the memory card 80 the return shadow moses
'O cartão de memória' é um recurso sazonal que disseca e homenageia alguns dos momentos mais artísticos, inovadores e memoráveis de videogame de todos os tempos.
Eu não posso acreditar que este é o quarto final da temporada do cartão de memória. Lembro-me de escrever esse recurso pela primeira vez há mais de três anos. Uau. O tempo voa quando você está se divertindo, eu acho. De qualquer forma, obrigado a todos por ler, comentar e, finalmente, apoiar esta série depois de todos esses anos. Isso significa o mundo para mim.
Nos finais da temporada do cartão de memória, eu gosto de focar em momentos de recente jogos que têm um impacto extra dramático em mim. Para mim, focar em um momento recente não só permite a oportunidade para jogadores de todos há muito tempo para relembrar, me tranquiliza que os videogames - e as emoções que provocam - ainda estão fortes.
Para o final da temporada, escolhi me concentrar em um momento que é diferente de qualquer outro que já experimentei em um videogame antes. Eu posso até chegar ao ponto de dizer que está no nível superior das minhas sequências de videogame favoritas de todos os tempos. Eu realmente amo tanto isso.
O momento está chegando Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas para o PlayStation 3. Como esse momento me deixa inacreditavelmente emocional em vários níveis, vou manter as coisas simples e dizer: dê um pulo. Não quero me envergonhar ou tocar uma das teclas do teclado com lágrimas solitárias e cheias de vergonha. Este momento é assustador, bonito, inovador ... sim ... basta dar o salto. Você não vai se arrepender e Certamente nunca esquecerei.
Tenha um feliz e seguro Ano Novo! Vejo vocês na próxima temporada!
A instalação
No que originalmente se pretendia ser uma conclusão para o reverenciado Metal Gear Solid Series, Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas foi lançado para o PlayStation 3 no verão de 2008. Após o aclamado pela crítica Metal Gear Solid 3 para o PlayStation 2, Metal Gear Solid 4 tinha muito o que fazer. Não apenas tinha que, no mínimo, igualar a qualidade de seu magnífico antecessor, mas também de alguma forma amarrar a história incrivelmente complicada e oferecer uma conclusão que fosse satisfatória para os fãs.
Metal Gear Solid 4 entregue em todos os níveis.
Eu já cobri um momento clássico de Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas no The Memory Card antes (a épica batalha final entre Solid e Liquid!), portanto, se você quiser ter uma visão mais completa da história do jogo, clique aqui para esse artigo. Para o artigo desta semana, falarei sobre eventos que antecederam esse momento específico.
Enquanto que Metal Gear Solid 3 foi um prequel da série (colocando o jogador no papel do personagem principal Big Boss), Metal Gear Solid 4 retorna à continuação da história com as botas robustas e usadas da série Solid Snake.
Tendo envelhecido a ponto de ficar enrugado e cinza por causa da arma biológica letal FOXDIE que corre em seu sangue, Snake começa Metal Gear Solid 4 sentindo que ele está perto do fim de sua vida. Depois de viajar para muitos locais diferentes em aventuras passadas (incluindo, entre outros, Shadow Moses em MGS1 e Big Shell em MGS2 ), Snake está sentindo o peso dos homens que ele matou e as tarefas impossíveis que ele foi forçado a concluir.
Dentro Metal Gear Solid 4 Snake é enviado em uma missão (tanto para seus colegas quanto para ele) para acabar de uma vez por todas com o antagonista Liquid Ocelot, o inimigo de série de Snake que está determinado a controlar uma forma complicada de nanomáquinas chamada 'Guns of the Patriots' . '
Sendo este um Metal Gear Solid jogo, as coisas ficam complicadas rapidamente, mas nunca são tão impressionantes. Eu acho que essa é uma das razões pelas quais Metal Gear jogos são tão bons.
Ao contrário dos jogos anteriores no Metal Gear Solid Series, Armas dos patriotas está estruturado em vários atos, cada ato ocorrendo em um local diferente. Enquanto isso ajuda a progredir na história e muda constantemente a aparência do jogo, alternar entre locais impede Metal Gear Solid 4 de realmente ter a estrutura não linear de 'mundo aberto' e, principalmente, MGS1 e MGS2 . Nesses dois jogos, um local principal foi usado por toda parte, permitindo que Snake (e, por sua vez, o jogador) vagasse de um lado para o outro para descobrir novos segredos no mesmo ambiente.
