tunic is basically recreation classic zelda
A arte de se perder
A Microsoft teve uma apresentação estelar da E3 este ano, mas não havia muito para me interessar. Eu não gosto muito da maioria das franquias exclusivas do Xbox e a vaga promessa de 'coisas por vir' não teve muita influência para mim. No fluxo aleatório de jogos independentes, a Microsoft destacou Túnica de Finji e imediatamente chamou minha atenção.
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No trailer rápido, Tunic parecia uma reminiscência da velha escola Zelda . Apresentava uma raposa em vez de um personagem elfo estranho e o estilo artístico parecia positivamente lindo. Era como um mundo confuso e angular feito de geometria rígida e de feltro. Certamente era atraente e difícil de esquecer.
Andando pela RTX neste fim de semana, eu sinceramente não esperava ver o jogo. Dei uma olhada no banner e aproveitei a chance de colocar minhas mãos no jogo. Eu me encontrei com Andrew Shouldice, designer-chefe da Túnica , e ele rapidamente me sentou para jogar. Dando-me basicamente nada para continuar, entrei com suposições de como Túnica pode jogar e estava fora.
o Zelda comparação é incrivelmente adequada quanto Túnica parece exatamente como o clássico original do NES. Você aparece em alguma terra distante e recebe controle sem tutoriais ou interrupções. Pode haver alguma trama em andamento, mas essa demonstração inicial não revelou a exposição em seu rosto. É você, uma raposinha corajosa, viajando sozinha e tentando juntar as coisas à medida que avança.
Uma das primeiras coisas que notei foi a aparência da grama pontuda. Isto é o que eu quis dizer com mundo angular, como Túnica tem uma estética muito definida. Depois de se familiarizar com o estilo específico, ele se junta bastante bem. Túnica parece muito com brincar com animais empalhados; Eu meio que amo isso.
Quanto à jogabilidade, tudo acontece de uma perspectiva isométrica. O original Zelda (e encarnações 2D subseqüentes) são simplesmente de cima para baixo, então foi necessário um pequeno ajuste para entrar no fluxo. Na maioria das vezes, a visão isométrica realmente não o impede, mas às vezes seu personagem fica preso atrás de árvores gigantes e pode ser difícil identificá-lo com o zoom da câmera. Pelo menos o movimento é realizado com o manípulo analógico, para que você não fique travado em apenas oito direções.
Ao contrário do clássico NES, Túnica possui várias camadas para a geometria do nível. Existem escadas e escadas que você pode subir e isso o levará mais alto no mundo do jogo. Por alguma razão, porém, você sempre estará preso ao chão em que está. Não há armadilhas ou poços sem fundo e você não pode pular de nenhuma altura. Não atrapalhou o meu gosto pelo jogo, mas parece uma oportunidade perdida de não utilizar melhor o espaço 3D que o desenvolvedor criou.
Pelo menos no que diz respeito a armas e itens, o estilo clássico N64 de Zelda é replicado bem. Você pode equipar qualquer coisa com os botões X, Y e B no seu controle e A simplesmente atua como uma maneira de interagir com vários objetos no mundo do jogo. Com tudo isso resolvido, você está realmente apenas entrando em masmorras e vendo até onde pode ir até chegar a um obstáculo. A partir daí, você precisará voltar para um caminho diferente ou encontrar um item que possa ajudá-lo a progredir.
O combate herda a capacidade de bloqueio do N64 Zelda títulos. Embora não seja realmente necessário, ele ajuda a direcionar inimigos específicos quando você fica cercado. Dito isto, você não está olhando para combinações de caracteres ou manobras complexas; este é um jogo simples que coloca mais ênfase na exploração do que nas batalhas.
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A demo me viu entrar no 'Nível 3', que eu pensei que era um erro no começo. Embora Andrew Shouldice não pudesse me dar nenhum detalhe, parece que Túnica seguirá a mesma progressão não linear que permitiu a quebra de sequência no clássico Zelda títulos. Você poderá entrar em níveis a seu critério e terá que descobrir como proceder. Curiosamente, porém, a espada que eu precisava cortar através das árvores estava no nível 3, então fui forçada a prosseguir lá primeiro.
Os inimigos são típicos do gênero fantasia. Você estará enfrentando ogros, aranhas e duendes. O chefe final da área em que entrei era o mesmo do trailer da E3: um cara gigante como uma estátua. Acho que níveis diferentes terão temas inimigos diferentes, embora não tenha muita certeza de como as aranhas se encaixam em um chefe de pedra do tipo asteca. Dito isto, todo mundo bate como um caminhão e eu quase morri algumas vezes. O chefe final me superou e a demonstração terminou imediatamente quando eu pereci.
Não há muito mais a dizer como Túnica ainda está no início do desenvolvimento. Perguntei sobre uma possível data de lançamento e alguns dos outros membros de Finji não tinham detalhes específicos. Enquanto eles estão trabalhando no jogo há alguns anos, ainda está a pelo menos mais um ano do lançamento. Quanto às plataformas, o jogo irá para Xbox One e PC via Steam.
Eu certamente estou ansioso para ver mais. Pessoas aplaudiram Respiração do selvagem por voltar a Zelda raízes, mas Túnica parece mais uma réplica do que a Nintendo começou há mais de 30 anos. Pode não conquistar fãs que cortam os dentes Zelda A mais recente aventura da franquia, mas com certeza agradará aos fãs mais velhos que estão ansiosos pelo retorno às raízes da série.