videogames that make you feel godly
Os videogames fornecem as ferramentas perfeitas para escapismo puro ou impotência absoluta. Como uma mídia totalmente interativa, o jogador pode estar tão envolvido quanto o desenvolvedor no destino de nossos personagens, ou podemos ser totalmente impotentes em influenciar nosso destino, com nosso caminho predito previsto na codificação.
Uma técnica usada pelos produtores de jogos para explorar essa situação é colocar o jogador na posição de seres de incrível poder sobre seu domínio, obrigando-o a experimentar e considerar as possibilidades dos poderes que lhe são dados, enquanto lentamente revela qual o grau de escolha em nosso destino estamos na realidade concedido.
Em 1995, Joan Osborne cantou 'E se Deus fosse um de nós' ?. Vejamos alguns jogos que nos ajudarão a descobrir: 'E se um de nós fosse um deus' ?:
Lemmings (em que o jogador é um Deus de benefício / genocídio)
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Como Deus de benefício , você tem um número definido de habilidades que pode conceder a seus lacaios peludos, como o poder de escalar superfícies verticais, construir escadas ou cavar a terra.
Como Deus do genocídio , você também terá o poder de aniquilar quaisquer lemingues restantes em um nível.
Se você ficar preso, não puder salvar o restante ou parecer um idiota total, o botão Nuke fará uma contagem regressiva de 5 segundos para seus lemmings antes que eles se dividam em mil pedacinhos, colocando pequenas amolgadelas no nível de cada lemming remanescente. Você pode imaginar que estourar 100 dessas bolas de pêlo deixa uma grande impressão em um nível, dando a você um pouco do que a tirania divina pode fazer.
Você será forçado a fazer escolhas difíceis. Para concluir algumas etapas, você terá que sacrificar algumas para garantir o destino de muitas. Nem mesmo um deus pode lutar contra o acaso e o sacrifício.
The Sims (em que o jogador é um Deus de Relacionamentos, Felicidade Doméstica e Acidentes Bizarros)
Enquanto o Deus da Felicidade Doméstica , você tem as ferramentas para gerenciar todos os aspectos da vida do seu Sim. Ao gerenciar cuidadosamente seu tempo e orçamento e melhorar suas comodidades, você pode começar a melhorar a taxa com a qual mantém as necessidades de cada Sim.
Enquanto o Deus dos Relacionamentos , você é responsável pela posição social do seu Sim por meio da interação regular com outros Sims. Sims íntimos podem se tornar amantes, se casar e podem conceber ou adotar filhos. Como alternativa, você pode se concentrar apenas em sua carreira ou interesses pessoais, interagir com ninguém e viver sozinho, seus ecos de rabiscos assombrando uma mansão vazia.
Quanto a ser o Deus dos acidentes bizarros ? Bem, se o seu Sim nadar, você poderá excluir as etapas para que ele fique preso na piscina. Se você não cuidar de suas comodidades ou colocar seus móveis ao lado de uma lareira, eles poderão pegar fogo. Se você colocar um Sim em uma sala vazia e excluir as portas, o Sim morrerá de fome.
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A mortalidade é uma merda, não é? Bem, pode ser. Tudo depende de você.
Katamari Damacy (em que o jogador é um Deus de coleção através de adesão)
Dentro Katamari Damacy , conta a história de que você é o príncipe de todo o cosmos, enviado à Terra para reunir material suficiente para recriar as estrelas e constelações depois que elas foram destruídas durante uma farra bêbada por seu pai, apropriadamente intitulada O rei de todo o cosmos.
Como Deus da coleção através da adesão , você não tem limite para o que pode ser adquirido no mundo. Você começa pegando tachinhas e pode acabar pegando montanhas inteiras, apesar de sua própria estatura diminuta.
Todo o jogo tem uma qualidade infantil e surreal na apresentação. Distintamente boba e hilária, a trilha sonora é deslumbrante e toda a aventura é caprichosa e encantadora, apesar do fato de que você está gradualmente destruindo um planeta para agradar um alcoólatra.
