Mesmo com a música desligada, meu coração estava acelerado e minhas mãos estavam congeladas. Foi uma das melhores experiências de jogos que tive em eras e ... tive em um iPhone?
ZiGGURAT é bem-sucedido onde os jogos anteriores do iPhone com base em ação falharam porque o desenvolvedor colocou a devida atenção no equilíbrio e nos controles, em vez de desbloqueáveis e vários cenários. Em vez de se tornar impossivelmente difícil, o jogo tem uma dificuldade muito razoável de mudar à medida que o tempo avança. É difícil o suficiente para impedir você de passar por ele, mas fácil o suficiente para convencer que você ainda não viu seu melhor jogo. Eu posso me ver passando horas em um fliperama ZiGGURAT , mas não consigo me imaginar controlando sem meu telefone. Essa é a genialidade disso.
Com mais cinco jogos sendo lançados este ano, mal posso esperar para ver o que a Action Button Entertainment cria depois de fazer essa estréia viciante e obrigatória.