some things i would change force unleashed 118045

A revelação de Star Wars: A Força Desencadeada II me chocou, mas não pela razão óbvia. Nos fugazes segundos do teaser, percebi que não me incomodei com o jogo original, apesar de sua recepção. Mambo ruim. Perder um grande lançamento como esse é como ficar preso em um banheiro de hospital enquanto seu bebê nasce – fede e você nunca consegue viver.
Esse sentimento ruim relacionado ao banheiro não recuou desde que o joguei.
Por quê? Porque A força desencadeada não é um bom jogo. Prefiro moer um ralador no meu peito do que lutar contra Vader ou aquele maldito ATAT elétrico outra vez. E isso sem mencionar as várias poças de bile que posso derramar sobre a dificuldade maníaca e o ritmo, os personagens planos e as recauchutagens ambientais, os menus idiotas e a escolha moral de Tusken Raider.
Por pior que seja, existem algumas mecânicas e ideias importantes que devem ser transferidas para a próxima iteração da série. Mas tem muita coisa que precisa ser mudada.
- Todos os personagens devem ser interessantes . Starkiller foi ótimo. Ele era diligente, extremamente cruel, e ainda assim capaz de um pouco de bondade. Sua interação com o perigoso PROXY também não decepcionou - os dois foram tão bem juntos quanto C-3PO e R2D2 - mas os relacionamentos que ele forjou com os personagens unilaterais do jogo como a donzela Juno Eclipse, o cego (e bêbado) General Kota e os Organas eram sem brilho por causa de seus suportes de papelão. Esses personagens deveriam ter espaço para crescer à medida que a narrativa avançava. Deveríamos ter sido capazes de testemunhar a segunda transformação de Kota, ou ser capaz de espiar a cabeça de Juno de tempos em tempos enquanto ela se transformava de bruxa do Império em geléia flexível por causa da arrogância de Starkiller.
- O amor requer duas partes . Bonecas que fazem comentários e pedidos estúpidos a cada 15 minutos não se qualificam como parceiras. Confie em mim. O relacionamento deles precisava de mais tempo. Eu teria acrescentado uma razão para os dois se preocuparem em se abraçar no jogo, considerando os olhares gelados.
- Os menus não devem carregar . Níveis que eu entendo. A transição entre cut-scene para level, ou level para boss, precisa de tempos de carregamento. Mas quando eu quiser mudar minha joia de sabre de luz ou dar uma olhada em algumas estatísticas, eu não deveria ter que olhar para uma barra de status ou ser solicitado a reiniciar o nível. Os menus devem ser fluidos.
- As escolhas morais não deveriam ser tão simples . Escolher matar Vader ou Palpatine é tão chato quanto a personalidade de Juno. Eu deveria ter sido capaz de encenar uma facada dupla épica nas costas dos Sith, ganhando o império para mim. Ou melhor ainda, ter a opção de se afastar de tudo e deixar os rebeldes e o Império com suas próprias brigas.
- Ledges, minha mão deve ser capaz de segurá-los . As seções de plataforma no jogo foram um ponto difícil. Starkiller pode pular duas vezes, sobreviver a quedas de centenas de metros, mas seus pequenos dedos movidos pela Força não podem se agarrar a uma borda. Este jogo deve ter esse recurso.
- Sabres de luz fodem as pessoas . Eu não sei do que os sabres de luz são feitos (pode ser ursinhos de goma derretidos para tudo que me importa), mas o fato de que os sabres de luz não podem rasgar carne e osso no jogo é irritante. O feedback visceral de ter sabres de luz perigosos exaltaria nosso cérebro básico e tornaria longas seções de combate contra inimigos burros satisfatórias em vez de tediosas.
- Inimigos resistentes à Força de Parafuso . Existem 14 Jedi restantes durante o período de tempo do jogo. Há poucas razões para que tantos Stormtroopers devam andar por aí com blindagem avançada. Isso também retarda o jogo. Esses caras não deveriam ter feito o corte, e não fariam, se minhas mudanças fossem instituídas.
- Dificuldade consistente é consistentemente uma coisa boa . Mudar de normal para casual no meio do jogo não é bom.
- O bloqueio é fluido . A falha mais desagradável do jogo é a falta de opções sólidas de combate defensivo. Isso se destaca mais contra grandes robôs e conflitos de chefes, especialmente se houver um combo envolvido. Starkiller deve ser capaz de bloquear ou evadir sempre que eu quiser. Eu tornaria possível a defesa em tempo real, assim magicamente faria o jogo parecer mais um título de ação em terceira pessoa em vez de um simulador de saco de pancadas.
A natureza desse tipo de pensamento é que devo excluir tudo o que é Boa sobre o jogo. E há algumas ótimas ideias e componentes que dão certo. O mais importante em minha mente é a força da história geral. tinha típico Guerra das Estrelas coisas, mas a leve torção e ruga que eu injetei na ficção conhecida me excitava - matar Vader é tipo de um grande negócio. Fora isso, gostei da opção de mexer nas skins dos personagens, ajustar os poderes individuais e depois usá-los com controles sensatos e soberbos, bem como a variedade de ambientes percorridos.
Com isso dito, vamos passar para o que alguns dos meus seguidores do Twitter disseram que fariammudançasobre o jogo.
@ikiryou –livre-se das seções de plataforma ou faça o Starkiller deslizar sobre elas. Ele é um appr. Sith, não S. Belmont.
@davebell3 –Mais automação em alguns dos poderes superiores. O controle direto sobre os poderes da força é ótimo, mas a mira automática também seria boa.
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@Coonskin –O início da Estrela da Morte, onde você é jogado em um amplo espaço aberto com um monte de inimigos. Nada divertido.
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@adamerse –Um melhor sistema de menus. Esperar um minuto ou dois para alternar entre os menus era doloroso.
@HavocFang –Eu gostaria que tivesse um sistema de missão menos linear. E uma sala onde você poderia gerar inimigos e objetos para brincar.
@PenKaizen –Eu teria incluído mais exploração de naves espaciais e nenhuma besteira de planetas alienígenas. E nenhuma IA imune à força.
Grandes pensamentos ao redor.
Com a sequência no horizonte, que assumiremos apresenta Starkiller e se concentra em escolhas morais e mudanças positivas na mecânica principal, há uma boa chance de que a próxima seja melhor. Mas isso não elimina o objetivo desta pequena atividade: o que você mudaria A força desencadeada ?