the memory card 10 to moon
Ilha de Yoshi
Desde que a E3 terminou, devo dizer que estou em um Super Mario Galaxy alto (e não está ansioso pela retirada iminente). Em uma palavra, o jogo é incrível.
Agora que o cartão de memória finalmente retornou de um hiato de duas semanas, imaginei que não havia outra opção para se concentrar em tudo que Mario. Caramba, eu não conseguia tirar o assunto da cabeça se tentasse. É como aquele velho comercial da Tootsie Roll, onde tudo que a criança vê é um pedaço de doce. Sim, é assim, mas com Goombas.
Para minha sorte, a série Mario gerou alguns dos momentos mais memoráveis e clássicos da história dos videogames. E para minha surpresa, um dos meus momentos favoritos, em particular, lembra assustadoramente algumas das jogadas inovadoras e giratórias de planetas experimentadas em Galáxia .
Dê o salto para viajar por uma das melhores (e mais criativas) lutas contra chefes já encontradas no meu jogo Mario favorito de todos os tempos, Super Mario World 2: Ilha de Yoshi . Espero que isso torne a espera angustiante para Super Mario Galaxy muito mais fácil…
A instalação
Super Mario World 2: Ilha de Yoshi é um clássico, para dizer o mínimo. O design do nível é praticamente perfeito, o controle é direto, o estilo artístico é bonito e os gráficos, na época, eram tecnologicamente superiores a qualquer outra coisa lá fora. Com tudo isso, não é de surpreender que uma grande quantidade de críticos e jogadores (inclusive eu) o chame de o melhor jogo de plataformas 2D de todos os tempos.

No que diz respeito à história e à estrutura, nada é realmente fora do comum. Dentro Ilha de Yoshi , você realmente interpreta Yoshi (uma série primeiro), carregando Baby Mario através de uma vasta ilha em busca de seu irmão seqüestrado, Baby Luigi. É verdade que os personagens e a missão podem ser diferentes, mas esse nível clássico de Mario permanece, felizmente, o mesmo.
A ilha pela qual você viaja é separada em vários mundos (floresta, lava, neve etc.). Cada mundo é separado em oito subníveis que você deve completar um de cada vez para alcançar o chefe final de cada estágio. Como eu disse, nada fora do comum.

O que define Ilha de Yoshi à parte, porém, é a maneira como cada um desses níveis é apresentado. O jogo usa o microchip Super FX2, que permite alguns dos efeitos poligonais e de escala mais legais que você verá em algo tão carente de poder (quando comparado aos consoles modernos) quanto o Super Nintendo. Ainda hoje, os gráficos são impressionantes e ainda resistem depois de todos esses anos.
Ao jogar o jogo, você experimenta uma grande variedade de níveis e chefes, cada um mais criativo que o outro.

Sempre havia dois chefes que eu sempre me lembrava serem ridiculamente impressionantes e, honestamente, tinham problemas para decidir qual era o meu favorito. Ao ir para a E3 e jogar Super Mario Galaxy no entanto, decidi pelo que não apenas me lembrou o jogo, mas pode ter um impacto maior na minha memória geral e, na minha opinião, é o epítome do tipo de criatividade notável que os jogos feitos pela Nintendo fornecem.
No final do Mundo 5 (um mundo com tema de nuvens), você chega ao castelo de Rafael, o Corvo. Como todos os castelos do fim do mundo no jogo, muitos tipos diferentes de obstáculos e desafios esperam por você, o mais forçando a usar as habilidades que aprendeu no mundo anterior.
Depois de um estágio desafiador e bem projetado, você finalmente chega ao chefe final, o próprio Raphael…
perguntas e respostas da entrevista c ++
O momento
Como todos os outros chefes em Ilha de Yoshi , Raphael começa como um monstro despretensioso, quase minúsculo, que você normalmente poderia destruir com apenas um golpe rápido. Kamek (o mago da mão direita de Bowser), no entanto, sempre voa no pior momento e polvilha esses monstros fracos com um pouco de poeira mágica, fazendo com que eles cresçam em tamanho, alguns inimigos se expandindo o suficiente para preencher a tela inteira.

No caso de Raphael, no entanto, a poeira mágica só o torna um pouco maior, o suficiente para representar uma ameaça séria.
Antes mesmo de você ter tempo de pensar na maneira ridiculamente fácil de derrotar esse chefe, Raphael avança e derruba Yoshi e Baby Mario no céu. Para piorar a situação, quando você voa no ar, todos os seus ovos (sua única arma) também são jogados fora, deixando-o completamente indefeso.
Depois de romper o teto do castelo, o Yoshi sem ovo acaba pousando na superfície de uma lua muito pequena (que, se você estivesse prestando atenção, poderia realmente ver a cena no castelo segundos antes). Rapidamente, Rafael pula da sala do trono e aterrissa do outro lado do mesmo minúsculo satélite.
Sem ovos para atacar, cabe ao jogador descobrir o que fazer a seguir. Infelizmente, pular em cima da cabeça de Raphael não funciona, então outro meio de ataque deve ser descoberto.

