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Acho um pouco difícil definir exatamente o que torna um JRPG atraente. Existem muitas configurações e estilos de jogo diferentes, dependendo do que você gosta. Mas vamos deixar o jogo de lado por um momento e falar sobre configurações.
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Sempre que penso em um JRPG clássico, é algo no estilo de missão do Dragão ou Legend of Heroes . Um mundo cheio de magia e um pouco de tecnologia sem muitas complicações onde os dirigíveis governam. É esse tipo de sensação nostálgica e inocente, ainda que difícil de quantificar, que muitas vezes gosto. O jogo que sinto exemplifica isso é o melhor Contos de Eternia para o PS1 e PSP. (Também conhecido como Contos de Destino II na América do Norte, graças a uma confusão com Ele homem) .
A jogabilidade é como um jogo de luta 2D simplificado, com uma camada de tinta JRPG. Tudo bem, mas a atmosfera e o mundo são a verdadeira estrela. Eu só joguei uma vez, mas só tenho boas lembranças da aventura. O que é impressionante, já que eu não era criança quando o jogava e posso ser bastante exigente quanto aos jogos.
A trama diz respeito a um grupo de quatro adolescentes tentando, o que mais, salvar o mundo. Os dois mundos, neste caso, Inferia e Celestia, estão em rota de colisão e coletar os espíritos dos dois mundos é a única maneira de salvar todos. Tão normal quanto possível, na verdade. Mas tudo bem, nossos heróis têm uma ótima química juntos. Você realmente tem a sensação de que eles são os melhores amigos que farão todo o possível para salvar o mundo.
Imagine minha surpresa quando soube que a Namco tinha uma adaptação de anime completa produzida para o jogo. Decidi dar uma olhada e saí feliz, sabendo que eles conseguiram manter a mesma sensação do jogo. Apenas a introdução do programa é prova disso.
O show começa na mídia res um pouco depois que a festa principal de Reid, Farah, Keele e Meredy se reuniram e reuniram os espíritos de Inferia. Alguns flashbacks curtos são detalhados, explicando a configuração da história e o que eles pretendem fazer a seguir. A maior parte do primeiro episódio serve para apresentar as personalidades de todos. Reid é um caçador heróico que se parece com um cosplay de Adol Christin, Farah é a mãe da equipe asskicking, Keele é um pesquisador tímido e Meredy é a criança borbulhante que sempre se mete em problemas.
É neste ponto que se torna óbvio que o show não é uma adaptação adequada do jogo. Em vez disso, é mais como uma pequena história extra no meio do jogo antes da festa partir para Celestia. Estou bem com isso, pois a história parece uma expansão natural do mundo e da trama principal. E o enredo é estruturado em favor de um programa de animação, para que nunca pareça que deveria ter sido parte do jogo.
Mas eles mantiveram muitas coisas do jogo, como as impressionantes artes marciais de Farah! Sua primeira briga com Reid por um pouco de comida que ele comeu é curta, mas cheia de personalidade. Acho que eles nomearam vários movimentos do jogo, mas estão em japonês, então não posso confirmar. A música de acordeão durante a luta é particularmente boa.
É também neste ponto que o programa apresenta dois novos personagens de apoio. O primeiro é o bardo errante Colina. Eu gosto dela como personagem, mas ela faz de tudo para ser irritante. Ela usa 'desu' para terminar suas frases, lamenta-se constantemente e tem uma voz intencionalmente terrível. Se eu posso dizer que algo está ruim em japonês, é muito ruim.
O outro é a incrível caçadora de recompensas Marone, que atua como um catalisador do enredo ao seqüestrar Reid com seu cavalo de dragão para a cidade de Varkaniu, na ilha de Verka. Ela quer a ajuda dele para caçar um dragão do mar e ele decide oferecer assistência. O resto do grupo os segue e chega quando Marone e Reid atacam o dragão do mar enquanto um remix do tema da batalha de Inferia é tocado. É muito hype.
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O que não é hype é como o espírito é chamado. Eles são chamados uma vez por episódio com a mesma animação, que fica chata rapidamente. A estúpida proclamação de Sylph 'Correntes do ar, desça e se transforme em um dragão!' melhor som mais frio em japonês.
Deste ponto em diante, a festa fica presa na ilha e as travessuras acontecem. Existem alguns episódios alegres antes do mistério da ilha surgir. Farah e Marone entram em uma competição de natação de maratona, Meredy e Colina tentam trabalhar e Keele e Reid exploram algumas ruínas e conseguem destruir uma hotspring.
Pode ficar um pouco assustador, mas nunca deixa de ser despreocupado e divertido, pelo menos até o final, onde as coisas comuns do JRPG acontecem em nome do drama. Eu não acho que poderia ter sido realmente uma adaptação melhor. Os personagens estão no ponto, basta o necessário para estabelecer o mundo e a música é ás.
Não é tão bom quanto jogar, mas é um prazer agradável para um fã como eu e uma boa introdução ao mundo e aos personagens principais. Estou um pouco triste por não termos visto muitos desses tipos de adaptações. Estou pensando em verificar o Lenda dos Heróis: Trilhas no Céu OVA em breve e veja se isso é de valor semelhante.
É melhor haver abraços de Tita bem animados ou estou chorando!