Isso não é tanto uma reclamação sobre Metal Gear Solid 4 pois é uma observação sobre como é diferente na série. Também ajuda a mencionar isso, pois define o que torna esse momento do cartão de memória ainda mais poderoso.
Em sua missão de perseguir Liquid, Snake começa sua jornada épica e tecnicamente impecável Metal Gear Solid 4 no Oriente Médio. Aqui, ele participa de uma enorme batalha e se encontra com alguns velhos amigos (e inimigos), alguns não vistos desde os dias de Shadow Moses no original Metal Gear Solid .
Depois de descobrir as informações que ele precisa, Snake vai para a América do Sul e Europa Oriental nos próximos dois atos, respectivamente. Além de serem preenchidos com os esperados cenários e momentos inesquecíveis, os Atos 2 e 3 aprofundam a história estabelecida em MGS4 e ajudar a amarrar as muitas pontas soltas que estão penduradas em todo o Metal Gear Solid jogos
No final do Ato 3, ao longo de um rio na Europa Oriental, Snake é confrontado por Liquid e seus capangas. O confronto sangrento e dramático deixa Snake com uma queimadura horrível e, pior ainda, encontra um de seus aliados morto.
Antes de escapar, Snake planta um dispositivo robótico no navio de Liquid. Antes de ser destruído, ele envia uma transmissão de última hora a Snake, informando-o do próximo passo de Liquid. A Liquid planeja recuperar uma ogiva sem identificação e usá-la para enviar um ataque nuclear usando a ferrovia do Metal Gear Rex. Para pessoas não familiarizadas com a série, Metal Gear Rex é a enorme arma robótica Snake batalhas no final do original Metal Gear Solid .
O plano de Snake para parar Liquid antes que ele encontre a ogiva é óbvio. O que é não tão óbvio é o local que Liquid escolhe para recuperar essa ogiva nuclear. É aqui que ocorre o momento do cartão de memória desta semana: O retorno a Shadow Moses.
O momento
Como você pode ver pelo nome deste cartão de memória, Snake descobre que Liquid está retornando a Shadow Moses para roubar a ogiva. Shadow Moses é o local do original Metal Gear Solid .
No caminho para a instalação, enquanto voava no helicóptero, Snake tem uma visão de sua jornada original através de Shadow Moses. Em uma decisão brilhantemente criativa, o flashback de Snake pode ser totalmente controlado pelo jogador. Ainda mais legal, ele é exibido nos gráficos do PlayStation original, dando à sequência uma sensação completamente autêntica.
Quando Snake alcança Shadow Moses em seu flashback, é como se o jogador estivesse experimentando o jogo original novamente.
Antes que ele chegue longe demais, porém, Snake é acordado enquanto o helicóptero sobrevoa seu destino.
Depois de ser deixado no meio de um topo de montanha com neve, Snake lentamente percorre as rajadas ridiculamente grossas em direção à antiga instalação. A neve bate em seu rosto velho, enquanto ele percorre árvores moribundas e pedras afiadas.
A neve é espessa, tornando a visibilidade quase inexistente. Por isso, Snake não reconhece imediatamente o ambiente. Através da parede fria de neve, os penhascos angulares não parecem familiares para Snake.
Não é até que ele passe por uma clareira quando tudo se encaixa.
Assim que Snake viaja ao redor de um grande muro de pedras, a neve diminui, revelando diante de si um local familiar demais.
As botas de cobra deixam a neve esmagadora e caem em uma superfície metálica dura.
Diante de Snake está o heliporto de Shadow Moses - exatamente o mesmo lugar em que ele começou sua aventura no original Metal Gear Solid .
Embora todos os detalhes estejam intactos, as coisas envelheceram dramaticamente desde que a instalação foi abandonada há muitos anos. Enquanto Snake anda por aí, os principais locais acionam flashbacks que, literalmente, piscam na tela, mostrando a memória que Snake tem do jogo original. Por exemplo, quando ele vê uma câmera de segurança velha e quebrada acumulando ferrugem, o jogo mostra uma visão da mesma câmera no original Metal Gear Solid , funcionando como novo. Isso acontece várias vezes quando Snake caminha pela entrada icônica de Shadow Moses.
