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Ninja Gaiden
Embora a história de um videogame seja um dos aspectos mais importantes de moderno jogos, este não era necessariamente o caso há vinte anos. É verdade que os designers retro criariam um mundo crível para o videogame. Existir em , mas muito raramente as histórias foram integradas à jogabilidade real.
Pense em algo como Zelda II: A Aventura do Link . Além do rolo de texto de abertura, nunca há realmente casos em que uma história dramática se apresente - o jogo inteiro consiste em quase nada além de jogabilidade (excepcional). De fato, como Zelda II , a maioria dos jogos do cedo A era da NES relegou suas elaboradas histórias de fundo aos manuais de instruções que vieram embalados na caixa.
Não foi até um joguinho chamado Ninja Gaiden para o Nintendo Entertainment System original, tudo mudou. Com o lançamento deste jogo, as técnicas de contar histórias nos videogames mudaram para sempre.
Vamos reviver uma verdadeira revolução nos jogos.
A instalação
Essa será facilmente a configuração mais curta da história desta série. Veja, o momento do cartão de memória desta semana ocorre o minuto você inicia Ninja Gaiden então realmente não há nada para configurar! Eu poderia continuar falando sobre as sutis nuances da tela inicial do jogo, mas não vou explicar tudo sobre isso. Além disso, a tela inicial do título não é tão especial.
Vejo?
Lançado alguns anos após a estreia do NES na América, Ninja Gaiden teve uma quantidade surpreendente de entusiasmo até o seu lançamento - foi publicado na capa de uma das primeiras edições da revista clássica de jogadores Nintendo Power .
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Enquanto a maioria das pessoas esperava Ninja Gaiden Para ser um jogo de ação ninja interessante e com rolagem lateral, ninguém estava preparado para o jogo ser verdadeiramente inovador.
Inovador como , você pode perguntar?
Bem, depois de colocar o cartucho cinza, inicializar o jogo e pressionar o começo, esta semana inovador O momento do cartão de memória ocorre.
O momento
Em vez de apenas jogar o jogador em ação imediatamente, depois de iniciar Ninja Gaiden apresenta uma cena de abertura surpreendentemente elaborada. A primeira de muitas no jogo, esta cena em particular mostra uma batalha épica entre dois ninjas no meio de um campo aberto.
Após um dramático encontro de espadas, um dos ninjas cai e morre, seu corpo perdido entre a grama e as flores do campo.
Depois que o homem perece, ele é revelado como pai de outro ninja chamado Ryu Hayabusa. Durante essa revelação, a cena muda para Ryu lendo uma carta de seu falecido pai, dizendo-lhe sobre o duelo em que ele estava prestes a participar. Como a maioria das cartas desse tipo, o pai de Ryu menciona que, se seu filho estiver lendo isso, provavelmente já foi morto. A carta então instrui Ryu a pegar a mística Dragon Sword de seu pai e seguir para a América para encontrar um homem chamado Walter Smith.
Com isso, o jogo jogável começa. Felizmente - após uma abertura tão incrível - o jogo real é como um sonho. Jogado como a maioria dos jogos de ação 2D tradicionais, Ninja Gaiden se destaca por oferecer controles excelentes, gráficos detalhados de 8 bits e uma dificuldade notória.
Enquanto o jogador lidera Ryu em uma jornada para descobrir o que aconteceu com seu pai, o jogo apresenta um novo conjunto de cenas entre cada nível 'tradicional' (referido como 'atos' no jogo).
São essas cenas que servem como o momento do cartão de memória desta semana.
Cada cena em Ninja Gaiden expande ainda mais a história surpreendentemente profunda e realmente oferece algumas reviravoltas chocantes e emocionais.
Antes que ele possa conhecer Walter Smith, Ryu é capturado por uma jovem policial chamada Irene. Irene entrega a Ryu uma das duas estátuas de demônios, relíquias que, quando reunidas, supostamente chamarão um demônio do mal que destruirá o mundo.
Depois de fazer amizade com Irene, Ryu é liberado e eventualmente se encontra com Walter Smith. Durante a conversa, uma figura misteriosa entra e rouba a estátua de Ryu. Felizmente, quando Ryu sai para roubar seu tesouro, ele descobre que Walter Smith tem a outra estátua em segurança em sua posse.
Obviamente, depois de recuperar com sucesso a estátua, Ryu volta para encontrar Walter Smith morto e dele falta de estátua. Droga!
Antes de ter tempo para fazer qualquer coisa, Ryu é capturado e trazido ao encontro do agente da CIA, Foster. Foster diz a Ryu que eles estão rastreando alguém conhecido como The Jaquio, uma figura maligna com a intenção de encontrar as duas estátuas e reviver o demônio. Disposto a ajudar, Ryu concorda em viajar para a América do Sul para destruir Jaquio.
Quando ele chega, Ryu descobre que Jaquio capturou Irene! Para recuperá-la, Ryu deve entregar sua estátua, permitindo que Jacquio possua as duas estátuas. Embora ele hesite, Ryu não quer ver seu amigo morto e dá a Jaquio sua estátua. Com essa troca, Ryu é jogado em uma armadilha e forçado a atravessar algumas catacumbas perigosas para evitar a morte.
