stretch panic was perhaps treasure s weakest experiment 119273

O temido fecho de sutiã
Embora eu geralmente não diga que nenhum de seus jogos está na lista flutuante que eu poderia chamar de meu top 10, há poucos desenvolvedores pelos quais tenho mais respeito do que Treasure. Malfeitores , Bangai-O, Gunstar Heroes, Sin & Punishment, Dynamite Headdy, McDonald's Treasure Land Adventure : mesmo que muitas vezes sejam defeituosos e machucados, os jogos da Treasure são diferentes de qualquer outro. Eles estão tão imersos em criatividade que praticamente escorre do cartucho, grosso e pegajoso.
Havia um tipo estranho de coesão em seus experimentos, mesmo quando se tratava de seus jogos licenciados. Não era tanto que eles estavam jogando ideias na parede para ver o que grudava, é mais que eles viviam no vácuo e não podiam ouvir ninguém dizer que suas ideias não eram comercializáveis.
O lamentável é que nem todos os experimentos funcionam. Ao longo de sua história, Treasure conseguiu muitos sucessos, mas houve alguns fracassos. Da produção deles, há apenas um jogo que eu descreveria como Kusoge, e faço isso com hesitação. é de 2001 Esticar o Pânico ( Surtar na Europa e Hippa Linda no Japão) no PlayStation 2. Realmente, não é um jogo doloroso, é apenas Treasure perdendo sua marca.
O início dos anos 2000 foi uma época incrível para os videogames. A tecnologia nos lares recebeu um grande salto, e os desenvolvedores estavam mergulhando seus dedos em coisas como controles analógicos duplos. A geração anterior estava cheia de explorações estranhas em 3D, mas também era muito limitada. Muitos desses limites foram eliminados por consoles como o Dreamcast e o PlayStation 2.
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Temos jogos como Robô Alquímico Drive , senhor mosquito , e Shenmue . Não foram os conceitos mais bem executados, mas não havia nada parecido na época, e alguns ainda não foram repetidos. É uma das minhas eras favoritas do meio para explorar. Mesmo que eu não goste inteiramente de um jogo, muitas vezes deixa uma impressão.
Esticar o Pânico é assim. É a história de Linda, que procura salvar suas muitas irmãs vaidosas de... coisas. Palhaços? Espíritos? Sua própria vaidade? Não tenho certeza. A história, como contada no jogo, é praticamente incompreensível. No manual, conta uma versão mais longa, mas mesmo assim não consigo discernir nada além de irmãs sequestradas, vá buscá-las. A narrativa é apenas escovada sob o tapete que parece elegante.
Também não explica o lenço. Ele ganha vida, e é isso. É o núcleo absoluto da jogabilidade, mas nada narrativamente parece explicá-lo. Funciona como uma mão. Ele pega as coisas. Especificamente os inimigos, mas você também pode pegar o ambiente, na maioria das vezes acidentalmente. O ponto de Esticar o Pânico é esticar os chefes de várias maneiras para causar danos. Como tirar a alça do sutiã de alguém, o que é estranhamente apropriado. Cada chefe tem seus próprios pontos fracos, e encontrá-los nem sempre é necessário, mas economizará algum tempo.
Esticar o Pânico em si é em grande parte apenas um jogo sobre chefes. A exceção a isso é simplesmente desconcertante. Você tem que comprar a entrada para suas arenas de pequenos chefes, e para fazer isso, você luta com mulheres com seios agressivamente grandes. Eu não sei por que, talvez esteja ligado ao tema da vaidade do jogo? Embora ter grandes sacos de diversão não o torne vaidoso, geralmente só lhe dá problemas nas costas. Ou assim me disseram. Sobre o que estamos falando? Peitos?
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Certo, tirando pontos de peitos. Você tem que dar a volta naquelas estantes imponentes e agarrar as mulheres pelos cabelos. Ter o cabelo puxado é a fraqueza deles, e acertar um golpe garante um ponto. Essas mulheres absurdamente dotadas existem em seus próprios estágios que são especificamente destinados a triturar os botões do sutiã. Você quer acumular pontos, porque eles não são usados apenas para pagar os preços de entrada em constante aumento, mas também porque você precisa deles para movimentos especiais. Isso inclui uma habilidade que é realmente necessária para resgatar suas irmãs.
Então, a retificação é na verdade uma mecânica importante de Esticar o Pânico , e isso definitivamente não é ótimo. Então, você talvez espere que os chefes compensem isso, mas…
O problema é que a mecânica central não é tão bem pensada. Navegar no cachecol pode ser difícil, pois você tem apenas 360 graus de movimento. Não há um vaivém real no lenço, apenas sua própria velocidade. Você o envia voando e espera poder discernir a profundidade sem sinais binoculares e pousá-lo onde pretende. É possível, basta pedir muito de um jogador no meio da batalha.
Os próprios chefes são muito parecidos com muitos que você já viu várias vezes. Um dos primeiros chefes, por exemplo, abre a boca para atacar, dando a você a oportunidade de acariciar sua úvula. Às vezes, Esticar o Pânico irá apontar diretamente para a fraqueza do chefe, mas então é uma adivinhação tentar descobrir o que fazer com isso. Outras vezes, não é tão fácil. Há um chefe que realiza um ataque de tornado, exigindo que você os leve a um lago para que a tempestade de areia se transforme em lama.
Depois, há alguns chefes em que pode ser muito mais difícil descobrir como machucá-los, mas nesses casos, você pode continuar beliscando-os. Mesmo um alongamento padrão causará pequenos danos, que podem aumentar com o tempo. Você também pode realizar um dos movimentos especiais do jogo para causar danos adicionais. Não há níveis adicionais de dificuldade, então, se você quiser apenas passar por todos os chefes, coloque um crachá e chame-se de cheddar.
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Esticar o Pânico também é um jogo muito curto, o que não é incomum no Treasure. O fato de que você pode apenas forçar a maioria dos chefes significa que você provavelmente não ficará preso em nenhum em particular. Se fosse necessário encontrar o ponto fraco de cada chefe, não tenho certeza se isso seria melhor, mas pelo menos faria mais sentido.
Eu não estou totalmente claro sobre onde Esticar o Pânico deu errado, mas acho que muita fé foi colocada em sua mecânica central. Parece que foi planejado para um jogo maior, mas foi descoberto tarde demais que era extremamente limitado. Em alguns dos níveis de moagem, por exemplo, você pode se agarrar a algo e usá-lo para se lançar através de lacunas, mas isso nunca é usado em uma batalha de chefe. Há vestígios de ideias maiores que simplesmente nunca foram a lugar nenhum. Parece que os ajustes tiveram que ser feitos tarde demais para salvar o produto completo, e recebemos apenas uma amostra do que realmente funcionou e poderia ser compilado.
Seja qual for a razão, Esticar o Pânico acabou como nada mais do que uma curiosidade. Você pode encontrá-lo enquanto examina o backlog da Treasure, mas duvido que alguém esteja chorando por uma porta modernizada.
Esticar o Pânico apenas parece um jogo em que o conceito não funcionou da maneira prevista. Talvez parecesse bom em um documento de design ou protótipo, mas quando se tratava de fazer uma experiência com isso, derretia à temperatura ambiente. O que nos resta é um experimento que não deu certo, mas sempre argumentarei que é melhor tentar algo novo e falhar do que apenas repetir a mesma fórmula ad absurdum.
Para o Weekly Kusoge anterior, verifique este link!