towerfall switch is perfect warm up
Novos personagens jogáveis da Celeste completam um jogo quase perfeito
Batalha em equipe Esmagar com os itens ativados pode ser tão competitivo e dependente de habilidades quanto o padrão 1 contra 1, nenhuma correspondência aleatória de variáveis é comum na cena do torneio. Imagine uma briga entre dois pares de amigos iguais. Suas porcentagens ultrapassam os 90% e há menos de 20 segundos no relógio. O próximo a aterrar um ataque decente irá encerrá-lo, e todas as partes são cautelosas sobre o quão perto elas querem chegar da competição, pois consideram esperar por morte súbita.
De repente, uma caixa de Bob-ombs aparece no centro. Todo mundo faz uma corrida louca por eles, a equipe que os atinge primeiro os joga rapidamente em seus oponentes, esperando pegá-los desprevenidos e vencer a partida. Com reflexos rápidos, a equipe que se pensa condenada reflete a primeira bomba, fazendo com que ela se recupere e exploda os pretensos vencedores no último segundo.
Esses tipos de momentos acontecem em Towerfall o tempo todo, mesmo quando estiver jogando com iniciantes. O jogo tem apenas três movimentos; um salto, levantando e disparando uma flecha e uma manobra de traço que também permite que você pegue uma flecha disparada no ar. Existem muitos modificadores para explorar a partir daí, mas no fundo, este é um jogo sobre como usar esses três movimentos para flanquear, enervar e surpreender seu oponente e, ao fazê-lo, talvez você também. A estrutura para acidentes felizes, jogos mentais e surpresas é quase infinita, o que combinado com a intensa profundidade técnica, levou Towerfall para se tornar um pilar em seu gênero, e agora está chegando ao Switch.
Lançado pela primeira vez em 2014, Towerfall poderia ser considerado um prequel para Azul claro , um jogo que passou a ser uma das grandes histórias da Cinderela de 2018 e um dos jogos de maior sucesso comercial e crítico da eShop. Ambos os títulos foram criados por Matt Thorson e sua pequena equipe de colaboradores e, como tal, se você jogou um, estará familiarizado com a sensação do outro.
Eles controlam quase de forma idêntica, com grandes diferenças sendo que Madeline (o protag de Azul claro ) pode escalar paredes (o que faz sentido, já que ela é alpinista) enquanto a equipe de Towerfall todos têm a capacidade de disparar flechas, o que faz sentido, pois são todos arqueiros. Então, se você jogou Azul claro e desejou ter um pouco mais de ação de fantasia de poder para equilibrar a tensão das plataformas, Towerfall é o jogo para você. Você gasta muito do jogo pulando e correndo, mas chegar à próxima plataforma é menos sobre atravessar uma pista de obstáculos e mais sobre pegar flechas caídas (ao iniciar cada partida com um número limitado) e se posicionar para a batalha.
Essas batalhas podem ocorrer de várias formas. Há o modo padrão de 1 a 4 jogadores versus o jogo desde o primeiro dia, e também três modos de campanha que podem ser jogados individualmente ou com amigos. Fiquei particularmente impressionado com a pequena, mas inteligente, campanha do Mundo das Trevas, que possui uma grande fera de tipos inimigos, incluindo quatro chefes de vários estágios. Esse é o tipo de experiência cooperativa que eu quero da próxima Esmagar , como o Emissário do subespaço, mas mais apertado e mais rápido.
Os outros dois modos, Quest e Trials, são um pouco menos robustos, mas ainda valem a pena conferir. A missão é apenas um modo de horda, com mais estágios no total que o Mundo das Trevas, mas sem chefes. Trials é apenas uma série de estágios de tiro ao alvo contra manequins que podem ser pisoteados ou disparados com flechas, mas como tudo Towerfall , dentro de sua simplicidade, existe um potencial incrível de profundidade. Eu medio cerca de 15 a 30 segundos no meu tempo de conclusão na maioria dos testes, mas há pessoas que conseguem vencer esses mesmos estágios em menos de 2 segundos. Se você optar por dedicar o tempo, quase não há limite para a rapidez e a força que você pode se tornar.
Também há muitos incentivos para chegar lá. Personagens e estágios desbloqueáveis estão por toda parte, muitos dos quais exigem que o jogador se cruze entre as campanhas para alcançar. Chegar a um novo estágio no Quest desbloqueia um novo estágio nos testes, que por sua vez o colocam no caminho para desbloquear um novo personagem, e assim por diante. Cada personagem joga da mesma maneira, incluindo a adição de Madeline e Badeline de Azul claro , então suas diferenças são puramente cosméticas.
Por outro lado, o jogo é preenchido com outras variáveis que são tudo, menos para mostrar. Existem flechas de bomba, flechas a laser, ambientes destrutíveis, power-ups em câmera lenta, cadáveres explodindo e todo tipo de outras atualizações e bolas curvas. Existe até um ala de modo de cabeça grande Mortal Kombat , o que torna muito mais difícil manter o rosto fora do caminho de um projétil que passa.
Towerfall não permite que você manipule alguém como você pode Esmagar . Você não pode dominar outra pessoa durante uma partida inteira com corridas constantes e combos prolongados, embora exista um sistema de combinação mais simples para enfrentar os NPCs inimigos. Não, Towerfall trata-se menos de sentir-se imparável e mais do equilíbrio brincalhão entre alegria e dor, sabendo que todas as decisões que você toma podem ser uma questão de vida ou morte. Isso é mais verdadeiro do que nunca no exclusivo modo para 6 jogadores do Switch, que como Esmagar As brigas de 4 jogadores de 4, apresentam campos de batalha maiores para acomodar a contagem expandida de competidores.
Se você estava esperando a versão definitiva do jogo, sua espera acabou. Hora de erguer o arco e mirar.
(Esta visualização é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)