review redeemer
Aqui vem a vingança
Os planos de vingança são muito utilizados em nossa mídia. Eu tenho certeza que você pode pensar em 15 a 20 filmes que têm um personagem em vingança pelos erros cometidos contra eles. Você provavelmente também pode citar um punhado de videogames, já que matar uma família ou humilhar um personagem é uma maneira fácil de formar bandidos como 'maus'.
Redentor não tenta quebrar esse molde, o que é bom por um curto período de tempo. Este é um jogo sobre ser brutal, sangrento e difícil e acertar no primeiro terço. Em breve, porém, as coisas vão para o sul e o jogo nunca se recupera.
Redentor (PC)
Desenvolvedor: Sobaka Studio
Empresa: Gambitious Digital Entertainment
Lançado: 01/08/2017
Preço: 14,99 €
Redentor começa de uma maneira decente que lembra muitos filmes antigos de kung fu. Seu personagem principal, chamado Vasily, teve um passado terrível, onde ele era um assassino contratado, trabalhando para uma corporação do mal. Quando eles começaram a explorar o aumento cibernético, Vasily quis sair. Depois de uma grande luta, ele escapou, mas acabou caindo em um mosteiro em alguma montanha não revelada.
Depois de aproximadamente 20 anos de paz com os monges, a corporação do mal finalmente rastreia Vasily e destrói a vida que ele havia construído. Incapaz de escapar de seu passado atormentado, Vasily finalmente abraça a raiva dentro dele e inicia uma matança cruel para acabar com a corporação de uma vez por todas.
Com essa configuração simples estabelecida, o jogo rapidamente leva você à ação e o mata em poucos minutos. A primeira cena é curta e doce e não perde tempo com a carne do jogo. Enquanto a câmera evoca uma espécie de Linha quente Miami charme, este não é um jogo de tiro duplo. Redentor é basicamente um espancamento, com todos os prós e contras que esse gênero costumava ter.
Você tem um ataque leve e forte que pode combinar em alguns combos improvisados, a capacidade de carregar armas (corpo a corpo e armas de fogo), um teste de esquiva, um bloco, uma remoção furtiva e a capacidade de desarmar. Ele oferece várias opções para lidar com inimigos, das quais existem designs variados.
Um dos recursos mais interessantes (possivelmente inspirado nos anos de 2016 Doom ) é que matar inimigos regenera sua saúde. Embora você sempre recupere cerca de 25% quando estiver danificado, se quiser curar mais, precisará pressionar os inimigos e utilizar mortes sensíveis ao contexto ou remoções ambientais para restaurar algo mais. Ele mantém a ação, pois fugir para se esconder não beneficia muito.
Você começará a atacar alguns humanos básicos e, eventualmente, isso progride em grunhidos pesados, grunhidos com armas de fogo, unidades de lança-chamas blindados e temidos inimigos semelhantes a zumbis. O combate quase parece o Batman Arkham série, já que você pode expirar seus bloqueios para iniciar um contador que atordoa temporariamente seus inimigos. Enquanto você não pode bloquear o spam, não precisa pensar muito quando pressiona o botão.
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Por um breve período, tudo isso funciona bem. O jogo é acelerado e gosta de dar a você uma ampla oportunidade de experimentar coisas como as derrubadas ambientais e objetos lançados acima. Depois do sexto nível, porém, toda a energia e diversão são sugadas. Como os zumbis são bastante resistentes a ataques físicos, o jogo se torna uma tarefa difícil para encontrar armas brancas enquanto é perseguido por mais de 10 inimigos ao mesmo tempo. Os tamanhos dos níveis também aumentam em graus insanos, transformando o que costumavam ser seções de aproximadamente 10 minutos em casos de 40 minutos.
Isso seria bom se os pontos de verificação estivessem espaçados igualmente, mas alguns dos níveis posteriores nem sequer oferecem a chance de respirar. Se você morrer, você terá um atraso de mais de 10 minutos ou terá que reiniciar o nível que se tornará irritante. Não apenas isso, mas desistir a qualquer momento redefine seu progresso em um nível específico; assim, é melhor esperar que você complete toda uma seção difícil ou que precise reviver essa agonia.
