review kerbal space program
A ciência não mexe
Eu nunca poderia ter tocado Programa Espacial Kerbal se não tivesse sido oferecido como tarefa de revisão. Que tremenda vergonha que teria sido.
A uma distância confortável, eu já tinha visto o suficiente deste simulador de construção de foguetes e exploração espacial para respeitá-lo, mas também tinha ouvido histórias de guerra suficientes para temê-lo (veja: xkcd). 'Talvez depois de passar pelo Steam Early Access', eu sempre me diga. Isso durou anos, até a semana passada, quando o Squad lançou a versão 1.0 no Steam.
Hora de sair da minha zona de conforto. Se outras pessoas puderem ficar com Kerbal e aprender com falhas suficientes para realizar grandes aventuras espaciais, também pode haver esperança para mim.
Programa Espacial Kerbal (Linux, Mac, PC (revisado))
Desenvolvedor: Squad
Editora: Squad
Lançado: 27 de abril de 2014 (versão 1.0)
Preço: US $ 39,99
Este é um jogo construído para durar. Há pessoas por aí gastando centenas de horas brincando, aprendendo e ensinando Programa Espacial Kerbal e não estou falando de um grupo minúsculo de superfãs. É o tipo de jogo que, quer você goste ou não, vem à sua mente quando você deveria estar literalmente fazendo qualquer outra coisa. É contagioso.
Existem muitos sistemas profundos e densos em jogo, e controlar até o básico (saber apoapsis de periapsia, prograde de retrógrado) exige um compromisso de aprender a ciência do mundo real e a mecânica do jogo antes que 'se divirta'. Quero dizer, claro, montar um foguete, para usar essa palavra livremente, é agradável. No início. Mas então eu percebi o que era possível nessa caixa de areia e fiquei inquieto, procurando sempre o próximo marco de auto-ajuste. Por mais que você se esforce Kerbal , você receberá exponencialmente mais de volta.
Desde o início, você encontra uma experiência humilhante após a outra. Entrei nos tutoriais de olhos brilhantes e alegres, antes que a realidade esmagadora da física (minha matéria mais temida no ensino médio) viesse sobre mim. Os astronautas alienígenas dos desenhos animados do jogo, os Kerbals, são uma visão bem-vinda. Suas expressões esquisitas e maneirismos ajudam a aquecer o que de outra forma seria uma simulação calculada e fria. Pouco tempo depois de uma missão de treinamento, um deles me disse que o trabalho em questão 'deveria ser bem fácil, mesmo que você não seja um cientista de foguetes famoso como eu'.
Nem um momento depois, lá estava eu, lambendo minhas feridas e me perguntando por que Kerbal havia transformado meu escritório em uma casa de mentiras. Não tenho certeza se alguma vez falhei em um tutorial sobre videogame várias vezes. Isso é algo que destrói a confiança. Minha primeira hora mais ou menos agora é um borrão, mas tomei notas ao longo do caminho. 'Trabalho de casa intimidador', resumi. Ler instruções, relê-las, tentar fazer o que elas descrevem, falhar, repetir o processo e avançar um pouco mais para o sucesso - é assim que as coisas acontecem. Até que, de repente, ele clica. Felicidade.
A primeira vez que meu foguete decolou corretamente, abri um sorriso e ri com espanto. Foi alegre. Incrível. Então a coisa começou a girar fora de controle e os Kerbals presos dentro estavam condenados. Eu sabia, mas eles sabiam? Aqueles pobres, corajosos e totalmente ingênuos homenzinhos verdes. Ao falhar na lição, meu instrutor disse que não estava esperando um desastre. Pessoalmente, eu estava contando os segundos. Fica melhor, no entanto. Você, o jogador, melhora.
