melhores armas para chegar cedo no warframe
Não seja um casual imundo!

Com as muitas mudanças Quadro de guerra sofreu, há muito mais restrições sobre quais armas você pode obter desde o início. Este sistema parece apenas restringir a facilidade de obter armas de primeira linha e banalizar todo o conteúdo do Star Chart, o que é justo. Então, com isso resolvido, aqui estão as melhores armas para começar logo Quadro de guerra , junto com requisitos de elaboração, aquisição e pré-requisitos de domínio.
Melhores armas para começar cedo Quadro de guerra
Armas Primárias
Hek – Classificação 4
Esta espingarda tem um grande impacto e tem números para provar isso. Pode não ter a capacidade de limpar salas rapidamente, mas para danos de alvo único, este é um candidato no início do jogo. Além disso, para uma espingarda, essa coisa tem um bom alcance.
O projeto do Hek pode ser adquirido no mercado por 25.000 créditos e requer:
- 25.000 créditos adicionais
- 5 neurodos
- 900 Circuitos
- 1.200 salvados
- 1.000 rubedos
Quanta – Classificação 4
Esta arma pode parecer aqueles brinquedos agarradores de garras transformados em uma arma, mas há mais do que aparenta. O Quanta é um rifle laser que causa danos decentes que podem ser misturados com danos de toxinas para causar danos corrosivos. Só isso pode levá-lo através da maior parte do mapa estelar. Contanto que você não esteja usando o disparo alternativo, a eficiência da munição torna esta uma escolha forte. Infelizmente, você precisa estar em um clã para conseguir isso.
Para criar o Quanta, você precisará gastar 15.000 do Energy Lab em um dojo do clã e usar:
- 25.000 créditos adicionais
- 7Fieldron
- 1.000 circuitos
- 7.000 salvados
- 1 forma

Pavor – Classificação 5
Se você tiver sorte o suficiente para derrotar o Stalker no início do seu Quadro de guerra jornada e obtenha este projeto como um drop, você está pronto até o final do jogo. As incríveis estatísticas críticas e o dano cortante desta arma destroem os inimigos.
Para criar o Dread, você precisará de:
- 15.000 créditos
- 6 Mórficos
- 900 Circuitos
- Pacote de Polímero 750
- 900 plastídios
Tonkor – Classificação 5
Apesar de todos os nerfs para esta arma e para as armas AoE em geral, o Tonkor ainda é uma potência de lançador de granadas. Você pode limpar salas com uma construção semi-decente e estar no caminho certo para o conteúdo mais difícil em Quadro de guerra .
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Para fabricar o Tonkor, você precisará comprar o projeto por 30.000 créditos e:
- 60.000 créditos adicionais
- 1.500 salvados
- 200 Óxido
- 800 Criótico
- 2 Cristais de Argônio
Armas Secundárias

Sonicor – Classificação 2
Para adicionar às armas AoE, o Sonicor é um secundário forte para dar aos seus inimigos um gostinho de um grande bada-boom. Além do grande dano causado por respingos, os inimigos recebem bonecos de pano, o que é uma fonte confiável de controle de multidão.
Para fabricar o Sonicor, você precisará de 20.000 créditos e:
- 20.000 créditos adicionais
- Placa de liga 6.500
- 600 Óxido
- 2.600 plastídios
- 2 Cristais de Argônio
Átomos – Classificação 5
Apesar dos nerfs das armas de feixe de corrente, muitas delas ainda são extremamente poderosas. Porém, o Atomos é um dos primeiros que você pode conseguir. Por causa de seu dano de fogo inato, já é um grande candidato a uma das melhores armas do jogo.
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Para obter o Atomos, você precisará comprar o projeto no mercado por 30.000 créditos e:
- 60.000 créditos adicionais
- 1.500 salvados
- Pacote de 1.300 Polímeros
- 800 Rubedo
- 2 Cristais de Argônio
Armas corpo a corpo

Galatina – Classificação 3
Este jogo é sobre ninjas, mas se você puder levar para a batalha uma espada tão grande quanto você, aproveite a chance. O Galatine é um monstro de arma corpo a corpo, com grande dano e longo alcance. Pode ser mais lento, mas você pode misturar inimigos no início do jogo enquanto usa uma construção não otimizada.
Para obter o Galatine, você deve comprar seu projeto por 25.000 créditos e fabricá-lo usando:
- 30.000 créditos adicionais
- 4 Gálio
- 750 Salvamento
- 500 Rubedo
- Placa de liga 200
Tonbo – Classificação 3
As armas de haste são bastante versáteis. Você não pode errar com eles por causa de seu alcance e golpes múltiplos. O Tonbo é o trampolim para o que está por vir em termos de outras armas de sua classe.
Para fabricar o Tonbo, você precisará comprá-lo no Tenno Lab em um dojo do clã por 15.000 créditos e usar:
- 20.000 créditos adicionais
- 2 Módulo de Controle
- 800 plastídios
- 2.000 Ferrita
- 100 Óxido
Guandão – Rank 4
Esta é basicamente uma versão melhor do Tonbo em termos de dano bruto. O Guandao tem melhores estatísticas críticas, então pode levá-lo para o final do jogo com facilidade. Também é um pouco mais estiloso por causa da borla bem ao lado da lâmina.
Para criar o Guandao, você também precisará obter o projeto de um Tenno Lab em um dojo do clã por 15.000 e usar o seguinte:
- 15.000 créditos adicionais
- 3 Gálio
- 65 Óxido
- Pacote de Polímero 750
- 2.500 Ferrita