revisao de acesso antecipado hiperviolento

Turbo Hiper Violento
O mercado de FPS de inspiração retrô está ficando extremamente lotado e se destacar está se tornando mais difícil do que nunca. hiperviolento realmente não faz um bom trabalho fazendo isso na superfície. Até mesmo o nome é tão intercambiável quanto Turbo Overkill e Ultra morte . Ele anuncia a violência, que você pode encontrar em qualquer lugar.
Mas tomar o tempo para realmente entrar hiperviolento revela que não é apenas mais um FPS de inspiração retrô. Não são apenas explosões e música heavy metal. Não é tão frenético quanto Ruína ou Crepúsculo ; na verdade é mais parecido com o original Choque do sistema .
Como faz seu atraso aterrissando no Acesso Antecipado , hiperviolento mostra que pode se destacar. No entanto, ainda há muito trabalho a fazer para realmente valer a pena jogar.

Sistema Shockmaster
Enquanto hiperviolento não vai te bater na cabeça com uma narrativa, ele tenta te dar algum contexto. Você é um cara que responde ao sinal de socorro de uma colônia de mineração e descobre que todos decidiram mudar de profissão e se tornar monstros. Não há muitas cutscenes, e muito do texto é opcional, o que é bom, porque a interface não é muito boa.
eu mencionei o Choque do sistema raízes, mas hiperviolento não é um sim imersivo. Ele apenas fornece um inventário e o leva a uma série de níveis que não são totalmente lineares, mas talvez devessem ser. Às vezes, você recebe cartões-chave e precisa levá-los de volta a lugares onde já esteve, o que é como Ruína , mas envolve retrocessos mais inúteis. Às vezes hiperviolento irá gerar mais inimigos para tornar seu retrocesso mais agitado, mas isso não é bom. É intrusivo, artificial e perceptível.
Saúde e munição também são extremamente limitadas. Suas armas não são perfeitamente precisas como em alguns jogos FPS retrô, mas quando combinadas com munição limitada, isso pode ser um pouco frustrante. Uma coisa é quando sua espingarda dispara, mas você tem 200 cartuchos. Outra coisa é quando você não sabe quando será a próxima vez que verá uma concha.
O pior é que as armas têm uma perspectiva estranha. Eles estão inclinados de tal forma que parece que não estão realmente apontando para o seu retículo. Eu nem sabia que isso era possível. Estou pensando em todas as armas de baixa resolução que já vi e definitivamente não sei como meu cérebro interpretou, digamos, a pistola em Duque Nukem 3D para estar apontando onde eu estava atirando. No entanto, funcionou, mas para hiperviolento , Eu simplesmente não consigo superar a desconexão visual.
punho duplo
As fileiras inimigas são densamente povoadas por caras zumbis que apenas correm para você. A IA é extremamente inexpressiva, o que não é surpreendente, mas não vejo absolutamente nenhuma razão para você usar uma arma nos zumbis quando é muito fácil acertá-los com alguma coisa. Ganhei muita quilometragem por ter uma pistola em uma mão e um machado na outra. Classes inteiras de armas não foram usadas porque a pistola pode atingir a maioria dos inimigos à distância, e qualquer arma corpo a corpo é eficaz contra os zumbis.
Os níveis em hiperviolento são escassamente povoados, mas ainda assim conseguem ser confusos às vezes. Há muitos momentos em que eu ativava algo no ambiente e não fazia ideia do efeito que isso causava. Isso me levaria a apenas vagar, procurando uma área que se abrisse.
Em um ponto, você deve criar uma granada e usá-la para explodir uma parede rachada. Isso soa como algo que deveria levar a uma área secreta, mas há um cartão-chave necessário por trás disso. Enquanto isso, as granadas não funcionam em portas bloqueadas por cipós. Apesar dessas portas serem mais visíveis do que uma parede rachada, nunca encontrei uma maneira de passar por elas. Eu suspeito que não há um.

Empurrando-o
Outra grande decepção é o desempenho. Eu realmente não sei como um jogo como hiperviolento pode causar tantos problemas para o meu sistema, mas eu teria muita lentidão às vezes. É possível que apenas empurre o motor Gamemaker normalmente 2D um pouco longe demais de sua zona de conforto, mas se for esse o caso, não valeu a pena a escolha do motor. Também parece que fica mais instável com o tempo, com a gagueira piorando e os menus deixando de responder.
qual é o melhor trocador de voz
Também é problemático, especialmente quando se trata do inventário, que duplicou e eliminou coisas em mim. Às vezes, depois de carregar um posto de controle, eu perdia maioria do som. A detecção de acertos não é ótima, com balas colidindo com paredes longe de onde foram realmente desenhadas. hiperviolento pode ser muito confuso às vezes.

Hiperpromissor
Mesmo com esses problemas, há muitas promessas encontradas em hiperviolento . Muitos dos problemas provavelmente poderiam ser resolvidos passando por cima deles com a enceradeira. Gosto da estética e do ritmo mais lento em comparação com a maioria dos jogos FPS atualmente. Se alguém criou uma nova entrada no Blake Stone série, é assim que eu gostaria que fosse.
Realmente, eu posso ver hiperviolento amadurecendo em um grande jogo, mas agora, parece mais uma prova de conceito. Acho que estou mais preocupado com isso, já que há um jogo que quero enterrar aqui, mas vai exigir esforço chegar a esse ponto. Não quero que o desenvolvedor se contente com “bom o suficiente” porque, com bastante trabalho, pode ser ótimo. Se você deseja incentivar o desenvolvedor a chegar a esse ponto, vale a pena obtê-lo no Acesso Antecipado, mas, caso contrário, talvez seja melhor esperar.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)