the final update fez pc
Modo Speedrun e várias melhorias de desempenho
Um dia desses, eu preciso jogar Fez novamente. Já faz tempo que, além de alguns temas da área, como os esgotos de 'menino virtual vermelho e preto' e a trilha sonora do Disasterpeace, eu não realmente lembre-se de qualquer coisa concreta sobre a aventura da plataforma de virar a perspectiva. A versão para PC é uma aposta segura, graças à mais recente (e final) rodada de correções de bugs e a um novo modo speedrun.
diferença entre teste de carga e teste de desempenho
Fez O programador Renaud Bédard, que agora trabalha na Square Enix Montréal, lançou a última atualização do jogo no Windows, Mac e Linux. Desde que eu enviei FEZ 1.11 Eu tinha pouca intenção de fazer correções ou recursos adicionais no jogo porque simplesmente não tenho tempo com uma criança e trabalho em período integral ... e trabalhando em FEZ está envelhecendo depois de 9 anos. Então, eu queria resolver os problemas que as pessoas têm com o jogo, mas não quero fazê-lo pelo resto da minha vida ... Então, não anunciei nada, não anunciei um encontro e, lentamente, lasquei longe em fazer esta atualização enorme para FEZ '
Em seu blog, Bédard é técnico sobre o trabalho nos bastidores que ocorreu neste patch, mas o essencial é que Fez deve parecer, jogar e correr melhor. Aqui estão as notas abreviadas (comparativamente):
Principais características
- Alterado para FNA / SDL2 do MonoGame, que remove dependências para o OpenTK e deve resultar em melhor compatibilidade
- Comutado para libvorbisfile (em vez de NVorbis) para decodificação de música, o que resulta em melhor desempenho da CPU da decodificação de música
- Os arquivos de música são pré-armazenados em cache na RAM, em vez de serem transmitidos a partir do disco rígido, para evitar trocas de disco que causam cortes e pulos
- O remapeamento do controlador de jogo foi reformulado e consolidado, agora usando exclusivamente a API GameController da SDL2
- Suporte nativo para qualquer taxa de atualização e menor uso da CPU ao usar o V-Sync, eliminando a necessidade de opções de inicialização relacionadas
- Renderização totalmente suave para qualquer taxa de atualização, usando uma mistura de timestep variável (para a câmera e algumas entidades) e interpolação fixa de timestep (para Gomez)
- Opções do modo de escala (aspecto completo, pixel perfeito ou superamostragem do múltiplo mais próximo de 720p)
- Chega de letterboxing ou pillarboxing (barras pretas), a menos que omiti-las cause uma incompatibilidade de proporção da tela / combinação de resolução interna
Recursos secundários
- Pré-visualizações do mapa no menu Salvar
- Modo Speedrun (--gotta-gomez-fast)
- As chamadas OpenGL agora são feitas em um único encadeamento para evitar problemas específicos do driver e falhas durante o carregamento
- Adicionado suporte para instanciamento da geometria de hardware para melhor desempenho de renderização
- Os ícones dos botões correspondem aos botões de face do controlador PS3 e PS4 quando conectados
- Adicionado suporte de barra de luz PS4 para Linux
- VSync, iluminação, suporte Steamworks, modo de thread único, zona morta do controlador e foco sem pausa na perda de foco podem ser personalizados no menu do jogo, em vez das opções de inicialização
- As nuvens desaparecem durante as rotações no mundo industrial, em vez de entrar / sair
- Gomez caminha até os NPCs quando fala com eles, em vez de distorcer sua posição
- Animação de conversa para NPCs não reinicia em sucessivas linhas de diálogo
- Algumas cenas da cena final de 32 cubos receberam pequenos toques de polimento
- Alt + Enter alterna a tela cheia
- O MSAA (anti-aliasing de várias amostras) é provisoriamente suportado, mas oculto por trás da opção de inicialização --msaa option (porque gera alguns artefatos e embaçamento no jogo)
- O criador de logs cria um novo arquivo para cada execução do jogo, arquiva logs de um dia (ou mais) em um arquivo zip e limpa os logs de um mês
- Alterar para visualizar os limites de rotação: há um limite para a velocidade de rotação após duas rotações sucessivas, mas você não precisa esperar até que a última rotação esteja completamente concluída
Correções de bugs
- Correções de script na aldeia 3D para evitar um possível bloqueio suave
- Correção na manipulação da entrada de código em cascata, que deve ser muito mais consistente agora
- Corrige o comportamento de agarrar as bordas dos cantos, o que impede Gomez de sair das salas internas
- Terminar o jogo com todos os cubos encontrados desbloqueia todas as habilidades
- Geezer estará no lugar certo na vila 2D, não importa o quão rápido você o encontre
- Aviões incandescentes desbotam nas portas secretas de passagem, em vez de Gomez atravessá-las
- As transições de nível de zoom através do céu com água são um pouco menos dissonantes
- O jingle 'Solved puzzle' não corta mais no nível da cripta
- Gatilho fixo fixo na sala de aquecimento do efeito de som resolvido em segredo, e a câmera se tornando irrestrita
- Aviões flutuantes, NPCs e objetos de arte de vilarejos de paredes fixas
- Corrigida a música interrompida de pausa e pausa
- Corrigidas portas secretas de passagem, verificando a entrada no menu de pausa
- Velocidade fixa persistente à medida que você se apega às escadas, o que faz você se apegar muito alto a elas
- Corrigido que videiras faziam Gomez abraçar paredes enquanto se movia (subindo)