Além disso, pequenos sons são reproduzidos desde o primeiro jogo. Eles são muito sutis e, às vezes, quase imperceptíveis, mas quando combinados com a empolgante e familiar partitura musical tocando em segundo plano, toda a sequência cria arrepios em qualquer Metal Gear Solid o braço do ventilador fica ereto.
Depois de absorver todas as memórias ao redor, Snake finalmente encontra um caminho para a instalação abandonada.
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O que se segue é uma lei que entrará na história como uma das etapas mais bem-sucedidas e engenhosamente projetadas da história dos videogames. Snake se infiltra em Shadow Moses, luta com inimigos novos e antigos, alcança Liquid, e até pranchas e batalhas dentro do Metal Gear Rex - o mesmo Metal Gear Rex que ele encontrou no original Metal Gear Solid .
Quando a lei chega ao fim, Snake é espancado e machucado por tudo o que ocorreu. Apesar de todas as suas perdas, ele chega à dramática conclusão de Metal Gear Solid 4 mais determinado do que nunca a finalmente parar o Liquid Ocelot de uma vez por todas.
Você pode assistir ao glorioso retorno de Snake a Shadow Moses aqui: (Lembre-se de que um vídeo não faz justiça a esse momento. Ele realmente precisa ser experimentado para ser totalmente apreciado.)
O impacto
Mesmo que o jogo diga antecipadamente que o Ato 4 ocorrerá em Shadow Moses, como jogador, você não tem idéia do que esperar até que a grande revelação finalmente aconteça.
E, meu Deus, essa revelação é tratada de maneira brilhante.
A lei começa bastante impressionante, com Snake tendo um flashback de sua experiência no original Metal Gear Solid . O uso de gráficos e jogabilidade antigos é absolutamente incrível. Para ser sincero, originalmente eu pensei que todo o Ato seria realizado usando esta apresentação. Quando é revelado que é apenas o sonho de Snake enquanto ele está indo para Shadow Moses, porém, é surpreendente e ainda muito gratificante. O que parecia um sonho realmente é!
Depois de descer do helicóptero, Snake percorre uma sequência extensa em uma área montanhosa irreconhecível coberta de neve. Eu sabia que Shadow Moses no original Metal Gear Solid aconteceu no topo de uma montanha com neve, então imaginei que todo o nível giraria em torno dessa área cheia de nevasca. Eu nunca, em meus sonhos mais loucos, pensei que Snake realmente retornaria a muitos dos mesmos locais vistos no primeiro jogo.
Oh, como era maravilhoso estar tão errado.
Primeiro, optar por iniciar a Lei nesse cenário quase familiar e quase genérico é engenhoso. Isso coloca o jogador em um estado de confusão, assim como Snake está confuso sobre onde ele está na neve espessa.
Mas então acontece.
O momento em que Snake percorre o muro de pedras e vê Shadow Moses pela primeira vez em anos é quase indescritível.
É um momento de videogame para as idades.
Tudo se encaixa perfeitamente nessa sequência, com o criador Hideo Kojima sendo a razão de tudo funcionar tão bem.
Cada batida é meticulosamente estruturada para garantir que o jogador seja afetado emocionalmente da maneira certa. Primeiro, há o óbvio: o visual. Ver a cena meticulosamente recriada em gráficos sofisticados de alta definição é simplesmente excelente. E todo o ambiente é construído exatamente como era no jogo original. Todo edifício, toda escada - é tudo a mesma coisa.
Então as camadas começam a se desdobrar quando Snake percorre a área de pouso do helicóptero.
O som da sequência de abertura de Metal Gear Solid comece a ecoar com os ventos fortes.
Flashbacks enchem a tela mostrando momentos tão carinhosamente lembrados do original Metal Gear Solid .
E então o kicker. A bela e assustadora trilha sonora floresce, florescendo com partes iguais de emoção e nostalgia.
