review moonlighter
Conto de uma loja de itens
Certa vez, li um artigo que alguns professores estão se sentindo forçados a fazer luar e aceitam um segundo emprego para complementar seus baixos salários de ensino. Como professor, fiquei um pouco triste de ler, principalmente porque sei que outras profissões estão no mesmo barco. Desde quando ter uma carreira não é suficiente?
Na verdade, agora que penso nisso, não tenho muita certeza de que o personagem principal Moonlighter é realmente luar. Ele vai para a masmorra para conseguir as mercadorias que vende em sua própria loja - não é o mesmo trabalho, e ele está apenas cortando o intermediário? Talvez este jogo deva ser chamado Intermediário .
Moonlighter (PlayStation 4, Xbox One, Windows (revisado))
Desenvolvedor: Digital Sun
Editora: 11 bit studios
Preço: US $ 19,99
Data de lançamento: 29 de maio de 2018
Geralmente, evito comparar diretamente dois jogos quando escrevo resenhas, enquanto tento me concentrar no que torna esse jogo específico ótimo ou não tão bom. Dito isto, vaca sagrada, se você já jogou Recetear: Conto de uma loja de itens , Moonlighter é quase idêntico. Você joga como um aventureiro-comerciante que se dirige para as masmorras a fim de pegar itens e vendê-los em sua loja, ganhando atualizações de ambos os lados ao longo do caminho. Portanto, se você estiver procurando por essa mesma coceira, substituindo o estilo de anime por um lindo baseado em pixel, Moonlighter é para você.
O ciclo de jogabilidade é bastante simples. Entre em uma masmorra, mate coisas, pegue seus itens e, eventualmente, retorne à cidade para vender os itens e usá-los para aprimorar seu equipamento. Existem cinco masmorras no total e elas devem ser abordadas em uma ordem específica, embora você possa retornar a todas as concluídas a qualquer momento. Cada masmorra tem três andares e um chefe, e você pode retornar à cidade a qualquer momento por uma taxa.
O retorno à cidade pode ser conseguido de três maneiras: derrotar o chefe, gastar uma taxa relativamente nominal para fazer uma viagem de ida ou voltar ou gastar uma grande taxa para abrir um portal de volta que pode ser usado para retornar ao mesmo andar e continue, atualizado e reabastecido. Dado o custo do portal, nunca o achei útil. As masmorras não são incrivelmente longas (ou difíceis), portanto, passar por uma masmorra de uma só vez é apenas uma questão de tempo e preparação.
Existem cinco tipos de armas para escolher: espada e escudo, espada grande, lança, luvas e arcos. Ambos têm duas árvores de atualização, uma favorecendo dano bruto e a outra favorecendo dano elementar. Experimentando os vários tipos, ficou claro para mim que as lanças eram claramente as melhores. Alcance incrível, velocidade de ataque bastante rápida e grandes danos.
As grandes espadas eram muito desajeitadas para usar, e as outras armas brancas tinham um alcance tão curto. O arco tem seus usos, mas nunca usa o suficiente para justificar tê-lo. Os jogadores podem trocar entre duas armas à vontade em uma masmorra; Eu traria uma espada e um escudo não atualizados por suas capacidades de bloqueio, mas ainda assim nunca o usei. Parecia bom em teoria. A armadura também pode ser atualizada, mas, diferentemente das armas, elas não visualmente mudança - a atualização simplesmente altera as estatísticas para melhorar, o que foi perturbador.
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O problema do combate são as caixas de sucessos. A espada e o escudo constantemente parecia que estava batendo durante o arco de giro, apenas para nunca tocar o inimigo. As luvas, por outro lado, não estavam nem perto de um inimigo e apagavam as luzes, geralmente em alguma direção diagonal aleatória. A lança é a melhor, mas ainda há algumas bobagens de batida na diagonal. Além disso, você pode acertar as coisas através de obstáculos (e os inimigos não podem fazer isso), então eu frequentemente ficava na diagonal em relação a um inimigo, apesar de uma caixa, e só batia neles até que morressem.
O combate também parece lento e desinteressante. Cada arma tem um ataque padrão e um ataque especial: a grande espada gira, a lança carrega e assim por diante. O ataque padrão geralmente pode ser combinado, mas mesmo isso foi meticuloso. Houve momentos em que meu personagem e o inimigo não estavam se movendo, e eu esmagaria o combo padrão de três hits, apenas para ter sucesso em uma de três tentativas. Considerando que o terceiro golpe causa o dobro de dano, isso foi muito frustrante.
Os chefes são pelo menos bem projetados e têm movimentos interessantes, embora o mesmo nem sempre possa ser dito sobre inimigos comuns. A segunda masmorra foi a mais difícil com base nos padrões de comportamento do inimigo, enquanto a quarta é uma das mais fáceis. Existem tantos inimigos na quarta e penúltima masmorra que simplesmente permanecem ali por um longo tempo, permitindo que o nosso herói simplesmente os lamente até que morram. Novamente, isso está longe de ser interessante.
Fora do combate, o jogador gerenciará seus espaços limitados de inventário com os itens que conseguirá dos inimigos mortos. Isso é mais do que um simples 'eu não tenho espaço suficiente'! Tetris jogos. Cada item ocupa um único slot e pode empilhar, no entanto, alguns itens são amaldiçoados e têm certos requisitos no inventário. Por exemplo, um item pode precisar ser colocado nas linhas superior ou inferior, enquanto outro pode destruir qualquer item à sua esquerda ao retornar à cidade. Itens amaldiçoados só podem empilhar com os mesmos itens com a mesma maldição, para que as coisas se tornem complicadas muito rápido. Felizmente, um pequeno dispositivo venderá itens para você enquanto estiver no calabouço, embora o lucro não seja o mesmo que vender na loja.