Enquanto você assiste mais a Raphael, você percebe que ele gosta de circular rapidamente a lua antes de atacar. E, não por acaso, há duas estacas saindo da superfície das quais ele às vezes para de frente.
Usando sua libra (uma jogada básica nos jogos do Mario), você pode realmente bater as apostas e forçá-las a empurrar para fora do outro lado.
Usando um timing bastante complicado, você pode evitar o ataque de Raphael e rapidamente aumentar a aposta quando ele estiver completamente oposto à sua posição, resultando em um golpe limpo e recompensador no chefe ameaçador.
Faça esse movimento três vezes e o chefe será derrotado, transformando-o em apenas mais uma constelação no céu estrelado da noite.

Confira toda a luta aqui (infelizmente, o cara que joga é muito bom e vence Raphael rápido demais - vaia, jogadores talentosos):
O impacto
eu amo Super Mario World 2: Ilha de Yoshi por muitas razões diferentes, mas a criatividade dos chefes é um dos destaques. Sério, cada chefe é completamente diferente e oferece uma nova experiência com cada um que você conhece.
Eu não sei o que é especificamente sobre Raphael, o Corvo, que agrada minha imaginação, por assim dizer, mas, na minha opinião, todos os aspectos de um jogo bem feito se reúnem, tornando a sequência ainda mais memorável.
Primeiro, ter toda a batalha em uma pequena lua é incrivelmente criativo. Todos os chefes até este ponto (diabos, a maioria dos chefes em geral) são combatidos em uma grande sala enquanto você se move para a esquerda e para a direita na tela. Para não dizer que há algo errado em ser tradicional, mas há uma surpresa quando os jogadores se acostumam a uma certa maneira de fazer as coisas. Lutar Raphael the Raven em um espaço tão pequeno realmente contribui para o desafio e é uma reviravolta interessante em batalhas de chefes 'normais'.
E enquanto os gráficos são lindos (o jogo inteiro é preenchido com um sprite de cair o queixo depois do próximo), dê uma olhada no vídeo novamente e observe como perfeitamente eles são realmente implementados.
Em vez de Yoshi e Baby Mario correndo pela lua, o fundo inteiro gira em torno deles, mantendo seu personagem, tecnicamente, no mesmo lugar na tela o tempo todo. Isso não apenas mostra os excelentes efeitos gráficos do jogo, mas também é uma maneira engenhosa de tornar a sequência jogável (especialmente com apenas um d-pad).
Pense nisso: se a lua permanecesse estática e Yoshi fosse forçado a contorná-la, os controles chegariam a um beco sem saída quando você atingisse o 'fundo' da lua. Você continuaria segurando a esquerda, invertendo os controles por um tempo enquanto voltava para o lado superior ou teria que desligar (da esquerda para a direita), provavelmente resultando em uma confusão confusa?
Ao projetar a sequência da maneira que eles fizeram, os desenvolvedores poderiam implementar uma configuração realmente criativa sem comprometer os controles rígidos experimentados durante todo o jogo.
Eu sei, eu sei, provavelmente estou lendo muito sobre isso ... mas o design de jogos é realmente uma arte e são as pequenas coisas que fazem ou quebram um jogo. Sem a combinação perfeita de gráficos, jogabilidade e som, um jogo pode desmoronar facilmente. Felizmente, Ilha de Yoshi (e especialmente esse chefe) se destaca em todas as contas.
Embora essa sequência possa não parecer muito, pense em vários jogos da era Super Nintendo e, mais especificamente, em algumas de suas batalhas contra chefes. Nada realmente se destacando, hein? Claro, havia inimigos que enchiam a tela e definitivamente alguns encontros levemente memoráveis, mas nada com uma explosão de energia criativa, como qualquer um dos chefes luta em Ilha de Yoshi .
c c ++ perguntas da entrevista
A batalha com Raphael, o Corvo, é um dos muitos momentos incríveis em 2D que estão caindo lentamente (e infelizmente) no caminho. Esperamos que a imaginação imbuída em uma sequência como essa ajude a alimentar inúmeros designers de jogos no futuro. Se todos os jogos de plataformas daqui em diante são até a metade tão divertidos quanto Super Mario World 2: Ilha de Yoshi , Eu serei um homem feliz ...
O cartão de memória Salvar arquivos
- .01: O retorno de Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: O nobre sacrifício de Palom e Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: O encontro com o Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: O herdeiro de Daventry ( King's Quest III: Herdeiro é Humano )
- .05: Pey'j é capturado ( Além do bem e do mal )
- .06: A Ópera ( Final Fantasy VI )
- .07: Ataque do cachorro zumbi! ( Resident Evil )
- .08: Uma reviravolta em um clássico ( Metroid: Missão Zero )
- .09: Um presente de Natal ( Elite Beat Agents )
