review deep black reloaded
Deep Black é um jogo de tiro em terceira pessoa que parece Espaço morto, Halo, Gears of War, e Chamada do dever todos se reuniram e produziram uma prole mutante. O monstro de Frankenstein chega mais perto de fazer parte da humanidade do que este jogo em ser jogável ou divertido.
Ele tenta ser um atirador semi-em terra e subaquático que oferece uma jogabilidade única, mas no final, Deep Black está apenas meio cozido.
Preto Profundo: Recarregado (PC)
Desenvolvedor: Biart
Empresa: Strategy First
Lançamento: 18 de abril de 2012
MSRP: $ 29,99
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Deep Black's O principal ponto de venda são os níveis subaquáticos. Embora seja verdade que realmente não existem outros jogos que usem muito jogo subaquático, eles realmente não são usados tão bem aqui. Sempre parece a mesma coisa repetidamente. Nade debaixo d'água em direção a uma meta, atire em algumas minas de robôs que querem matá-lo, gire um botão para abrir um portão, corra em terra, bata em outro botão, volte para debaixo d'água e repita até ficar entediado.
Navegar debaixo d'água pode ser uma grande dor também. As minas flutuam em sua direção e explodem, e destruí-las antes que elas o matem é quase impossível na primeira tentativa. Somente depois que eles o mataram de surpresa, pelo menos uma vez, você pode tentar descobrir onde eles estão e matá-los antes que eles o façam novamente.
Os níveis acima do solo não são melhores. Superar qualquer missão é uma questão de morrer e repetir o nível até que você saiba onde estão todos os inimigos e como derrotá-los, e como os postos de controle estão realmente espalhados, isso pode levar um longo tempo. Muitas vezes, é necessário reproduzir as mesmas seções mais de uma dúzia de vezes para chegar com êxito ao próximo ponto de verificação.
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Os pontos de verificação são espaçados demais e, pior ainda, costumam ser colocados antes das cenas cortadas. Como resultado, não há nada de gratificante em passar por um encontro de combate, pois parece mais como vencer as mecânicas ruins do jogo em vez de lutar contra os inimigos dentro do jogo.
Existem mais de quarenta missões em Deep Black, e todo nível parece quase exatamente o mesmo. Todo caixote parece o mesmo, todo corredor tem os mesmos inimigos que correm contra você, e todo encontro é uma tarefa repetitiva. Novos inimigos são introduzidos muito lentamente e são muito semelhantes aos existentes. Existem apenas algumas armas disponíveis para o jogador, e elas realmente não respondem de maneira diferente.
Mesmo quando simplesmente usa toda a munição no tipo de arma 1 e muda para o tipo 2, isso não afeta a sensação de combate. Existe uma 'super arma' que você encontra e deve congelar os caras e matá-los. No entanto, enquanto eles congelam por apenas um segundo, eles não morrem, a menos que você os acerte várias vezes. É tão fácil matá-los com uma metralhadora ou a pistola frágil que tem munição infinita.
Além disso, as armas não têm peso e credibilidade. Atirar em alguém na cara nem sempre significa que eles vão morrer, e inimigos absorvem balas como esponjas absorvem água. Eles simplesmente não morrem. Atirar em alguém na cabeça com uma espingarda a menos de três metros de distância deve matá-los, mas às vezes esses idiotas nem sequer vacilam. E não é como se o tiro estivesse faltando, já que o impacto é visível; eles simplesmente não parecem se importar de levar um tiro.
As batalhas contra chefes são provas de paciência e brincadeiras com mecânicas que não fazem nenhum sentido. Um chefe está sentado em uma cova no meio da sala e, para pressionar os interruptores necessários para abaixar seus escudos e danificá-lo, você precisa rolar pela sala. Não quero dizer rolando de capa a capa, ou rolando para evitar certos ataques, quero dizer rolando constantemente pela sala como uma bola. Tenho certeza que é assim que um verdadeiro fuzileiro naval faria isso.
O robô idiota que não pode rastejar a partir deste poço profundo de quinze centímetros aparentemente não pode atingir nada se estiver rolando como um Katamari. Ou seja, até que sua saúde esteja na metade do caminho, quando pode começar a atingir tudo o que dispara. Isso geralmente leva à morte do jogador cerca de cinco minutos após o encontro, e como não há postos de controle em diferentes estágios da luta contra o chefe, você terá que começar tudo de novo. Depois de fazer isso por cerca de uma hora, a sorte cega acabará por vencer e o chefe morrerá.
Por pior que seja o combate, a piada de uma 'história' é de alguma forma pior. É difícil dizer o que realmente está acontecendo ou por quê. A configuração é branda e não ajuda que os ambientes de nível pareçam iguais. Não existe um antagonista sólido em momento algum, e não está claro qual é o objetivo. O herói é um tenente genérico que quer ser como o Master Chief, mas ele não tem personalidade, então não pode.
Há também uma pessoa que fala Cortana, que fala para onde ir e diz 'afirmativo' a qualquer momento que o tenente 'Whats-his-face' diz algo, ou ela fala sobre o quão boa é sua bunda. Algumas das caixas de diálogo são tão ruins que são risíveis. Existe uma IA que fala como GlaDOS ou a voz do computador na empresa e acusa você de violá-la. Além disso, a dublagem faz com que a maioria dos comerciais pareça emocionante, e você tem um monte de bosta que faz Plano 9 do espaço sideral parece Oscar digno.
Quando se trata disso, não há realmente nada para desfrutar aqui. É uma coleção de jogabilidade repetitiva, níveis agradáveis, uma história horrível com personagens esquecíveis e um sistema pobre de pontos de verificação que o força a continuar repetindo seções dos níveis já entediantes. A experiência geral é entorpecente e frustrante, dificultando a reprodução por mais de 30 minutos por vez, sem querer jogar algo ou queimar coisas.
Apenas faça um favor a si mesmo e evite esse. Mesmo que você o veja à venda por um dólar, pule e jogue qualquer coisa mais em vez disso.
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