impressoes eu tenho que jogar victoria 3 e voce tambem pode em outubro
Torne-se um político; sem vender sua alma
Desde que a Paradox Interactive anunciou vitória 3 , eu estive em um estado de semi-descrença. Foi uma brincadeira de estratégia por tanto tempo que eu não conseguia acreditar que estava realmente acontecendo. Recebi uma versão prévia do próximo jogo de grande estratégia socioeconômica graças ao Paradox. Para citar Sidra Holland e Jackie Chiles, é “real e fantástico”. E em breve, você também poderá politicá-lo com o conteúdo do seu coração quando o jogo for lançado em 25 de outubro de 2022.
Para aqueles de vocês presentes que não são legais o suficiente para saber o que o Vitória série é tudo, uma introdução está em ordem. Vitória é uma grande série de jogos de estratégia apropriadamente ambientada durante a era vitoriana. Enquanto outras entradas da família Paradox de grandes jogos de estratégia se concentram em guerra ou linhagem, Vitória O foco de está na economia e na paisagem política em mudança do alvorecer da Idade Moderna. A partir de 1836, você controla um país e toda a sua economia e leis enquanto tenta melhorar a vida de seus cidadãos. Você sabe como você sempre grita na tela que você “pode fazer melhor” sempre que algum político falante bagunça tudo? Vitória permite que você coloque seu dinheiro (ou crédito nacional) onde está sua boca.
O problema com o Vitória série é que estamos desprovidos de uma nova entrada desde 2010 e a última entrada é notoriamente difícil de quebrar por vários motivos. Da versão 0.1 que joguei, posso dizer com segurança que vitória 3 está a caminho de abordar muitas das barreiras à entrada que suas entradas anteriores tinham.
Trazendo a era moderna para a era digital
A primeira melhoria que se destacou para mim foi o design UI/UX, mesmo em comparação com jogos tão recentes quanto Imperador: Roma . Em uma demonstração à imprensa a portas fechadas, o diretor do jogo Martin Anward enfatizou que, embora vitória 3 seria mais fácil para os novos jogadores entrarem, não seria à custa da complexidade, mas da simplificação da forma como a informação é apresentada. Seus menus básicos, onde você mede as várias temperaturas de sua nação, ainda estão presentes, mas os classificadores e filtros receberam botões grandes para ajudá-lo a obter o que precisa rapidamente.
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No topo dos menus, sobreposições importantes do mapa também receberam grandes botões na parte inferior da tela para mostrar a você a visão geral de como seu império (e qualquer outra pessoa no mapa) está se saindo em relação a métricas como produção e consumo, qualidade de vida, o que você tem.
Além disso, quase todos os termos, métricas, itens e países receberam o que é chamado de dica de ferramenta aninhada. Aqueles que jogaram Reis Cruzados III também reconhecerá o recurso conforme usado na versão base desse jogo. Ao passar o mouse sobre uma palavra codificada por cores em um menu, você obterá um detalhamento do que isso significa, bem como uma visão de quão bem você está se saindo em termos dessa métrica. Após alguns segundos de passar o mouse sobre o termo, a janela de dica de ferramenta será bloqueada na tela e você poderá navegar para uma dica de ferramenta aninhada dentro de sua dica de ferramenta aninhada. Acho que cheguei ao máximo em três janelas de dicas de ferramentas enquanto mergulhava profundamente na minha economia. Começou a ficar um pouco cheio para o movimento simples do mouse, mas eu tinha todas as informações de que precisava e não exigia ir ao wiki oficial de Victoria.
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Eu sei o que você está pensando, 'design de menu, que ponto de partida para uma visualização' — mas todas as suas decisões e ações serão feitas por meio de menus, então é bom ver que um esforço conjunto foi feito para simplificar o ingestão de informações para um tópico tão complexo quanto a economia e como isso afeta sua população. Mas tudo bem, se você quer algo mais suculento do que melhorias de menu, que tal um modo tutorial real feito pelo desenvolvedor?
Ooooh, me ensine, Amadeus.
Em quase todos os jogos de grande estratégia anteriores da Paradox, você recebeu um tutorial muito básico que envolvia principalmente como navegar pelos menus e concluir ações. Depois desse ponto, você foi deixado em seus próprios dispositivos para descobrir como ter sucesso, o que na época significava cavar horas de dois dígitos de vídeos do YouTube. vitória 3 tem não apenas um modo tutorial, mas também um modo objetivo que o orienta a completar nações, como um governante hegemônico ou uma utopia igualitária.
No referido modo tutorial, você recebe uma trilha de migalhas que funciona como um Econ e Poly Sci 101 interativos. Vários objetivos como 'aumentar seu PIB' ou 'tornar um partido político que não gosta de você mais feliz' são apresentados a você e você tem a opção de ser mostrado por que você deve fazer isso, e se você quer ser realmente um portátil, como você pode fazer isso. No entanto, às vezes os objetivos eram um pouco redundantes. Ficou chato quando eles estavam tentando me fazer aplacar um grupo social que se opunha firmemente às políticas que eu estava tentando decretar. Mas o jogo nunca gritou comigo por ignorá-lo. Mesmo com a redundância de um ou dois objetivos, consegui colocar minha economia em ordem graças ao modo de treinamento. Antes disso em vitória 2 , eu tive problemas consideráveis para alcançá-lo.
