thirsty hungry crappy ark
Fora da minha zona de conforto # 01
(Out of my Comfort Zone é uma nova série em que tento combater a complacência em meus hábitos de jogo, tentando diferentes gêneros e enfrentando desafios que, de outra forma, jamais tentaria. Nesta entrada de estréia, tento minha mão em um jogo de aventura de sobrevivência pela primeira vez sempre e rapidamente perdê-lo para um velociraptor sedento de sangue.)
Toda vez que falo com um jogador com menos de 14 anos, sinto que venho de outro planeta. Eu os encontro ocasionalmente em reuniões de família, casamentos, esse tipo de coisa. Como o membro mais jovem da minha geração e supostamente o mais descolado (veja, é uma piscina pequena e triste para tirar), cabe a mim tentar envolvê-los. Sempre fica azedo.
Eu escrevo sobre jogos. Eu os interpreto obsessivamente. Você pensaria que poderíamos encontrar um terreno comum para conversar sobre essas coisas. Mas quando eu pergunto se eles viram as últimas Street Fighter V revelação de personagens, ou se eles estão ansiosos para A dor fantasma , seus olhos brilham. Em vez disso, eles me perguntam sobre Minecraft . Ou Dia Z . Ou qualquer outro dos milhões de jogos de aventura de sobrevivência que eu nunca joguei.
Há toda uma geração de jogadores por aí que tiveram uma relação dramaticamente diferente com os jogos do que eu. Algumas crianças que eu conheço jogam o mesmo jogo há anos, constantemente construindo, destruindo e reconstruindo na mesma caixa de areia. Quando eu era jovem, era uma busca constante e frenética de prateleiras de aluguel e caixas de barganha para o próximo jogo, sempre mudando para o próximo. Eu tenho problemas em relação a eles. Não vejo o que os manteria em um jogo por tanto tempo. Mas, novamente, nunca me sentei para jogar um desses jogos de sobrevivência / construção.
Então eu mudei isso.
Existem muitos jogos de sobrevivência para escolher hoje em dia, mas baixei ARK: Survival Evolved quase inteiramente com a promessa de dinossauros armados. Se eu fosse por esse caminho, faria isso em grande estilo - no fundo de um lagarto gigante e fortemente armado - e saciaria todo o meu Dino-Rider fantasias. O fato de que ARCA O criador de personagens de é preso e permitirá que você role com um mutante de pesadelo de partes do corpo desproporcionais e crescimentos bizarros é apenas a cereja no topo do bolo.
Eu nunca li nenhuma instrução ou assisti a nenhum tutorial; Eu entrei completamente cego. Meu sobrevivente acordou em uma praia como Deus e o Studio Wildcard pretendiam - confusos, quase nus e tremendo.
Não sei muito sobre esses jogos, mas sei que todos se resumem a coletar recursos e construir coisas com eles. Começo a pegar pedras na praia, um pouco decepcionada por não conseguir pegar nenhuma das conchas brilhantes do mar espalhadas. Meu sobrevivente quase imediatamente se caga, estragando o momento.
Mas ei, bônus, eu posso pegar o cocô! Não consigo coletar conchas do mar, mas inicio um catálogo de amostras dookie.
Me deparo com um bando de pássaros dodô na praia. Eles são burros como tijolos e não parecem reagir à minha presença de forma alguma. Eu soco e soco, mas só consigo torná-los inconscientes. Selvagem o rebanho até ficar de pé sobre uma pilha de pássaros em coma e de alguma forma aprender a escrever notas e costurar calças no processo. Esta é a melhor educação para homens das cavernas.
Logo meus bolsos estão pesados de pedras, a praia está cheia de pássaros pulverizados e meu sobrevivente está reclamando. De fato, reclamar parece ser tudo o que ele faz. Eu nunca soube que a natureza bruta do homem primitivo era tão chorosa.
Durante o dia, ele reclama que está com muito calor. À noite, o bebê grande e aborrecido está com muito frio. E ele está com fome e com sede. Estou começando a me preocupar com o fato de os Serviços Infantis virem e levarem meu homem das cavernas.
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Uma série de ícones que descrevem incêndios sufocantes e cubos de gelo frígidos, juntamente com multas sem fim à minha resistência, me permitem saber que trabalho terrível estou fazendo para mantê-lo vivo. Encho alguns narcoberries que peguei nas plantas locais pelo esófago, esperando que os sedativos naturais encham sua barriga e o façam dormir a noite inteira, deixando-o cochilar no frio. Mas ele apenas cambaleia em meio a uma névoa, resistência mais baixa do que nunca.
É hora de me envolver com o sistema de criação antes que eu seja preso por negligência criminal. Afinal, como espécie, somos usuários de ferramentas. É hora de tirar proveito disso. Olhando para o que tenho disponível, parece que construir uma picareta seria um bom começo. Eu precisaria de pedra (cheque), palha (não) e madeira (na-da). Não posso simplesmente fazer isso com narcoberries? Eu ainda tenho muitos .