- Corrigidos problemas com 'videiras intransponíveis', onde Gomez os apertava enquanto tentava pular através de videiras
- Corrigido o soft-lock do diálogo DOT ao obter o cubo de conquista na casa de Gomez
- Alinhamento de solo fixo de quadro único vs. problema de acompanhamento da câmera ao pousar e girar ao mesmo tempo
- O comportamento da escada e da garra agora é mais suave, não é mais um cronômetro que impede as cadeias de movimento de pular e pular
- Ativação fixa de pequenos warpgates, onde seria falsamente acionado ao coletar 8 bits de cubo nas proximidades
- Corrigido desaparecimento de um quadro dos níveis de loop vertical ao girar
- Mudou como a rotação do NPC é manipulada para que eles nunca possam andar na lua
- Fixar nos ladrilhos de colisão para o nível do moinho de vento
- Corrigido problema de seleção com elementos de nível rotativos que causavam o desaparecimento de videiras
- Corrigidos problemas com spinblocks giratórios e ações de agarrar a borda
- Os quebra-cabeças de blocos não se resolvem automaticamente após alterar os slots de salvamento
- Perguntas de segurança e quebra-cabeças irão detectar a solução sem precisar girar mais uma vez
- Verificação removida para coletar cubos durante uma transição do warp gate para impedir a duplicação do cubo
- Corrigido que a fala do DOT não bloqueia o jogador quando ele fala direito quando você sai de uma transição pan-down de 'continuar jogo'
- Velocidade horizontal anulada ao iniciar a ação 'borda baixa para reta', para que você não possa deslizar para o lado e segurar o ar
- Corrigido alinhamento de Gomez ao sair do cano de esgoto
- Corrigido o anti-cubo de conquista (ou mapear QR) a partir de scripts de nível de curto-circuito que geram e detectam a coleção de anti-cubos com base nos códigos de entrada
- Caldeira fixa fora dos limites
- Corrigido problema com plataformas móveis vibrantes e pontos de desova, que faziam Gomez cair às vezes na sala de quebra-cabeças do weightswitch
- Abrandou o movimento dos dedos no mapa do mundo
- Áreas fixas onde Gomez poderia cair para sempre no nível de loop
- Removido bloco explosivo que reapareceria após a reinserção no nível da mina
- Correção para problema visual em camadas de estrelas da cidade industrial
- Correção para falha no mapa do mundo nas GPUs Iris Pro
- O som que altera o nível da água agora é acionado na primeira rotação de uma válvula de subida / descida da água
- Permitir estereoscopia em todos os salvamentos, se houver um salvamento
- Correção para objetos fantasmas (por exemplo, plataformas móveis duplicadas) ao fechar o mapa e após rotações
- Corrige a clareza visual no nível QUANTUM (raio mais limpo em torno de Gomez)
- Correção de quebra de quebra-cabeça para o quebra-cabeça da lápide e o quebra-cabeça de 4 lados
- Exploração de duplicação de anticubo no peito fixa
- Inconsistências fixas da altura da água
- Removido bloco invisível flutuante no nível QUANTUM
- Corrigido o problema de desbloqueio da câmera na escola zu
- Espaçamento fixo em torno dos números no texto de localização em francês
- Falhas de transição fixas na primeira pessoa na água
- Opção de conquista desativada se a sobreposição estiver desativada
- Corrigido possível bloqueio suave ao mudar para a visão em primeira pessoa na frente de uma lápide, válvula ou comutador de tempo
- Resolução de tela de desktop usada na primeira execução, em vez de impor 720p
- Som desativado quando a opção 'pausa no foco perdido' está ativada e o foco é perdido
- Corrigido alinhamento do sprite de Gomez ao pular com uma bomba
- Correção para cair nas plataformas no modo de segundo plano
- Agarrar para empurrar caixas não é mais permitido no modo de fundo, pois causa problemas visuais estranhos
- Corrigido recorte através de bombas no modo de fundo
- A entrada de 'túneis' pressionando uma abertura do túnel não pode mais ser acionada quando Gomez estiver no modo de segundo plano
- Corrigido um bug no respawn onde o jogador parecia flutuar no ar depois de girar
- A posição Z de Gomez agora é mais estável / previsível quando ele é colocado entre duas paredes
- Situações fixas em que Gomez terminaria em segundo plano após ser ajustado para uma posição no solo ao girar enquanto sobrepunha uma parede em uma alcova (isso é um bocado)
- Corrigidas situações em que Gomez podia envolver bordas que não eram visíveis na câmera
- Corrigida falha de reaparecimento que ocorria quando a última posição segura era uma garra de borda e podia fazer com que Gomez entortasse atrás de objetos
Problemas conhecidos
- Alguns GPU / drivers integrados da Intel têm um problema ao manter 60fps quando o VSync está ativado e podem voltar a 30fps depois de passar de uma área para outra. A solução alternativa é desativar o VSync ou tente atualizar para um driver mais recente (consulte: https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/issues/113)
- Como o jogo agora usa o modo DESKTOP_FULLSCREEN do SDL 2.0, não há suporte para o modo tela cheia exclusivo e o jogo sempre assume um buffer de apresentação que corresponde à resolução nativa da tela. Isso significa que as capturas de tela e a captura de vídeo usarão a resolução nativa da tela, independentemente da resolução interna em que o jogo estiver definido com as configurações de vídeo. (isso é mais um alerta do que um problema, pois não será abordado)
- Controlador PS3 não suportado originalmente no Windows, a menos que você use drivers de terceiros e esteja sozinho
FEZ 1.12 (Steam)