valves artifact is complicated
Estou mantendo um Shatter à mão para o caso
c ++ referência indefinida para função de classe
Vamos falar sobre Artefato . O lutador baseado em cartas foi exibido ao público pela primeira vez no final de semana passado no PAX West, e eu pude trabalhar com ele durante o show e falar com alguns desenvolvedores do jogo. É significativo principalmente porque é o primeiro grande jogo da Valve desde DOTA 2 em 2013 (brinquedo VR O laboratório lançado em 2016, mas a realidade virtual ainda é um nicho demais para considerar esse lançamento importante).
O título está em desenvolvimento desde 2015, mas não foi revelado até agosto do ano passado, para alguma decepção. Os jogos de cartas colecionáveis (CCGs) não são para todos, e se você não gosta de outros jogos desse tipo Artefato provavelmente não vai mudar de idéia. Por outro lado, se você já é fã de jogos de cartas Artefato deve estar no seu beco.
Artefato está definido no DOTA 2 O universo e todos os personagens e coisas efêmeras que cercam o jogo devem ser familiares para aqueles que jogaram o MOBA da Valve. Felizmente, profundo DOTA não é necessário conhecimento e eu me dou muito bem, mesmo que nunca tenha jogado uma partida de DOTA 2. O jogo de cartas toma emprestado de vários títulos que vieram antes, mas a maioria da mecânica pode ser atribuída ao progenitor do CCG Magic: The Gathering (MTG) e Blizzard's Hearthstone, com apenas uma pitada de DOTA 2.
A influência anterior não deveria surpreender ninguém, especialmente porque Magia O criador Richard Garfield está liderando este projeto. No MTG, temos a ideia de várias cores que têm diferentes temas, magias e habilidades que possuem um custo de cor associado a elas, e um cronômetro que permite aos jogadores reagir às magias e habilidades usadas no outro lado do tabuleiro. A partir de Hearthstone vem a rampa de mana crescente baseada em turnos que evita inundações de mana ou parafuso de mana, e os danos que permanecem nas cartas mesmo após o término da batalha. E DOTA 2 empresta os conceitos de várias pistas para atacar ou defender, uma loja com itens poderosos que podem dar um giro no jogo e torres para destruir, sobrecarregando as forças do seu oponente.
Artefato O gancho único do jogo é o campo de jogo de três camadas, que exige que os jogadores mantenham mais interações em mente do que os espaços de jogo comparativamente simples do MTG ou Hearthstone . Eu perguntei a Garfield sobre isso, e ele me disse que a maneira ideal de jogar Magia (e a maneira como as coisas são feitas nos torneios) é jogar uma série de três jogos, sendo o vencedor o jogador que pode derrotar seu oponente em duas das três partidas. Artefato, ele explicou, essencialmente obriga você a jogar três jogos ao mesmo tempo.
implementação da árvore de pesquisa binária c ++
Existem quatro cores em Artefato que correspondem a quatro tipos de personagens de fantasia, e cada um dos heróis do jogo também está alinhado com uma dessas quatro cores. Verde está associado a Clérigos e Druidas e tem mais opções de cura. O preto é da cor de Rogues e Assassins, e tende a ter maneiras mais fáceis de remover criaturas e heróis do lado oponente do tabuleiro ou gerar moeda. Azul corresponde a Magos e Feiticeiros, e esses heróis se concentram em causar dano direto. Finalmente, os cartões vermelhos estão ligados aos guerreiros, e estes favorecem armas e habilidades marciais.
A maioria dos feitiços e atualizações tem um custo de cor e não pode ser usada, a menos que você tenha um herói da cor apropriada no tabuleiro e mana suficiente para lançá-lo. Até dois heróis são colocados no início de cada turno, se houver algum disponível; quando derrotados, deixam o tabuleiro por um turno antes de poderem reaparecer. Colocá-los é um assunto duplo-cego, e antecipar os movimentos do seu oponente é um fator enorme na maneira como o jogo se desenrola. Como os heróis também permitem que os feitiços de sua cor sejam jogados, eles agem como uma espécie de recurso, além de sua ameaça no tabuleiro. Brincar com os heróis do seu oponente e manter o seu próprio cria uma contra-partida fascinante, e sempre há decisões a serem tomadas, se anular uma pista como causa perdida ou tentar defender o tempo suficiente em uma pista para sustentar uma estratégia diferente. noutro.
Os baralhos podem ter heróis de apenas uma cor ou optar por incorporar até os quatro, dependendo da preferência do jogador. Assim como em Magia, s a especialização em uma ou duas cores oferece menos opções, mas aumenta a probabilidade de você desenhar algo que possa jogar a cada turno. Com 44 heróis para escolher no conjunto básico, a elaboração de teorias e a construção de um deck em torno de seus favoritos serão uma grande parte da jogabilidade.
