interview anita sarkeesian
Deve ter sido uma experiência emocionante para Anita Sarkeesian durante seu projeto Tropes vs. Women in Video Games Kickstarter. Transmitida sob o nome de seu site de hospedagem, Feminist Frequency, onde Tropes vs. Women originalmente ganhou popularidade na Internet, a temporada de jogos da série de vídeos centrada em jogos facilmente alcançou seu financiamento total de US $ 6.000 após apenas um dia. Isso foi testemunho da demanda por uma crítica de alta qualidade do meio através de uma lente feminista.
Na terceira semana de financiamento, uma força adversária também se tornou conhecida. Em resposta ao vídeo de Anita no YouTube para o projeto, um número significativo de jogadores de ideias diferentes decidiu validar críticas feministas recentes ao hobby, inundando-a com torrentes de abuso misógino, transbordando para vários sites sociais, seu site host, a página Wiki, e mais.
Sua indignação rapidamente saiu pela culatra: as notícias do assédio anunciavam ainda mais o Tropes vs. Mulheres nos videogames, gerando um nível fenomenal de simpatia e apoiando o caminho de Anita. Apesar de todas as metas já terem sido atingidas, o financiamento subiu em US $ 100.000 das carteiras de quase 6.000 colaboradores nos últimos cinco dias.
Quando a poeira baixou, tive o prazer de conversar com Anita sobre seu investimento no meio e o que poderíamos esperar de seus próximos vídeos.
Destructoid: Como você começou a jogar por hobby e de que maneira você descreveria seu relacionamento com o médium?
Anita Sarkeesian: Como meu pai era engenheiro de redes, basicamente cresci cercado por computadores e comecei a jogar jogos de PC muito cedo. Também passei muito tempo com o NES e o SNES, mas o que mais me lembro é do Game Boy. Por volta dos dez anos de idade, implorei aos meus pais que me dessem um, isso levou certa persuasão da minha parte porque 1) meus pais acreditavam que era um brinquedo para meninos (na época eu não sabia o quanto o marketing era de gênero, eu afinal, ele se chama Game 'Boy') e 2) minha mãe ouviu toda a bobagem sobre como os videogames são perigosos e apodreceriam meu cérebro. No final, porém, eles cederam e eu lembro da sensação de vitória quando a desembrulhei na manhã de Natal. Depois disso, eu e o Game Boy fomos inseparáveis.
Hoje, eu descreveria meu relacionamento com os jogos como complexo, para dizer o mínimo. Há um punhado de jogos realmente incríveis, artísticos, criativos e envolventes por aí que eu absolutamente amo. Por outro lado, há muito mais em que eu, como jogador, sou forçado a escolher entre o espaço marinho ultra-violento e sem emoções ou o objeto sexual masculino no estilo fantasia. Isso é especialmente frustrante, porque há uma quantidade incrível de potencial para a indústria empurrar o envelope e criar experiências de jogo que empregam narrativas mais envolventes, desenvolvimento complexo de personagens e jogabilidade inovadora.
É profundamente lamentável que existam muitos jogos marcados por sua fraca representação das mulheres. Você já jogou algum jogo que adorava, apesar das falhas nesse aspecto, ou talvez em alguns casos em que deseja ignorar essas discrepâncias simplesmente porque se apaixonou pelo jogo?
Muitos dos jogos que eu gostaria de listar são um pouco complicados de explicar em um parágrafo curto. Por uma questão de brevidade, aqui estão alguns dos exemplos mais óbvios que vêm à mente nos jogos que joguei recentemente:
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Rayman Origins é um dos melhores jogos de plataforma que joguei em anos. Foi um jogo divertido, desafiador e lindo, mas fiquei frustrado por ter que salvar repetidamente as Ninfas 'peitudas' em perigo. No lado indie das coisas, eu realmente gostei Bastião , mas a única personagem feminina do jogo não tem profundidade (para dizer o mínimo); basicamente, toda a sua caracterização era 'The Female'.