Hideo Kojima tem uma maneira única de derrubar a quarta parede e fazer com que o jogador se sinta parte da experiência de videogame que está acontecendo na tela. Em vez de usar truques (impressionantes) de salão, como na clássica batalha com o Psycho Mantis, com a sequência Shadow Moses, Kojima conta com as memórias de um jogador do jogo original para sincronizar suas emoções com as de Snake. Como Snake vê tudo em Shadow Moses e se lembra do que originalmente aconteceu lá, o mesmo acontece com o jogador.
Você consegue pensar em outro momento em que isso aconteceu em um videogame? É muito raro uma sequência de videogame revisitar um local antigo, mas mesmo quando o faz - como acontece com Banjo-Tooie ou God of War II - o momento de revisitar é mais inofensivamente memorável do que emocionalmente poderoso o suficiente para quase fazer você chorar.
É por isso que Hideo Kojima é um gênio e um mestre da arte dos videogames.
E sim eu disse chore . Existem muitos momentos esplêndidos em Metal Gear Solid 4 , mas nenhum outro tocou mais meu coração. Concedido, eu sou um grande fã do Metal Gear Solid série, então eu já estava emocionalmente investido, mas nunca antes a série fez algo que me deixou ... eu não sei ... sem palavras .
Ver Shadow Moses em ruínas, abandonado depois de todos esses anos, foi tão devastador quanto magnífico. Realmente fez a série parecer ainda mais viva do que já estava. Isso fez com que todos os eventos que Snake participasse há tantos anos parecessem reais e significativos. Todas as coisas que aconteceram foram escritas nas paredes de Shadow Moses. Cada momento que Snake experimentava permanecia parte da alma perturbada e assombrada de Shadow Moses.
E você, como jogador, sente tudo isso enquanto viaja pelas instalações tristes e vazias - principalmente por causa das memórias que são desencadeadas ao ver sites familiares, mas, mais importante, porque o jogo (sob a mão brilhante de Hideo Kojima) tece essas memórias para você.
Hideo Kojima é um gênio distorcido, isso pode ser dito independentemente de você ser um fã do Metal Gear jogos ou não. Mas com o retorno à sequência Shadow Moses, ele realmente mostra o quão brilhante ele é.
Metal Gear Solid 4 é uma obra-prima magnificamente trágica que, quando você pensa, baseia muito de sua emoção nas memórias de coisas passadas. Seja a reunião de personagens antigos, a confiança na jogabilidade testada e verdadeira, ou, neste caso, o retorno a locais familiares, o jogo conclui perfeitamente uma experiência de anos em construção. Cobra retornando a Shadow Moses é o exemplo perfeito disso.
Sinto calafrios só de pensar.
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Obrigado novamente por ler a quarta temporada de O cartão de memória, pessoal! Todos os seus comentários e feedback significam muito para mim. Amo todos vocês como uma família que nunca conheci. E, na minha opinião, é a família mais atraente de todos os tempos!
Até a próxima temporada ...
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.01 -. 20 (Temporada 1)
.21 -. 40 (segunda temporada)
.41 -. 60 (terceira temporada)
.61: O sonho do peixe-vento ( A Lenda de Zelda: O Despertar de Link )
.62: Saindo de Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Adeus! ( Comando biônico )
.64: Morte e tristeza ( Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras )
.65: Um vislumbre do futuro ( Space Quest: O Encontro Sarien )
.66: Taloon, o mercador ( Dragon Quest IV )
.67: Escalando a cachoeira ( Contra )
.68: A história de amor de Anton ( Professor Layton e a Caixa Diabólica )
.69: QUEM! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Peixe robô gigante! ( Mega Man 2 )
.71: A sala rotativa ( Super Castlevania IV )
.72: O prédio em colapso ( Uncharted 2: Entre Ladrões )
.73: Morte por funil ( Phantasmagoria )
.74: O julgamento de Crono ( Gatilho do tempo )
.75: Os cegos lutando contra os cegos ( God of War II )
.76: Amor fraterno ( Mãe 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Ilha de Yoshi )
.78: A estátua de um herói ( Dragon Quest V: Mão da Noiva Celestial )
.79: Dentro do worm ( Engrenagens da guerra 2 )