Além dos recursos de mana e cor, os jogadores ganham dinheiro derrotando criaturas inimigas no tabuleiro. A cada turno, criaturas incolores chamadas 'Creeps' aparecem em ambos os lados, e se seus heróis ou creeps amigáveis os derrotarem, você receberá uma recompensa monetária. Entre as rodadas, cada jogador tem a opção de comprar artefatos poderosos em uma loja do jogo, e anexar armas ou armaduras aos seus heróis pode torná-los muito mais formidáveis. Alguns deles são itens únicos que podem fazer coisas como curar completamente um alvo aliado, mas a maioria é um equipamento. Esses artefatos permanecem nos heróis permanentemente e voltam com eles quando retornam da morte. As armas tendem a aumentar o valor de ataque dos heróis, mas também podem conceder habilidades como Cerco (dano extra causado é transferido para o jogador defensor, como Trample no MTG) ou Piercing, que ignora o valor da armadura do inimigo.
Um dos desenvolvedores com quem conversei mencionou algumas estratégias avançadas que envolveram deliberadamente matar um de seus heróis reforçados, para que você pudesse colocá-lo em uma pista diferente e menos bem defendida e derrotar a oposição mais fraca. Muitos desses artefatos tornam um herói cada vez mais poderoso no início de cada turno; portanto, deixar de lidar com um herói no início pode acabar te mordendo mais tarde.
Além do seu valor como atacantes, defensores e um recurso colorido, os heróis também podem adicionar um 'feitiço de assinatura' ao seu baralho, o que pode ter um impacto significativo no estado do tabuleiro. Os feitiços azuis podem fazer coisas como causar quatro pontos de dano a tudo em uma pista, enquanto um feitiço de assinatura verde pode curar toda a pista e torná-lo impermeável a danos por um turno. Os baralhos são limitados a três de qualquer carta por baralho, mas um herói trará três cópias de seu feitiço de assinatura junto com eles.
como adicionar valores a uma matriz
Há muita coisa acontecendo em qualquer jogo de Artefato , e acompanhar tudo pode ser intimidador. É aí que o relógio entra - cada jogador tem um tempo fixo ocioso permitido e, se queimar tudo, perde imediatamente. Isso deve ajudar a impedir que os jogadores tentem parar uma partida, mas oferece a opção de levar mais tempo durante um turno para considerar táticas, se você realmente precisar.
Uma outra interação interessante é a maneira pela qual a prioridade de turno é tratada. Ao invés de Magia Com o sistema de instantes e interrupções, os jogadores têm a oportunidade de reagir às jogadas de seus oponentes, um de cada vez. Qualquer um dos jogadores pode aprovar sua iniciativa sem tomar nenhuma ação, e isso permitirá que você tenha prioridade na próxima faixa. Às vezes, é mais importante ter a iniciativa em outro lugar da partida e, às vezes, é mais importante atingir um alvo antes que ele tenha a chance de atacar. Cada rodada é entrelaçada, com os jogadores se revezando para reagir um ao outro até o combate ser decidido e, em seguida, o jogo passa para a próxima pista.
Artefato A apresentação é bastante agradável e, apesar de haver muito o que acompanhar a interface do usuário, faz um ótimo trabalho em manter o jogador informado. Você pode conferir qualquer faixa a qualquer momento, e as animações são fáceis e fáceis de seguir. Dragões fofos acompanham você de pista em pista, aplaudindo quando você faz algo de bom e cobrindo os olhos quando você faz um grande sucesso.
Ao contrário Hearthstone ou versões digitais de Magia , Artefato usará o mercado Steam para negociação e esse recurso atraiu Garfield ao projeto em primeiro lugar. Isso deve ajudar a manter baixos os custos de cartas individuais, já que os jogadores poderão trocar o que precisam e até trocar itens ganhos em outros jogos para aprimorar seus decks. Perguntei se a equipe estava tentando impedir que os jogadores pudessem pagar para ganhar o jogo, e me disseram que existem alguns sistemas para ajudar a combater isso. As cartas comuns são projetadas para serem extremamente relevantes para a jogabilidade, e existem apenas três níveis de raridade (comum, incomum e raro), com uma carta rara garantida em cada pacote. O dinheiro gasto em pacotes de cartões será uma das principais fontes de receita para prêmios em dinheiro, e a Valve pretende patrocinar Artefato torneios e incentive-o como um eSport.
Garfield disse que os jogadores poderão aplicar regras personalizadas a jogos disputados com amigos e que o conceito de amigável 'mesa da cozinha' Magia jogos é um dos objetivos de sua equipe. Eles também querem tornar o jogo novo e significativamente diferente dos concorrentes, já que jogos como Pedra de Hearth, e Arena Mágica já fazem o que fazem em um nível alto. A válvula espera apoiar Artefato por pelo menos uma década, e o jogo introduzirá expansões em intervalos regulares, mesmo que nenhuma esteja programada ainda.
Eu não tinha certeza do que esperar quando apareci para jogar Artefato , mas aproveitei meu tempo com isso e estou ansioso para poder jogar novamente quando o jogo completo for lançado em 28 de novembro. Os pacotes iniciais custam cerca de US $ 20 e contêm dois baralhos pré-fabricados de 54 cartões cada, além de 10 pacotes fechados de cartas. Pacotes adicionais estarão disponíveis por US $ 2 cada, e cada pacote contém 12 cartões. O jogo estará disponível apenas no Steam no início, mas as versões iOS e Android serão lançadas em 2019.