Douglas Adams teria aprovado.
Desculpe, mortais, mas você está apenas atrapalhando - e é exatamente onde você os quer.
Halo: Combat Evolved (em que o jogador é o Salvador da Humanidade)
Halo: Combat Evolved centra-se na luta da humanidade contra o Pacto, uma aliança de alienígenas unidos sob a reverência de uma civilização extinta conhecida como Precursores. Eles acreditam que esta raça é a chave da salvação nos vastos mundos circulares deixados para trás.
Você é o suboficial John-117, ou subchefe, um super soldado SPARTAN-II ciberneticamente aprimorado e um dos últimos de seu tipo. Você foi treinado e projetado para combater a partir dos seis anos de idade.
Seus aliados reverenciam você e seus inimigos amaldiçoam seu nome.
E não é de admirar. Você tem pouco receio em invadir exércitos inteiros de homens da lua militar, quando punindo furiosamente seu inimigo com sua própria tecnologia ou tendo alguns encontros próximos usando a melhor linha da humanidade em brutais dispensadores de metal quente.
Em suma, você é a última esperança da humanidade em vencer a guerra contra a Aliança. Você é altruísta, sobre-humana poderosa e icônica para amigos e inimigos. Para esse fim, você certamente experimenta piedade, embora seus poderes não impeçam a perda de aliados. Até um super soldado deve pagar a taxa por sua guerra.
God of War (no qual o jogador se torna o… er… God of War)
Provavelmente o jogo mais óbvio para ter interpretações piedosas, já que o título dá uma pista sutil de que pode haver alguma piedade aqui, Deus da guerra coloca você mergulhado nas interpretações mais sangrentas da mitologia grega.
Carne e osso são cortados e o sangue voa à medida que os meios mais viscerais do folclore clássico tentam selvagens, arrancar e mutilar você. Sua resposta padrão é mutilar horrivelmente com suas duas lâminas antes de se aproximar para dar um golpe duplo diretamente no olho ou arrancar as asas de um demônio das órbitas dos ombros. Kratos é personificado pela raiva, com o peso de suas conquistas assassinas e a execução de seus entes queridos nos ombros.
Kratos é implacavelmente selvagem em sua busca pela redenção e não permitirá que nenhum ser, mortal ou não, atrapalhe seu caminho. Para esse fim, Kratos é a personificação da vingança épica, com uma fúria e propósito capazes de derrubar deuses. A força para derrotar um deus não concede consolo, no entanto. Kratos pode se encontrar contra inimigos mais poderosos do que qualquer deus: culpa e remorso.
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Mais do que qualquer outro meio, o jogo oferece a oportunidade de você sentir alguma coisa. Nem todos somos soldados, bandidos, detetives, jornalistas, super-heróis, dirigimos um parque temático, corremos carros de Fórmula 1, salvamos a humanidade de uma ameaça alienígena, obliterar humanidade Como uma ameaça alienígena, ou se tornar um verme de tamanho constantemente crescente em nossos assuntos diários típicos.
Nossa mídia é singularmente capaz de apresentar uma experiência pessoal ou de improvisação única, regulada seletivamente para que você obtenha o benefício de ser atraído para uma compreensão de suas habilidades e regras antes de ter a oportunidade de explorá-las.
No que diz respeito aos videogames, há diferenças em relação à forma como a piedade é abordada: como deus, você tem uma escolha de como pode se sentir? Seus súditos são apenas seus brinquedos sobre os quais você tem livre controle, ou você está algemado, por escolha ou conseqüência, a objetivos que ninguém, nem mesmo os deuses, poderiam evitar?
Com os videogames que fazem você se sentir piedoso, é axiomático que você tenha um gostinho da natureza dos deuses que foram retratados reverenciados ao longo da história, bem como um pouco da filosofia e teologia que a divindade traz à tona. Você também ganha entendimento da constante de que parece fácil no topo, mas isso não significa que seja.
Inevitavelmente, com poder divino vem um fardo divino.