valve atualiza diretrizes permitindo conteudo gerado por ia no steam
Eles piscaram.

A válvula tem divulgou diretrizes atualizadas sobre sua política em relação ao uso generativo de IA em jogos que lhes permitirá “lançar a grande maioria dos jogos que a utilizam”.
Em junho, alguns desenvolvedores relataram que seus envios foram rejeitados pela Valve devido a eles conterem ativos gerados por IA. A Valve respondeu afirmando que estava analisando o uso da tecnologia, com a preocupação de que a IA generativa extraísse material protegido por direitos autorais para criar conteúdo.
Tendo considerado o estado da tecnologia, a Valve alterou desde então a sua posição. Agora, como parte do pedido de inscrição para jogos, afirma: “A pesquisa agora inclui uma nova seção de divulgação de IA, onde você precisará descrever como está usando a IA no desenvolvimento e execução de seu jogo”. A Valve categoriza o uso de IA de duas maneiras: jogos que usam recursos gerados por IA e conteúdo gerado ao vivo que é criado dinamicamente durante o jogo.
Além disso, as páginas do Steam também incluirão a divulgação acima para que as pessoas saibam como a IA é usada em um jogo específico. Além disso, os jogadores podem denunciar “conteúdo ilegal dentro de jogos que contenham conteúdo de IA gerado ao vivo”.
O único uso de IA ainda banido do Steam é “conteúdo sexual criado com IA gerada ao vivo”. Eu nem tinha pensado nisso e agora estou revoltado com a perspectiva.

Isso é um tanto decepcionante, mas, ao mesmo tempo, não tenho certeza se isso realmente muda alguma coisa. Para começar, já existem jogos que utilizar LLMs no Steam. Lojas como itch.io e Epic Game Store já permitem isso. Também não tenho certeza se alguém analisando um envio seria capaz de dizer se algo como uma textura foi criado pela IA. Acho que eles precisavam encontrar uma maneira de se sentirem confortáveis com a tecnologia, e fazer com que os desenvolvedores divulguem que usam ativos gerados por IA é uma maneira de fazer isso.
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Por algum tempo, a Valve tem sido o mais negligente possível com os jogos permitidos no mercado, o que já resultou em um dilúvio de jogos de qualidade questionável que beiram extremamente a violação de direitos autorais. Já é extremamente fácil para um novo e pequeno desenvolvedor ficar soterrado por toda a poluição na vitrine.
Mesmo assim, ainda estamos diante de uma onda de lixo que vem em nossa direção. Muitas empresas gritam: “Vamos ver o que acontece”, enquanto ameaçam esmagar-nos. Os desenvolvedores e outras pessoas criativas continuarão a ser subvalorizados e excluídos por máquinas que foram desenvolvidas roubando seu trabalho. Oh, meu Deus, eu gosto de assistir a um acidente de trem. Eu só queria não estar neste.