Não ajuda que o design de níveis nunca faça nada de interessante. Não há problema em ter projetos mais simplistas no início para familiarizar os jogadores com o esquema de controle, mas todas as idéias legais, como se esconder atrás de muros e se aproximar de inimigos por mortes furtivas, param no meio do caminho. À medida que você alcança inimigos mais difíceis, você não pode nem furtivamente matá-los, para que toda a tática se torne inútil.
As armas começam a assumir um papel maior, uma vez que se torna a maneira mais eficaz de lidar com inimigos que não se incomodam em ficar atordoados. Claro, você pode dar um soco por um atordoamento, mas quando cinco ou seis caras o atropelam, tentar encontrar um momento para segurar o ataque é quase impossível. Seria algo compreensível se a IA inimiga consistisse em mais do que apenas caras correndo direto para você, mas isso nunca muda (mesmo em batalhas contra chefes).
Não ajuda que, no meio de uma animação de remoção, você ainda esteja vulnerável a ataques inimigos. Houve vários momentos em que comecei a matar um cara, mas fui morto no processo e só tive que esperar a animação parar antes que a tela 'You Died' aparecesse. Torna-se duplamente estranho quando sua barra de saúde realmente reabastece, mas você ainda é considerado morto.
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Portanto, mesmo sem aspirar a ser, Redentor acaba se sentindo um péssimo roubo de Linha quente Miami e isso é uma vergonha total. Ele exibe muitas idéias interessantes e tem um enredo útil, mas parece que o resultado final foi apressado para simplesmente terminar o jogo. Talvez o Sobaka Studio tenha ficado sem orçamento, mas não tenho idéia por que os níveis posteriores são tão ruins se comparados ao início.
Pelo menos o desempenho é bom. Rodando no motor Unreal 4, este jogo parece bastante decente e se adapta bem a diferentes hardwares. Não há uma grande quantidade de opções para ajustar a qualidade gráfica, mas você pode facilmente desativar recursos normalmente exigentes, como sombras, para suavizar a taxa de quadros. Não sei por que tudo parece que estava manchado com vaselina, no entanto.
Infelizmente, muitas das animações são defeituosas e muitas vezes você vê Vasily se afastar de um inimigo durante uma animação de remoção. Também consegui ficar preso atrás de alguma geometria em alguns níveis, mas felizmente você pode reiniciar os pontos de verificação enquanto está no meio de um nível. Isso não ajuda muito em design de baixo nível ou detecção de colisão de má qualidade, mas é algo.
O design de áudio também é sem brilho. A dublagem é boa, embora felizmente não seja muito prevalente. O que não funciona é o quão minimalista é a música. Você viajará por níveis com apenas ruídos ambientais para acompanhá-lo e até cenas de ação intensa não exibem nada. Os efeitos sonoros são suaves e sem muito impacto, o que é péssimo quando você está cortando um machado na cabeça de um cara. Quero ouvir o barulho e o esmagar de sangue e ossos, não apenas um baque genérico.
Depois de concluir o jogo principal, que me levou cerca de seis horas no modo 'Hardcore', você desbloqueará um modo de horda no estilo de arena, onde enfrentará inúmeras ondas de inimigos. Vendo como o jogo dura cerca de quatro horas a mais, eu nem me preocupei em ver do que se tratava. Não suporto o pensamento de combater ondas de inimigos, já que a maioria dos encontros durante a campanha parece exatamente um modo de horda.
Tão geral, Redentor é um pouco de fracasso. Embora certamente tenha uma boa premissa e cumpra sua promessa de sangue e brutalidade, parece que o jogo saiu do forno cedo demais. Esperançosamente, depois de alguns patches e um pouco mais de polimento, o Sobaka Studio pode resolver os bugs presentes e aumentar o fluxo para criar um pequeno lutador decente. Até lá, dê um passe.
(Esta revisão em andamento é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)