unicorn overlord detalha seu sistema de batalha tatica semelhante ao gambit e mais personagens
Se for bandido, então esfaqueie.

Faltam apenas algumas semanas para o último jogo Vanillaware, Soberano Unicórnio . E com toda a conversa sobre contos de fantasia, heroísmo e guerra no horizonte, provavelmente deveríamos examinar como a batalha realmente funciona no mundo do RPG de estratégia da Vanillaware.
Vídeos recomendadosO último despejo de informações enviado pela Atlus e Vanillaware faz exatamente isso, além de detalhar alguns dos aliados mais estranhos e fascinantes que o Príncipe Alain pode recrutar em sua busca para libertar o mundo de Soberano Unicórnio . Afinal, nem tudo são espadas, arcos e magia. Temos raças bestiais para recrutar e elas têm um toque de Vanillaware. Além disso, um sistema de combate que me lembra o sistema Gambit de Final Fantasy XII ? Vamos dar uma olhada, começando pelos personagens:


Yunifi e Nigel
Começaremos com nossos dois personagens humanos. O primeiro, Yunifi, faz parte do grupo de resistência Bastoriana, os Frostblooms. Bastoria parece ser uma área gelada, em grande parte povoada por raças semelhantes a animais (bestrais, aqui), mas falaremos disso em um momento; Yunifi pretende trazer tiro com arco para a tripulação se você recrutá-la.
Nigel, por sua vez, é o líder dos Cavaleiros do Sagrado Coração. Ele tem uma presença imponente e estou curioso para saber onde reside sua lealdade. Ele definitivamente tem alguma energia rival, pelo menos.



Ramona, Morard e Dinah
Agora estamos a falar. Ramona é a líder dos Frostblooms e descendente da linhagem das corujas, e mãe adotiva de Yunifi. Mago coruja! Amo isso! Também temos Morard, um leão bestral dos Frostblooms e um garoto corpulento. Esse grande machado parece assustador.
Dinah completa nossos potenciais aliados bestrais hoje, um capitão dos Snowpetals e um guerreiro empunhando uma lança. É realmente interessante comparar esses designs com, digamos, Coroa do Dragão ou Esfera de Odin e veja como os designs de fantasia da Vanillaware mudaram ao longo do tempo, mas ainda assim parecem absolutamente fantásticos.
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Sanatio e Elgor
Para nosso último lote de prévias de personagens de hoje, Sanatio é um atendente angelical e líder dos Cavaleiros Heavenswing. Sabíamos que havia voadores alados neste jogo, mas a ideia de um anfitrião celestial de uma facção em algum lugar deste jogo é muito intrigante para mim.
E para um inimigo, temos Elgor. Ele é um cavaleiro, é grande, é mau e tem um escudo com pontas horríveis. Aparentemente, ninguém viu seu rosto e viveu para contá-lo. Eu simplesmente gosto do quão malvado ele é. Esse cara tem vibrações de vilão de desenho animado nas manhãs de sábado, e eu gosto disso.


Estratégia de despesas gerais
Quanto à mecânica do jogo, o RPG de estratégia da Vanillaware possui campos de combate (fases de batalha) onde a guerra é travada em tempo real. As unidades podem conter vários personagens e sair das cidades para se aventurar e lutar.
Parece que gerir a localização destas unidades, num sentido macro, será crucial. Quando duas unidades estiverem próximas uma da outra, elas poderão lutar, embora os jogadores possam “trocar” uma unidade por outra se estiverem próximos um do outro.
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As unidades também podem implementar estratégias e efeitos em grande escala no campo de batalha. Capturar uma determinada área pode permitir que você convoque ciclones para ajudá-lo, em um movimento que parece muito Guerreiros da dinastia . Ou suas próprias unidades podem fazer chover flechas ou cortar uma onda de lâmina pelo campo.
Se você perder uma batalha ou precisar recuperar a resistência, poderá esperar e descansar, mas isso o deixará vulnerável a ataques inimigos. E o que acontece quando você se envolve em combate corpo a corpo, em vez de uma postura em escala de mapa? É tempo de lógica .


O que fazer, o que fazer
Olha, existe um tipo específico de pessoa que atrai esse tipo de coisa. Se você rolou até aqui em uma postagem de notícias sobre um próximo RPG de estratégia de fantasia, provavelmente você é pelo menos um pouco desse tipo de pessoa. Então, seja bem-vindo. Esta é a tela de táticas em Soberano Unicórnio .
As batalhas neste mundo acontecem automaticamente, de acordo com as táticas definidas por cada unidade. Os lados se revezarão usando suas habilidades ativas, medidas por PA, e terminam quando todo o PA estiver esgotado. Existem também Habilidades Passivas, que consomem PP e disparam automaticamente sob certas condições.
Então, digamos que você queira que seu guerreiro esfaqueie. Ótimo! Coloque essa habilidade Slice no topo do pedido. Mas se sua habilidade de Cura estiver abaixo disso, eles nunca ultrapassarão a prioridade lógica de Slice vir primeiro. Então, aumente a Cura e estabeleça uma condição, como “se o alvo estiver abaixo de 50% do HP”. Agora, eles irão curar se essa condição for atendida e, caso contrário, serão cortados.
É como uma versão de Final Fantasy XII do sistema Gambit, expandido para acomodar um esquadrão completo em batalha, e estou realmente interessado. Com unidades, soldados e variedade de habilidades suficientes, pode haver muitas variações e configurações potenciais para experimentar.
Veremos como as lutas se desenrolam em 8 de março de 2024, quando Soberano Unicórnio chega ao PlayStation 4, PS5, Switch e Xbox Series X|S.