Depois de voltar para onde Irene está sendo mantida em cativeiro, Ryu descobre chocantemente que seu pai - que foi morto no duelo anterior - ainda está vivo, embora agora ele esteja possuído por Jacquio.
Nesse ponto, começa uma briga entre Jacquio e Ryu. Quando a batalha termina, o pai de Ryu é libertado de seu feitiço e volta ao seu antigo eu.
Sem um momento, Jaquio dispara um feixe de energia em Ryu.
Antes que ele o atinja, o pai de Ryu pula na frente do caminho da viga e salva seu filho.
Quando o corpo de seu pai cai no chão, Ryu o pega e observa como sua nobre figura paterna morre em seus braços.
Cheio de vingança e raiva de todos os eventos recentes, Ryu finalmente destrói Jacquio e o demônio que é ressuscitado das estátuas reunidas.
Ninja Gaiden termina quando Ryu fica dramaticamente na beira de um penhasco; o vento da noite soprando através de seu traje ninja; Irene em pé ao seu lado; sua nova vida defendendo a morte de seu pai pronta para começar.
Ufa!
Tão legal.
Você pode assistir a uma compilação de todos os incríveis (devo dizer surpreendente ?) Ninja Gaiden cenas aqui:
O impacto
o que é o teste beta e como ele é usado
Volte e leia a descrição da história de Ninja Gaiden mais uma vez.
É bem complicado e dramático, não é?
Agora, lembre-se de que toda essa história foi apresentada dentro do contexto do jogo . Ninja Gaiden é um dos primeiros jogos na memória que não contava com a história contada no manual de instruções. Não, Ninja Gaiden apresentou sua trama através de suas belas cenas. Toda a história listada acima pode ser descoberta apenas jogando o jogo. Este é um feito incrível e o que faz Ninja Gaiden então Deus inovador .
Nunca esquecerei a primeira vez que vi as cenas em Ninja Gaiden . Eu era um jovem rapaz de ... bem, digamos que eu tinha uma certa idade ... e nunca tinha visto nada assim!
Até aquele momento, nos videogames, eu estava acostumada a cenas de histórias leves, como Toadstool, dizendo que a princesa estava em outro castelo, Simon Belmont andando até o portão em Castlevania , e a ilha explodindo em Contra , mas eu nunca tinha visto nada parecido com o que foi apresentado em Ninja Gaiden .
1988. Esse é o ano em que o jogo saiu. Vinte anos atrás. A sofisticação e profundidade de cada cena do jogo é bastante notável por, diabos, não apenas duas décadas atrás, mas hoje também!
Os ângulos, a composição, a iluminação - todos se unem para formar uma experiência incrivelmente cinematográfica nunca vista no NES. Embora todas as cenas sejam excepcionais de sua própria maneira, vamos nos concentrar na primeira (a mais memorável) para realmente ver o criativo, cinematográfico cuidado que foi apresentado na história do jogo:
A cena começa com uma visão remota dos dois ninjas que se enfrentam no campo. Corte rápido para close-ups de seus rostos, cada um deles artisticamente empurrado para o final de lados opostos do quadro. Corte com uma composição similar de pernas correndo uma em direção à outra - os incríveis efeitos sonoros ecoando pelos alto-falantes. Os rostos novamente, desta vez mais irritados e trêmulos para retratar o movimento. Close-up de pernas. Pulando. Tiro longo. Ninjas voam no ar. Suas espadas se chocam. A tela congela e pisca em preto e branco por uma fração de segundo. Seus corpos continuam em frente. Em primeiro plano, um ninja pousa em segurança, enquanto o outro cai no chão à distância. A cena desaparece quando o texto de Ryu lendo a carta é preenchido na parte inferior da tela. Corta para Ryu…
Se estou contando corretamente, são treze tiros dinâmicos para visualizar o evento de abertura. Treze . E cada uma dessas cenas faz questão de ser habilmente composta e editada. Não há desperdício, tiro preguiçoso. Todas as cenas do jogo são realmente visceral trabalhos de arte. Eles são lindos de se ver e uma corrida para observar. Se esse não é um grande triunfo na ponte entre as técnicas cinematográficas e os videogames, não sei o que é.
Não importa quanto tempo passe, sei que nunca esquecerei as cenas no original Ninja Gaiden . Tenho ótimas lembranças dos sentimentos que eles provocaram na primeira vez em que os experimentei. Para mim, eles sempre serão alguns dos momentos mais revolucionários (para não mencionar memoráveis) dos videogames de todos os tempos.
O cartão de memória Salvar arquivos
.01 -. 20 (Temporada 1)
.21 -. 40 (segunda temporada)
.41: O príncipe girino ( Super Mario RPG: Lenda das Sete Estrelas )
.42: Cabeça da pirâmide! ( Silent Hill 2 )
.43: Aguardando Shadow ( Final Fantasy VI )
.44: Sólido vs. Líquido ( Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas )