destructoid review ninja gaiden ii
Historicamente, os ninjas são conhecidos por sua propensão a táticas furtivas: deslizar silenciosamente nas fortalezas de seus inimigos, despachando-os silenciosamente e deixando para trás nenhum rastro. Evidentemente, o Team Ninja não recebeu o memorando. Seu exclusivo Xbox 360, Ninja Gaiden II (a sequência do título de ação do Xbox para 2004), pega qualquer noção de sutileza e enfia uma lâmina na cabeça antes de removê-la violentamente com uma foice.
Ninja Gaiden II coloca o jovem mestre ninja Ryu Hayabusa em um caminho de vingança, determinado a acabar com o Clã Aranha Negra, que roubou um artefato antigo que ameaça destruir a raça humana. No processo, Ryu deixa um rastro desarrumado de corpos, cortando e cortando seu caminho por 14 capítulos de ninjas, demônios e infelizes militares e equipamentos. Ryu não entra silenciosamente em uma sala - ele esmaga um vitral para tocar música techno.
O primeiro jogo estabeleceu um novo padrão para a excelência, com combates suaves e intensos e visuais inspiradores que até hoje impressionam. Faz Ninja Gaiden II entregar o mesmo tipo de incrível Team Ninja trazido aos jogadores há quatro anos? Aperte o pular para descobrir.
Ninja Gaiden II (Xbox 360)
Desenvolvido por Team Ninja
Publicado pela Microsoft
Lançado em 3 de junho de 2008
Como o original, Ninja Gaiden II A ação em ritmo acelerado é sem igual no gênero. Ryu traz a morte com uma variedade de combos que rivalizam com a maioria dos jogos de combate, incluindo qualquer personagem encontrado no próprio Team Ninja Morto ou vivo Series. Com as ações mapeadas para os botões X e Y, você realiza movimentos que fazem você se sentir um malvado em pouco tempo, ainda mais aprimorado pela violência exagerada do jogo. Não há truque real para concluir a dizimação de seus inimigos - isso simplesmente acontece sem muito esforço.
Quase todas as batalhas em Ninja Gaiden II parece diretamente inspirado no encontro da noiva com o Crazy 88 em Tarantino Kill Bill ; em menor número e cercado, Ryu desencadeia uma ira que resulta em desmembramento e bastante carmesim espalhado pelas paredes e pelo chão. Curiosamente, o Team Ninja realmente vincula essa violência diretamente à jogabilidade; remover o braço de um oponente, por exemplo, fará com que a IA inimiga se torne mais agressiva. Sem membros e com 'nada a perder', eles entrarão em um frenesi que pode acabar neles se sacrificando simplesmente para se vingar. É aqui que o novo movimento final do jogo - a Técnica de Obliteração - entra em jogo.
Embora seja provavelmente inspirado por Deus da guerra violento golpe rápido evento fatal golpes, Ninja Gaiden II simplesmente exige que você pressione Y quando estiver próximo de um inimigo mortalmente ferido. Ao fazê-lo, todo o inferno começa quando Ryu executa uma série mortal de golpes cegamente rápidos em seu oponente ferido que resulta em morte certa. Esse mecânico em particular não é apenas para exibição e realmente tem um impacto significativo na jogabilidade; manter um olhar atento sobre a ação se torna fundamental, especialmente durante as situações de combate lotadas do jogo. Tendo que avaliar rapidamente a situação - em quais inimigos você deve se concentrar para maximizar seu potencial de sobrevivência? - muda completamente como você pensa enquanto joga.
Felizmente, o uso da Técnica de Obliteração nunca envelhece. A sensação de verdadeiro poder e brutalidade que você sente ao forçar um inimigo a se ajoelhar antes de remover rapidamente a cabeça é bastante aprimorada pelo som estranho e ainda assim eficaz que o acompanha. As animações de acabamento são variadas e diferem de arma para arma, tornando-o ainda mais gratificante à medida que você joga no jogo.
Enquanto você começa a aventura com a arma preferida de Ryu, a clássica Dragon Sword, há muitas armas para encontrar e comprar no lojista viajante do jogo, Muramasa, usando a 'essência' amarela deixada pelos inimigos. Cada uma das armas é única em termos de recursos visuais e animações, sejam as garras de mão / pé de perto das Garras do Falcão ou do Cajado Lunar, que podem manter os inimigos à distância com cutucadas e ataques. A eficácia de cada arma e seu conjunto de movimentos pode ser aprimorada em até três níveis, e é totalmente possível atualizar cada uma delas para o seu potencial máximo em uma jogada completa. Era difícil determinar se certas armas eram mais adequadas para determinadas situações ou inimigos; realmente parecia que todos eram iguais, desde que você se sentisse confortável com seus combos. Por fim, sua arma de escolha se tornará uma preferência pessoal; Eu me peguei confiando principalmente no Cajado Lunar, que recebe uma corrente letal em sua alça quando totalmente atualizado.