Pode ser fácil descartar algo tão simples quanto um modo objetivo ou tutorial, mas quando se trata do Vitória série, é incrivelmente acolhedor para os jogadores que não têm um conhecimento estabelecido de algo tão complexo quanto estadista (ou seja, a maioria das pessoas). Esta adição não é apenas enorme para o Vitória série, mas também para a grande biblioteca de estratégia da Paradox. Um tutorial também não está fazendo isso por você? Que tal uma melhoria no mapa?
O mapa está vivo com o som da agitação social
Outra novidade para a biblioteca de grande estratégia da Paradox como um todo é um novo “mapa vivo”.
As entradas anteriores da interface do mapa eram basicamente apenas cores e linhas semelhantes a mapas políticos. Dentro vitória 3 , o mapa recebeu uma grande atualização para mostrar como seu país está evoluindo por meio de dicas visuais. Agora você pode ver novas cidades e fábricas surgindo junto com mudanças de infraestrutura, como trens circulando em seus estados. A coisa legal sobre esse novo recurso é que não são apenas adições arbitrárias no mapa - você pode ver o novo edifício que construiu no mapa. É um pequeno toque, mas ajuda a impulsionar a conexão entre você e sua população.
Embora a adição do mapa vivo seja boa, ela afetou negativamente o desempenho na minha compilação Ryzen 7 3700/RTX 2070 Super. A equipe de desenvolvimento nos assegurou na conferência que era uma versão prévia do jogo e melhorias seriam implementadas antes do lançamento, mas ainda era perceptível o suficiente para levar a breves lentidão e até mesmo um travamento uma vez.
Guerra, (HUH), para que serve?
Uma das principais preocupações que surgiram desde o anúncio de vitória 3 foi a percepção da ausência de autonomia para a guerra e como ela é travada. Enquanto todos os outros jogos do Paradox permitiam que você travasse a guerra como bem entendesse, vitória 3 acabou com o controle direto de seus exércitos e, em vez disso, está deixando essa tarefa para generais e almirantes que você atribui às suas forças armadas e trava a guerra com base em suas características. Enquanto a perda de autonomia na guerra é sentida, você tem outras maneiras de interagir com nações estrangeiras através do uso de diplomacia hostil no que está sendo chamado de jogadas diplomáticas.
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Em uma jogada diplomática, você pode tentar forçar um governo estrangeiro a mudar uma de suas políticas para algo que você considere mais adequado ao seu gosto. Neste ponto, uma batalha de vontades aparece entre as duas nações. Demandas e possíveis concessões são feitas por ambos os lados, com a oportunidade de aliados e até vizinhos regionais se envolverem na batalha diplomática. Qualquer um que se envolva pode fazer qualquer coisa, desde simplesmente molhar os pés com apoio econômico, até comprometer tropas em um conflito em potencial (com demandas próprias a serem atendidas pelo jogador principal com o qual estão do lado). Se algo pode ser resolvido, ótimo, todas as partes saem (principalmente) ilesas. Mas se as negociações não chegarem a um compromisso, então os dois lados irão escalar para a guerra. A guerra é então conduzida através do uso de escolhas estratégicas de alto nível que você dita, como designar generais para exércitos e colocar esses exércitos ao longo das frentes.
Os desenvolvedores essencialmente pegaram a mecânica war goal/casus belli de todos os outros jogos em seu repertório e a expandiram para fins de diplomacia. Admito que a única ação que vi em peças diplomáticas foi sentar no banco esperando ser convocado por um país maior como pagamento por uma boa ação que eles fizeram por mim anteriormente. Cheguei perto de forçar uma mudança de uma política comercial isolacionista para um mercado aberto, mas a paz venceu.
Diversão com finanças (e bandeiras )
Eu estive esperando vitória 3 pelo que parece ser para sempre. Quando voltei aos jogos para PC em meados de 2010, vitória 2 já estava ficando desatualizado à medida que a Paradox refinava seu ofício e começava a tornar seus jogos mais facilmente palatáveis para os não iniciados. Sempre fui um viciado em política e sou um nerd grande o suficiente para amar o conceito de economia e comércio internacional. Então era tudo uma questão de esperar pela minha vez ao sol. Depois de uma semana e meia com a versão prévia, posso dizer que minha vez está chegando.
Todo o tempo que tive com a prévia, eu estava me divertindo muito. O jogo me sugou, prendeu minha atenção e se recusou a deixar ir. Eu não conseguia parar de pensar em meus objetivos de longo prazo e frequentemente iniciava o jogo para implementar uma mudança de política que eu pensava enquanto fazia coisas do mundo real. Uma noite, meu pobre parceiro entrou correndo em nossa sala de computadores pensando que algo estava gravemente errado comigo porque eu estava murmurando maldições. Os Estados Unidos cortaram meu suprimento de armas pequenas e minha economia deu uma guinada para o pior por causa disso. Eu queria a cabeça da América e estava pronto para apoiar qualquer um que sentisse o mesmo, mas fosse limitado pelo meu tamanho. Fui prontamente chamado de perdedor e deixado a arder em minha raiva.
vitória 3 é, sem dúvida, não para todos. Ele também tem alguns caminhos a percorrer antes de estar pronto para as ruas. Mas para uma compilação de visualização, funcionou muito bem na maioria das vezes. Mesmo com as vezes em que tropeçou, vitória 3 foi o mais divertido que já tive com um grande jogo de estratégia. Não há maior alegria do que aumentar sua economia e, ao mesmo tempo, aumentar sua infraestrutura. Mal posso esperar para voltar à cadeira grande e trazer minha nação para uma próspera nova era de igualdade social.
vitória 3 será lançado para PC em 25 de outubro de 2022.