Eu gasto uns bons 20 minutos vagando por uma pequena floresta procurando galhos soltos para colecionar, pensando que seriam como as pedras da praia. Não consigo encontrar nenhuma e as piadas 'Não consigo pegar madeira' ficaram velhas há cerca de 19 minutos. Eu soco uma árvore por frustração. Gotas de spray de sangue da minha mão e um pedaço de madeira caem no meu inventário.
Oh, então é assim, hein?
Eu soco em árvores até que meus dedos estejam sangrentos e quebrados e eu consegui pegar lascas suficientes da minha mão para formar uma picareta crua. Então eu entro nas entranhas sagradas desses jogos - batendo na merda para construir mais merda. Eu bato em pedras com pedras menores até que elas me dêem o outro tipo de pedra que estou procurando. Então eu uso essas rochas para atingir outras rochas com mais eficiência. Eu faço machadinhas, lanças, uma camisa para cobrir meu corpo deformado. Itens essenciais do homem das cavernas.
Isso é realmente tudo o que há na vida? Perdemos uma geração de jogadores por isso?
Suponho que a comparação mais próxima de ARCA seria Ferrugem , que também lança você na natureza sem nada e espera que você cresça com lanças de pedra e calças de cânhamo da idade da pedra para atacar rifles e coletes à prova de bala. Mas ARCA tem uma vibração diferente.
Você é um homem das cavernas, com certeza, mas há uma jóia de metal pulsante embutida em seu braço. Você tem um número e, ameaçadoramente, uma expectativa de sobrevivência projetada com base no seu desempenho. Você é marcado e rastreado como um animal, o que levanta a questão de quem exatamente está monitorando. À noite, pilares de luz e energia chegam aos céus. Obeliscos de alta tecnologia ficam sozinhos no meio de quilômetros e quilômetros de selva indomável e bandos de dinossauros de roaming. Claramente alguma coisa está acontecendo aqui.
Se houver uma história concreta, ainda não entendi o tópico. Tenho certeza de que existe em wikis e posts de fórum espalhados pela rede, mas não quero procurá-lo dessa maneira. Quero saber o que meu sobrevivente sabe e viver nessa realidade. E agora, é tudo apenas mistério de ficção científica e terríveis lagartos gigantes que parecem que poderiam me pegar como um lanche leve, mesmo sem pensar nisso. É aterrorizante e fascinante, e, verdade seja dita, eu meio que gosto de mantê-lo vago.
Minha mente divaga enquanto jogo. Somos todos criminosos futuristas banidos para uma colônia penal sobrenatural? Uma espécie de Space-Australia completa com aves de rapina e megalodontes? Os habitantes da ilha são sujeitos a algum tipo de experimento social distorcido? Ou é algum lugar no meio? Como o clássico britânico dos anos 60 O prisioneiro ? Preciso ter cuidado com Rovers se tentar sair da ilha?
Os melhores momentos que tenho nas primeiras horas de ARCA são momentos de transgressão. Momentos dos quais não me orgulho particularmente. Os jogadores têm liberdade irrestrita para fazer o que quiserem ARCA , e de certa forma previsível, a maioria das pessoas gosta de ser idiota - inclusive eu.
Me deparei com o acampamento desprotegido de um jogador uma vez e saqueei tudo o que não foi acertado. Eu até roubei o carvão do fogo dele, escurecendo minhas mãos e alma com o roubo. Eu tropecei em um jogador inconsciente, meio escondido sob um afloramento rochoso. Eu sabia que deveria deixá-lo em paz, mas pairava sobre ele, com uma lança recém-feita na mão. Quero dizer, Eu provavelmente deveria ter a chance de testá-lo direito ? É apenas uma boa sobrevivência.
Ele não foi o último. Como a velha senhora de Mad Max , Matei todos que conheci por aí. Ou pelo menos eu tentei. Meu homem das cavernas mutante e beligerante balançava sua lança e atacava a todos, não importa o quão clara a ameaça que eles representassem ou o quão irremediavelmente ele fosse. Talvez isso fale com alguns dos meus problemas de confiança profundamente arraigados, mas nunca vi sentido em jogar bem com os outros neandertais. Melhor ir cuspir e esfaquear do que arriscar.
Eu sei que provavelmente deveria entrar em contato com uma tribo, me envolver com outras pessoas. Talvez encontre alguém com habilidades que eu não possua e combine nossos esforços para benefício mútuo. Você sabe, como nossos ancestrais fizeram. Eu sei que poderíamos trabalhar juntos para tornar esta terra habitável, para construir uma vida.
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Mas, é uma questão de motivações. Eu não vim aqui para tornar o mundo um lugar melhor. Eu vim aqui para amarrar metralhadoras em um T-Rex. Eu vim para atropelar, atirar e devorar qualquer coisa que estivesse no meu caminho. Eu vim para fazer do mundo um lugar claramente pior .