Esta foi uma abordagem genuinamente intrigante ao gerenciamento de inventário que eu apreciei. Isso força muitas decisões interessantes e cria um novo campo de informações úteis. Quais itens vendem melhor na loja? Eu realmente preciso carregar outra pilha dessas? Os itens usados para a elaboração são mais importantes do que os itens usados apenas para a venda? Vale a pena teleportar para casa com os itens que tenho agora ou devo continuar? Eu nunca pensei que o gerenciamento de inventário seria um dos meus destaques de um jogo, mas aqui estamos nós.
Voltando à cidade, é possível vender seus produtos em sua loja, o Moonlighter de mesmo nome. Existem áreas limitadas para colocar os itens, embora mais sejam adicionadas à medida que a loja é atualizada. Cabe ao jogador definir os preços e reabastecer as prateleiras, bem como capturar ladrões. Os clientes entram na loja, navegam e dão reações aos preços. Se algo estiver muito alto, eles ficarão tristes. Se é somente muito alto, eles podem comprá-lo de qualquer maneira. Se for muito barato, eles ficarão animados, mas se o preço for perfeito, eles ficarão satisfeitos. Essas reações aparecem em bolhas de discurso enquanto navegam, mas felizmente o jogo registra quais preços deram quais reações. O trabalho do jogador é observar isso com cuidado e ajustar de acordo para maximizar o lucro.
Oferta e demanda também são um grande fator. Se nossa intrépida comerciante inundou o mercado com um determinado item, os clientes não pagarão um centavo a mais do que o preço padrão - eles podem até não pagar tanto! No entanto, se algo estiver em alta demanda, você poderá extrair um pouco mais de ouro do cliente do que o normal. Demora um pouco para começar, mas a venda de itens é bastante rápida e emocionante quanto maior a loja. Os ladrões vêm e tentam roubar mercadorias, embora sempre pareçam iguais e sejam anunciados como ladrões quando entram, então muita emoção é retirada. E se qualquer um poderia ser um ladrão em qualquer tempo, eu ficaria um pouco mais comprometido.
Usando o dinheiro ganho com a loja, a cidade pode ser expandida com mais lojas para ajudar nessa aventura. O comerciante de armas, a dama de poções e outros podem ser adicionados à cidade depois de certos pontos na história. Há um total de cinco lojas, mas apenas três são realmente útil. Os outros dois são bons de ter, mas principalmente irrelevantes. Eu gostaria de poder dizer que esse aspecto teve um Nuvem negra vibração, mas é realmente apenas desbloquear lojas e é isso. A cidade movimentada nunca parecia estar respondendo ao que eu estava fazendo. Claro que eles dizem 'uau, você é incrível'! quando falo com eles, mas fora isso, eles simplesmente andam sem rumo o tempo todo.
Há um ciclo dia / noite que também tem algum impacto. Durante a noite, a masmorra é mais difícil, mas recompensa mais itens. Você também não pode abrir a loja à noite ou fazer melhorias na cidade. Essencialmente, o jogo realmente empurra para você abrir a loja durante o dia e entrar na masmorra à noite. Joguei no Hard e nunca tive nenhuma dificuldade com as masmorras noturnas, então não há necessidade de se assustar com a dificuldade.
O que você Faz precisa ter medo é dos insetos. Eu perdi um dia inteiro de trabalho em várias ocasiões - uma vez na mesma sessão de jogo. O jogo bateu em mim duas vezes, ambas as vezes ao voltar para a cidade após a segunda masmorra. Depois disso, fiz uma pausa no jogo por três dias. Se eu não estivesse revendo, talvez ainda estivesse nesse intervalo. Outra vez, fechei a loja e fiquei presa na loja. Eu não podia sair, não conseguia dormir na cama, nada. É como se a loja ainda estivesse aberta ... mas não estava. Eu tive que forçar o jogo a fechar e refazer naquele dia. É como perder um dia inteiro em Stardew Valley ou Cruzamento entre animais - naquele momento, não há nada mais derrotador.
Embora eu aprecie o aspecto de gerenciamento de inventário Moonlighter , na verdade, navegar no inventário é um pesadelo. Joguei o jogo no PC com um gamepad e, oh meu senhor, mover as coisas um quadrado de cada vez, o tempo todo, é infeliz. O que eu não daria para poder usar o mouse para mover as coisas. Seja em uma masmorra ou na loja, há um gerenciamento de estoque interminável. Colocar um item no lugar de outro não o troca na sua mão, mas coloca onde estava o outro item - tornar os baús de saques uma experiência árdua. Todo o sistema nunca funciona como você pensa que deveria.
A música é brilhante, ecoando perfeitamente os temas das masmorras. A música pela cidade, dia e noite, é apropriadamente relaxante e calmante. Não consigo entender bem, mas a música da cidade lembrava muito explorar cidades na era SNES e Genesis; muito nostálgico e extravagante. A arte também é linda, graças em grande parte às incríveis animações de quase tudo. A pixel art é forte e transmite facilmente o que precisa, mas as animações são o que faz as coisas parecerem vivas.
Moonlighter certamente prega o ciclo viciante de jogabilidade que me fazia dormir muito tarde às vezes. Ainda assim, é difícil dizer que qualquer momento específico, além de talvez as batalhas de chefe, realmente se destaca para mim. A ideia foi executada antes com Recettear , e a mecânica de combate medíocre e os bugs e curiosidades frequentes não favorecem o jogo.
Muito poderia ser reforçado para tornar o jogo sentir mais ágil e ágil em quase todos os aspectos, especialmente quando se trata de mover itens de inventário. Moonlighter é incrivelmente cativante na superfície, mas há muita frustração esperando para ser descoberta.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)