Esta semana eu comecei a jogar Gravity Rush e eu estou realmente adorando, embora eu deva dizer que é um pouco ridículo que a nossa heroína Kat voe e tombe pela cidade a uma velocidade tremenda, aterrissar de cabeça para baixo em vários prédios ou estruturas e combater monstros Nevi enquanto usava salto alto e sem nenhum armadura (ou até calça). Você pode imaginar como serão os joelhos dela? Alguém precisa comprar para ela um equipamento protetor de motocicleta e um par de botas pesadas!
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Eu realmente aprecio a jogabilidade e algumas das complexidades do Assassin's Creed série, mas eu regularmente me decepcionei com as personagens femininas por uma série de razões pelas quais não temos espaço para entrar. Estou, no entanto, ansioso por Assassin's Creed: Liberation para a Vita que (finalmente) vai apresentar uma mulher, então vamos ver como isso vai * dedos cruzados *.
Você já faz vídeos há um tempo e compartilhou idéias sobre vários assuntos que, na maioria das vezes, escaparam aos principais críticos. O que te inspirou a iniciar uma série de vídeos sobre os retratos negativos das mulheres em primeiro lugar?
Como muitas pessoas, sou fã de programas de TV, filmes e videogames, mas é sempre uma faca de dois gumes para mim porque, embora a qualidade da produção ou o jogo possam ser incríveis, muitas vezes há um profundamente sexista ou até misógino tom para algumas das histórias ou personagens. Não é segredo que, pelo menos na indústria de videogames, a maioria dos jogos não é feita comigo, por isso é realmente difícil ser fã desses meios e ainda assim ver que muitos deles podem parecer ativamente hostis às mulheres.
Comecei a Feminist Frequency porque queria dar uma olhada nas representações de gênero nos meios de comunicação de massa através de uma lente sociológica e ter uma conversa com minha geração sobre por que ser importante em nosso entretenimento na mídia é importante. O trabalho que faço enfatiza e se concentra nos padrões da mídia, porque não é apenas um ou dois filmes ou jogos que são o problema, mas a repetição de personagens e narrativas sexistas em milhares de filmes, jogos, quadrinhos e programas de TV que são exibidos um papel na amplificação, reforço ou normalização de mitos regressivos de gênero.
Existe algum jogo que você está ansioso para experimentar pela primeira vez e pesquisar como parte do projeto Tropes vs. Women in Video Games?
Há um punhado de jogos de console da geração mais antiga que eu perdi quando eles foram lançados originalmente e que eu estou interessado em jogar como o Pessoa Series, Primitivo , e também Cavaleiros da República Velha 2 (que eu ouvi dizer que tem uma visão intrigante da vilã). Por causa da minha campanha no Kickstarter e da subsequente tempestade de fogo, ainda não tive a chance de me sentar com Diablo III , então estou ansioso por isso também.
Quantos jogos você diria que o projeto levaria para o material de origem? Você pretende manter um registro quantitativo dos tropos sob escrutínio para apoiar sua análise qualitativa?
Vou ter que pesquisar e jogar literalmente centenas de jogos. Ainda não tenho uma lista final, pois ainda estamos na fase de pesquisa e adicionamos novos títulos todos os dias, mas o escopo já é muito amplo.
Ao planejar esta série, fiz uma pesquisa preliminar para identificar os tropos de caráter que parecem se repetir com mais frequência; portanto, embora não seja capaz de discutir todos os exemplos que já existiram nos jogos para cada trope, vou para manter uma lista extensa de quantos personagens se enquadram em um ou mais desses estereótipos e arquétipos de gênero (que incluirão dados sobre personagens femininas jogáveis e não jogáveis, papéis de protagonista e ajudantes etc).
Em resposta a todas as ameaças on-line e assédio racista / misógino há algumas semanas, seu projeto Kickstarter teve um fluxo incrível de suporte. O que você planeja fazer com todo o excesso de dinheiro da meta final de US $ 50.000?
Minha equipe e eu estamos falando sobre como podemos expandir o escopo do projeto Tropes vs. Women in Video Games e Feminist Frequency de maneira mais ampla, dado o influxo de financiamento adicional. É importante para nós que os apoiadores sejam os primeiros a serem atualizados sobre a evolução do projeto, mas o que podemos compartilhar é que a questão do assédio, tanto na comunidade de jogos quanto na Internet em geral, infelizmente, se entrelaçou com esta campanha do Kickstarter , então definitivamente vamos incluir um componente adicional substancial neste projeto que abordará diretamente a epidemia de assédio online misógino, racista e homofóbico.