No Twitter, disseram-me para procurar guias criados pela comunidade e irei repetir esse conselho. Os tutoriais no jogo não são tão claros ou práticos como eu gostaria, e a falta de polimento gramatical não facilitou o uso deles. Passo a passo e wikis também podem ser obrigatórios. Existem pessoas por aí, como Scott Manley, que estão produzindo vídeos excepcionais, e eu estaria tão perdido sem eles. O simples ato de assistir alguém resolver um problema - escapar da atmosfera sem queimar uma quantidade obscena de combustível, combinar a órbita de uma embarcação distante, salvar um Kerbal perdido no espaço (desculpe!) - pode ser suficiente para lhe dar essa vantagem.
Felizmente, construir foguetes é simples. Você arrasta componentes individuais para um estágio 3D e os junta. Não é exatamente uma construção com peças de LEGO, mas, dado o assunto complicado do jogo, é surpreendentemente próximo. Quais partes você seleciona para o seu navio e em que ordem, no entanto, podem ser esmagadoras. Isso é mais um problema no modo Sandbox, onde você recebe total liberdade com uma vasta lista de peças de aparência semelhante, do que no modo Career, onde a nova tecnologia entra em ação à medida que você desenvolve seu programa espacial desde o início.
Outra surpresa: os controles, em relação ao aprendizado da astrodinâmica, não são muito difíceis de entender. A interface do usuário é inicialmente confusa, com todos os medidores e com a bola de navegação intimidadora a ser monitorada, mas Programa Espacial Kerbal faz uso inteligente do teclado.
Juntar um monte de naves e finalmente conseguir que uma delas orbite o planeta Kerbin ao estilo da Terra pela primeira vez é uma sensação incrível. Como, inspirador. É um grande marco - um que não esquecerei em breve -, mas há muitos outros a serem enfrentados. Você pode mudar para um mapa do espaço para rastrear a trajetória de sua embarcação e configurar manobras para alcançar, digamos, o Mun (lua), ou um asteróide, ou fazer a viagem de volta para casa. Na verdade, você pode fazer o que quiser - afinal, este é um jogo aberto - mas talvez não corra antes de engatinhar.
Para mim, existe pouca estrutura nos jogos e, por esse motivo, me vi alternando entre Kerbal modos Sandbox e Career. Este último possui uma árvore tecnológica e empregos para você assumir. Os recém-chegados acharão seu escopo muito mais confortável.
À medida que você ganha pontos científicos, realizando pesquisas em campo e transmitindo os dados para sua base (ou trazendo-os fisicamente e sua espaçonave de volta com segurança para a superfície de Kerbin), você desbloqueia o acesso a equipamentos mais avançados. À medida que você conclui trabalhos - testando peças específicas em determinadas velocidades e altitudes ou conduzindo turistas sem matá-los, por exemplo - você receberá fundos para atualizar seu programa espacial. Um terceiro modo, Science, fica entre Sandbox e Career. Você ainda terá que ganhar novas peças coletando pontos científicos, mas, ao contrário do modo Carreira, não precisará se preocupar com o dinheiro ou com a reputação do seu programa espacial.
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Também existem vários cenários independentes, alguns dos quais foram criados em colaboração com a NASA (coloque esse jogo nas escolas!), Que ignoram todo o processo de planejamento e construção e o colocam diretamente em uma missão ativa. Eles são um ótimo ambiente de prática sem preocupações.
Fora desses modos principais, existem vários mods para mexer. O jogo atraiu uma comunidade apaixonada, talentosa e dedicada de jogadores e criadores. Mesmo que os desenvolvedores do Squad parem de apoiar Programa Espacial Kerbal com novas atualizações de conteúdo e polonês, estou convencido de que este jogo ainda será relevante daqui a uma década.
Meu principal medo dos títulos de simulação é que eu fique entediado. Mas, pensando bem, nem uma vez eu estava entediado com Programa Espacial Kerbal . Às vezes eu me sentia confuso, irritado e sem esperança, mas esses contratempos eram passageiros. Meu desejo de melhorar permanece firme.
Até as menores realizações parecem vitórias maciças, e quando você sentir essa euforia, não vai querer desistir. Assista sua ambição subir.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)