Eu morro muito
Eu morro de desnutrição e privação. Eu morro de mosquitos gigantes e suas picadas tóxicas. Eu morro de dinossauros que eu nem sei o nome. Cada vez, reapareci em algum novo local aleatório sem nada em meu inventário, de volta ao estado bruto da natureza. Mas mantenho o conhecimento e as habilidades que acumulei e é cada vez mais fácil reconstruir a cada tentativa. Bem, exceto naquela vez em que reapareci ao lado de um tigre com dentes de sabre e tive que brincar de esconde-esconde com ele em uma pilha de pedras por uns bons dez minutos antes que finalmente chegasse em cima de mim.
É difícil para um homem das cavernas de ficção científica.
Eu ainda não juntei e dobrei um dinossauro. Meus sonhos de carregar um T-Rex com canhões e mísseis e andar por aí como se fosse um Metal Gear pré-histórico não foram concretizados, e acho que não em breve. Leva muito tempo para subir de nível, aprender as habilidades necessárias para domesticar um lagarto do trovão ou costurar uma sela apropriadamente intimidadora para montar (estou pensando em crânios, mas estou aberto a fileiras e mais fileiras de garras e dentes ) É ainda mais esforço fazer uma caneta para manter um dinossauro de três andares e reunir comida suficiente para impedir que ele se vire contra você.
Depois, é claro, há a longa e dolorosamente lenta jornada para produzir pólvora. Eu teria que procurar metal bruto e construir um forno para acabar com apenas um simples disparate, sem falar em uma metralhadora de alto calibre (como consolo, eu recentemente descobri recentemente a tecnologia de estilingue). É demais para qualquer pretenso senhor da guerra fazer por conta própria. Seria realmente necessário uma vila. Uma vila selvagem e sedenta de sangue .
Mas acho que vi. Vislumbrei o abismo, do jeito que alguém seria sugado para esse tipo de jogo e nunca mais voltaria.
No final da minha terceira ou quarta noite de jogo, depois de horas de exploração profunda na ilha, percebi que não queria morrer e começar de novo. Era tarde, eu estava cansada, mas não conseguia dormir e simplesmente deixei meu homem das cavernas para morrer no deserto, como havia feito no final das sessões anteriores. Encontrei um lugar agradável isolado nas árvores e deitei uma base simples e uma fogueira.
Era uma cabana simples. Quatro paredes, uma porta, um telhado e espaço suficiente para um saco de dormir, se você estivesse do lado de fora e adivinhasse o local da maneira certa, mas estava em casa. Eu tinha lenha suficiente no fogo para durar a noite toda, uma recompensa de carne para se deleitar e odres cheios de água. Meu homem das cavernas também estava afiado, totalmente vestido, sapatos novos, uma mochila cheia de lanças extras - essa era uma pessoa que iria fazer isso.
Minha mente imediatamente retirou resmas de projetos futuros. Uma casa maior, estruturas de madeira e pedra, espigões de defesa. Se eu construísse perto de um rio, poderia criar um sistema simples de encanamento, cultivar meu próprio canteiro de bagas, talvez domar alguns pássaros dodô por animais de estimação (ou comida, a linha está embaçada para homens das cavernas). Eu poderia deixar meu sobrevivente mais confortável, eu poderia fornecer mais para ele, e ele ficaria bem, protegido e seguro.
Eu fui de Kull, o Conquistador, para o Sr. Nanny no espaço de uma noite.
Era o mesmo sentimento que eu costumava ao colocar todas as minhas figuras de ação em suas caixas ou brinquedos apropriados quando criança. Isso me lembrou um artigo que certa vez li, explicando por que as pessoas ficam malucas às vezes e começam a adotar todos os gatos vadios do bairro ou equipam obsessivamente seu quintal com alimentadores de esquilos e vários tipos de casas de pássaros. É essa sensação fugaz de controle, de finalmente cuidar de todas as necessidades de uma criatura (brinquedo inanimado, vídeo homem das cavernas ou pequeno animal selvagem). Ser capaz de dar a algo o tipo de segurança e finalidade que está fora de seu controle e impossível de fornecer em sua própria vida.
Eu penso em como era na escola primária; Toda a incerteza, os colegas desagradáveis e brutais que fizeram daqueles anos de formação uma luva de sobrevivência. Eu usei jogos para escapar daquele cenário, mas era tudo sobre pular para outros mundos, ser um turista. Eu me pergunto quanto tempo mais eu teria gasto em qualquer um desses mundos se eles me deixassem construir com o mesmo grau de granularidade um jogo como ARCA ou Minecraft faz.
Eu sempre assumi que o apelo dos jogos de sobrevivência era o trolling, de arruinar a diversão de outros jogadores. Ou, na sua falta, a criatividade de brincar com as ferramentas. Embora eu tenha certeza de que essas coisas são a razão de alguns jogadores participarem desses jogos, acho que a razão pela qual eles permanecem é mais simples do que isso. Talvez seja apenas o prazer de construir uma casa, de ter algo para voltar.
Talvez seja a hora de aprender a jogar bem com os outros neandertais.