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Nos últimos três anos, me dediquei a fazer vídeos de Frequência Feminista sempre que podia, mas ainda é essencialmente um projeto paralelo apaixonado entre trabalhos freelancers. Agora, com o financiamento extra, é um momento emocionante para mim, porque minha equipe e eu agora podemos nos comprometer em tempo integral com a Frequência Feminista e produzir uma coleção ainda maior e melhor de vídeos envolventes, aprofundados e críticos que, esperamos, contribuirão para a conversa já em andamento sobre as representações das mulheres nos videogames.
Em relação à sua atitude, quando você descobre que foi vítima desse tipo de bullying online, como você lida normalmente com essa percepção?
Primeiro, tenho espectadores e apoiadores incríveis e incríveis, que são uma fonte inesgotável de incentivo e inspiração. Eu também tenho uma pequena equipe de amigos com quem eu passo os comentários e as mensagens, para que possamos rir de um pouco do absurdo (enquanto ainda compreendo a crescente gravidade da situação). Também documentamos o máximo de assédio possível e, em seguida, compartilhamos alguns trechos selecionados on-line para ilustrar quão sério, ameaçador e generalizado pode ser o assédio na Internet.
Para ser completamente honesto, também distribuímos clipes de nossos favoritos Jornada nas Estrelas capitães enfrentando valentões interestelares. Este aqui com o capitão Janeway é o meu favorito. Durante essa onda de assédio em particular, alguns apoiadores me enviaram esse maravilhoso vídeo que eu admito que já assisti cerca de dez vezes - Thank You Hater!
O que você espera alcançar na escala mais ampla das coisas, enfrentando a deturpação de mulheres na cultura popular? Por exemplo, como você diria que a misoginia na indústria de jogos está relacionada à diferença salarial dividida por gênero nos EUA?
Com a Frequent Feminist, meu objetivo é promover a alfabetização midiática e dar aos espectadores algumas ferramentas para olhar mais criticamente a cultura pop com a qual todos nos envolvemos. Minha esperança é apresentar claramente as questões que envolvem as representações problemáticas das mulheres como uma questão sistêmica, identificando os padrões recorrentes e prejudiciais que vemos repetidos repetidamente em todas as formas de entretenimento. Parte deste trabalho para mim também é lembrar às pessoas que elas não estão sozinhas em nenhuma suspeita que possam ter sobre personagens e narrativas sexistas. Muitos de nós (pessoas de todos os sexos) já tiveram o suficiente e querem ver mudanças reais nas indústrias de entretenimento. Por fim, meu trabalho em vídeo é uma pequena parte de uma comunidade de pessoas que trabalham em direção a uma mudança cultural maior, com o objetivo final de haver mais mídias e entretenimento que representem as mulheres como seres humanos completos e completos, em vez de objetos sexuais ou estereótipos superficiais.
Em termos de conexão com o mundo real, gostamos de pensar que a mídia existe no vácuo e de alguma forma não está conectada ao nosso ecossistema cultural maior. Também gostamos de acreditar que a mídia não tem nenhum efeito ou impacto sobre nós, que somos de alguma forma invencíveis aos seus mitos e mensagens embutidos. A verdade, no entanto, é que a mídia tem um grande papel em ajudar a moldar valores e sistemas de crenças individuais e em toda a sociedade. Note-se, no entanto, que não é uma relação direta direta de causa e efeito. O impacto da misoginia nos jogos costuma ser sutil e complexo na maneira como funciona para replicar ideologias sexistas e reforçar noções estereotipadas pré-existentes sobre as mulheres em nossa sociedade em geral. Às vezes eu coloco desta maneira - pense na cultura popular como o ar que todos respiramos - é do interesse de todos garantir que o ar não seja poluído por sexismo, racismo ou homofobia tóxicos.
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Muito obrigado a Anita por reservar um tempo para conversar conosco. O primeiro episódio de Tropes vs. Women in Video Games deve estar disponível gratuitamente nos próximos meses. Enquanto isso, você pode conferir os vídeos anteriores da série Tropes vs. Women na Frequência Feminista.