Ninpo (ou magia ninja) está de volta Ninja Gaiden II , mas ainda parece ser uma parte pequena e desprezível do arsenal de Ryu. Mágica como a Arte das Lâminas de Vento (que corta inimigos com ventos afiados) ou a Arte do Vazio de Remendos, que controla a gravidade, é muito boa de se assistir, mas nunca parecia realmente útil em qualquer situação de combate; sempre foi mais fácil remover membros e depois terminar rapidamente usando a técnica de obliteração. Também é possível nivelar ninpo até dois níveis através do Muramasa, mas eu tendia a descobrir que a essência era melhor usada em atualizações de armas ou em Ervas e Grãos da Vida Espiritual ( Ninja Gaiden II pacotes de saúde).
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Em termos de jogo difícil, você recebe duas opções desde o início - Caminho do Acólito ou o Caminho mais difícil do Guerreiro (com mais desbloqueáveis após a conclusão). De várias maneiras, parece que o Team Ninja deu aos jogadores algumas ferramentas que tornaram o jogo mais fácil. Ninja Gaiden II apresenta um sistema de auto-cura que entra em ação após todas as grandes batalhas, regenerando parcialmente a saúde e preparando você para o próximo encontro. Estátuas de salvamento (que restauram completamente sua saúde) também são espalhadas generosamente ao longo do jogo, e o Team Ninja foi bom o suficiente para permitir que a maioria continue pegando imediatamente antes das batalhas de chefe. A mencionada Técnica de Obliteração também pode ser usada para eliminar rapidamente os inimigos mais perigosos rapidamente e sem dificuldade, desde que você possa cortar um membro para a instalação.
Mas de maneira alguma o Ninja Gaiden II é um jogo 'fácil', mesmo enquanto caminha pelo 'Caminho do Acólito'. De fato, a dificuldade aumenta significativamente à medida que o jogo avança, mas infelizmente é de maneiras que só podem ser descritas como 'baratas' ou 'injustas'. No capítulo 7, o jogo apresenta inimigos empunhando armas e, pior ainda, lançadores de foguetes. Sim, há um bom número de áreas preenchidas por inimigos que lançam foguetes em sua direção ... repetidamente e sem pausa. E você será atingido, às vezes sendo empurrado no ar até a sua morte, sem recurso.
As batalhas contra chefes também apresentam frustrações semelhantes, com monstros enormes a favor de projéteis aparentemente inevitáveis e ataques de aperto de mandíbula que minam a maior parte de sua saúde. Não tenho vergonha de admitir que mais de uma batalha foi vencida simplesmente por azar, com a IA inimiga decidindo não se lançar em uma saraivada de ataques desbloqueáveis ou ser capaz de se aproximar o suficiente para causar uma avalanche de golpes devastadores. A dificuldade de alguns encontros também parece ser desconcertada - uma batalha subterrânea com um chefe de verme de metal no Capítulo 3 me fez jogar meu controle no chão, mas minha batalha individual com o Grande Demônio Volf alguns capítulos depois foi uma brisa. É uma sorte que o combate em Ninja Gaiden II é tão rápido e muito satisfatório, porque, apesar de alguma IA injusta e de anular a garantia de um controlador ao jogar contra uma parede, continua sendo divertido o tempo todo.
O mesmo não pode ser dito sobre as seções entre toda a ação, e é principalmente por causa de um sistema de câmera que exige babá constante. Enquanto eu me deparei com alguns problemas de câmera enquanto lutava em espaços apertados (ângulos estranhos que obscureciam a ação, por exemplo), é suficientemente pequeno para ignorar a maior parte do tempo. Mas quando se trata de algumas das seções de plataformas do jogo, pode ser um pesadelo cansativo. O que deveria ter sido uma subida fácil através do funcionamento interno de uma torre do relógio no capítulo 8 tornou-se uma tarefa árdua, pois tive que saltar de uma roda dentada para outra em um ângulo estranho que muitas vezes me fazia perder a aterrissagem desejada. Embora não seja irritante o suficiente para arruinar toda a experiência, muitas vezes me deixava implorando para que essas seções terminassem apenas para que eu pudesse chegar às coisas boas - rasgando as coisas em pedaços.
Nessa nota, Ninja Gaiden II não apresenta elementos reais de solução de quebra-cabeças, então fico me perguntando por que diabos o Team Ninja decidiu incorporar a necessidade de encontrar itens para abrir portas. Em certas áreas, são necessárias coisas como chaves de caveira, cartões-chave ou chaves de ponte para avançar. Esses itens são simplesmente encontrados através da exploração de alguns cantos aleatórios e recantos do nível, e geralmente estão localizados na próxima sala ou até são encontrados ao longo do caminho à medida que você avança no nível. No caso em que você pode estar avançando rapidamente de uma batalha para a próxima, você pode ter perdido esse item 'chave' e precisará voltar atrás para continuar.
Em um exemplo, passei mais de 10 minutos tentando localizar um artefato para operar um mecanismo que controlaria um portão. Eu finalmente o encontrei escondido em um canto, mas não antes de gritar palavrões na minha televisão e declarar a ninguém em particular que eu só queria seguir em frente para poder matar mais coisas. Para mim, essas seções 'intermediárias' aparecem como uma maneira inútil e preguiçosa de aperfeiçoar o jogo, quando parece bastante óbvio que o foco principal do Team Ninja era a ação rápida e de aparência ardilosa.
A narrativa do jogo também parece falada, mas isso não deve surpreender quem jogou um título de Team Ninja, e claramente não é o foco. A ação nas cenas do jogo é bem direcionada e é tão boa - se não melhor - quanto a maioria dos filmes de grande orçamento de Hollywood. Mas, em termos do que está acontecendo na história, você será pressionado a se importar. A maioria das cenas apresenta Grandes Demônios se apresentando por seus nomes completos e citando Shakespeare, e a certa altura Ryu realmente diz que as palavras 'Chamas justas limparão a Terra do seu tipo'. Suponho que devemos ficar admirados com a natureza épica de tudo isso, mas algo deve ter sido perdido na tradução, porque não acho que minha diversão tenha sido a resposta que o Team Ninja estava procurando.
Visualmente, Ninja Gaiden II parece ótimo e é impressionante em alta definição. As localidades do jogo são surpreendentemente variadas, desde o horizonte de neon de Sky City Tokyo até pântanos sul-americanos turvos. Tanto Ryu quanto seus inimigos têm um conjunto impressionante de animações para manter as coisas frescas, e o jogo corre rápido e suave, mesmo com vários inimigos na tela ao mesmo tempo. O problema é que, embora uma comparação lado a lado mostre uma enorme melhoria em relação ao seu antecessor, ela simplesmente não inspira o mesmo tipo de admiração que o original. Quando Ninja Gaiden Quando chegou ao Xbox em 2004, não havia nada parecido nos jogos de console na época e estabeleceu um padrão que nunca foi superado durante essa geração. Simplesmente não é esse o caso de Ninja Gaiden II , que cairá o queixo por causa do que está acontecendo na tela, não necessariamente por causa da aparência.
A equipe Ninja também decidiu puxar uma página do livro de Bungie Halo 3 , adicionando um recurso 'Ninja Cinema' que permite aos jogadores gravar suas performances no jogo. As gravações podem ser reproduzidas localmente ou carregadas no Xbox LIVE, disponíveis para download nas tabelas de classificação on-line do jogo e visíveis para qualquer pessoa interessada. Embora isso pareça ótimo no papel, a implementação é completamente incompleta. Iniciar a gravação envolve pressionar 'Voltar' para acessar um menu de opções e ativar 'Ninja Cinema'; as gravações começam e param entre os pontos de salvaguarda e não podem ser iniciadas ou interrompidas em tempo real. (Note-se que, quando as gravações começaram, a revisão sofreu uma gagueira em determinadas áreas. só um problema por alguns instantes quando as gravações começaram, e Microsoft e Team Ninja garantem que isso não é indicativo de desempenho na compilação que será reproduzida no Xbox 360 de varejo.)
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Ao contrário Halo 3 tecnicamente maravilhoso 'Saved Films', a reprodução de 'Ninja Cinema' é uma tarefa sem sentido. Você não pode avançar, retroceder ou pausar gravações. Você não pode mover a câmera para capturar ação de um ângulo diferente e, pior ainda, não pode nem remover o maldito HUD. O que você viu no jogo é o que verá na gravação - você está simplesmente assistindo a si mesmo (ou a outra pessoa) tocar Ninja Gaiden II . O jogo oferece a capacidade de aplicar um filtro granulado de filme em preto e branco na reprodução, mas ei - o HUD ainda está lá! Embora seja compreensível que uma passagem particularmente impressionante de uma área por um jogador experiente possa ser interessante, essas corridas combinadas de mais de 500 hits serão poucas e distantes.
Ninja Gaiden II certamente não é perfeito e, infelizmente, não é o grande salto sobre o primeiro jogo que muitos poderiam querer. Mas para a maioria, isso não será algo realmente ruim, e eles sentirão prazer em rasgar violentamente as multidões de ninjas e demônios. A sequela é tudo o que o primeiro jogo foi, simplesmente aumentou para onze.
Fãs de títulos de ação de alta velocidade não podem dar errado; na verdade, eles seriam tolos em procurar em qualquer outro lugar algo melhor nesta geração. É decepcionante que Ninja Gaiden II - que é considerado o último da série - não é a obra de arte perfeita que eu esperava. Mas mesmo que não estabeleça um novo padrão, ao menos é um bom exemplo de diversão excelente, altamente estilizada e em ritmo acelerado.
Ponto : 8.0 ( Ótimo. Muito divertido - seus aspectos essenciais de jogabilidade são legais e interessantes, mas podem não ser implementados da melhor maneira.)